多虧steam游戲節(jié),我發(fā)現(xiàn)了不少小而美的獨(dú)立游戲
如果說(shuō)大廠搞宣發(fā)是搞各種包裹著華麗外衣,力大磚飛的大型廣告,獨(dú)立游戲的宣傳就慘多了,有點(diǎn)像街邊超市門(mén)口的推銷(xiāo)員,拿著試吃品不放過(guò)每一個(gè)過(guò)路者,盡管大部分行人只是匆匆而過(guò)。
如果是我的老讀者,肯定也會(huì)發(fā)現(xiàn),我還是比較喜歡和大家安利一些小眾獨(dú)立游戲的,作為一個(gè)能在公共平臺(tái)上發(fā)聲的作者,我也確實(shí)希望更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲被大家認(rèn)識(shí)到,順便還能找?guī)讉€(gè)對(duì)電波的朋友。
不過(guò)在我安利的游戲中,有些確實(shí)成為了小爆款,更多的命運(yùn)則是就此沉寂。

▲像這種被安利者、安利人、游戲制作者3贏的回復(fù)應(yīng)該就是標(biāo)準(zhǔn)的“高情商回答”了
這是一件讓人覺(jué)得有些無(wú)奈的事兒,每天都有那么多獨(dú)立游戲上市,大部分銷(xiāo)量不錯(cuò)的游戲,也只能在steam首頁(yè)最顯眼額的“新品與熱門(mén)作品”榜單中待上幾天,其余則連上榜接受曝光的機(jī)會(huì)也沒(méi)有。
這個(gè)問(wèn)題顯然是被G胖注意到并越來(lái)越重視的,所以steam游戲節(jié)出現(xiàn)了,一般半年舉辦一次,為期一周,能參與這個(gè)展會(huì)的廠商也大多都是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)小組,通過(guò)發(fā)布試玩demo,制作者進(jìn)行直播和玩家面對(duì)面交流,不少獨(dú)立游戲都有了更多的發(fā)聲機(jī)會(huì)。

可以用近幾年用的比較熱的一個(gè)詞來(lái)形容,這是一個(gè)沒(méi)有中間商,只屬于玩家和作者的垂直盛典。

參展的游戲越來(lái)越多,質(zhì)量也越來(lái)越高,像上一次的秋季steam游戲節(jié),就涌現(xiàn)了《Party Animals》《暗影火炬城》《幽靈行者》這樣的,兼顧了可玩性和話題熱度的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
到這幾天的第五屆游戲節(jié),參展的獨(dú)立游戲已經(jīng)多達(dá)500多款。


你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)不少“技術(shù)力不怎么過(guò)關(guān)”的日本2,3線小廠,也企圖在steam游戲節(jié)中“萌”混過(guò)關(guān)。

當(dāng)然,也是因?yàn)橛螒蚬?jié),讓我認(rèn)識(shí)到了更多小而美的獨(dú)立游戲。
《紀(jì)元:變異》
這個(gè)賽博朋克味兒濃厚的國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)是2019年索尼中國(guó)之星扶植的項(xiàng)目,我在去年夏天就已經(jīng)加進(jìn)愿望單了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲頁(yè)面上說(shuō)是2020年冬季開(kāi)啟EA測(cè)試,我那時(shí)候還以為能趕在幾經(jīng)跳票的《賽博朋克2077》前玩上它。

沒(méi)想到它更能跳,這一跳就是一年,在這屆steam游戲節(jié)上,也只放出了一個(gè)總流程半小時(shí)左右的試玩demo。
但不得不說(shuō),這半小時(shí)的體驗(yàn)是干貨滿滿的。
《紀(jì)元:變異》的美術(shù)風(fēng)格就非常合我的個(gè)人口味,特別是站在陽(yáng)臺(tái)上看城市的這個(gè)場(chǎng)景。

大家應(yīng)該也注意到了,游戲中的場(chǎng)景是3D建模的,更偏向真實(shí),但角色卻是2D像素風(fēng)渲染的,非??ㄍǎ珜?shí)際體驗(yàn)起來(lái),二者之間卻不會(huì)產(chǎn)生特別明顯的割裂感,反而對(duì)比襯托之下,很容易讓玩家忽略作為獨(dú)立游戲,《紀(jì)元:變異》的場(chǎng)景雕琢沒(méi)那么精細(xì),也為角色賦予了一份獨(dú)特的立體感。

因?yàn)閳?chǎng)景是3D的,所以游戲中角色移動(dòng)也不是類(lèi)似“銀河城”的上下左右而已,除了橫軸2向移動(dòng)之外,縱軸方向移動(dòng)的拓展,為這座賽博都市制造了景深感,加上大量可以進(jìn)入的建筑,探索城市的自由度還算不錯(cuò)。
哦對(duì)了,這可不是一個(gè)走路或者對(duì)話模擬器,《紀(jì)元:異變》主打的是“角色扮演感”。
游戲中的戰(zhàn)斗玩法也有非常重要的比重,你可以買(mǎi)賣(mài)、制造、改進(jìn)裝備,強(qiáng)化自己的能力,面對(duì)不同的敵人,你可以切換遠(yuǎn)近戰(zhàn)武器,融入了“擊飛、追擊連擊、受身”的設(shè)定,《紀(jì)元:變異》的也動(dòng)作游戲味兒十足。

當(dāng)然,戰(zhàn)斗手感只能算得上中規(guī)中矩,甚至像是在墻邊跳躍會(huì)自動(dòng)吸附并攀爬,但因?yàn)閯?dòng)作幀過(guò)少總有點(diǎn)怪怪的感覺(jué),這些地方也能看出這款游戲現(xiàn)在依然有些欠缺打磨。
試玩demo中還展示了不少場(chǎng)景的互通和小玩法,比如游戲中的大部分垃圾箱、書(shū)架、存儲(chǔ)箱都是可以開(kāi)發(fā)翻東西的,翻出的垃圾可以賣(mài)錢(qián)(試玩版中只能賣(mài)錢(qián)),書(shū)架上可以找到不少關(guān)于世界觀,關(guān)于游戲劇情展開(kāi)的信息;

主角長(zhǎng)按tab鍵,可以用自己的義眼掃描周?chē)男畔?,游戲中還有個(gè)掃描開(kāi)鎖的小游戲(會(huì)不會(huì)有更多小游戲,這些小游戲在玩法中的占比則未知)。

你完全可以把《紀(jì)元:變異》看做是一個(gè)2D像素版的開(kāi)放世界RPG。
至于它會(huì)不會(huì)像《賽博朋克2077》那樣,想要做的很多,最終成品卻各種缺胳膊少腿,試玩版展示的并不多,我也沒(méi)法斷論。
大家還是抱著謹(jǐn)慎又不失樂(lè)觀的心態(tài),期待這個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作組能為我們獻(xiàn)上一段小品級(jí)的賽博朋克體驗(yàn)吧。

《拉之子》
比起前面這個(gè)靠畫(huà)面就能拉攏一票顏狗的《紀(jì)元:變異》,《拉之子》就有點(diǎn)磕磣味兒了,至少在美術(shù)上能看出制作者的捉襟見(jiàn)肘。

制作者的野心卻不小,這是一個(gè)主打PVP但也有單人模式的對(duì)戰(zhàn)游戲,如果要類(lèi)比的話,它的玩法有些類(lèi)似手機(jī)上的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

對(duì)戰(zhàn)雙方神明分別在地圖兩側(cè),通過(guò)消耗資源召喚兵團(tuán)到達(dá)對(duì)方大本營(yíng),扣除對(duì)方神明的生命值作為游戲目標(biāo),也可以建造防御工事抵御對(duì)方兵團(tuán)的攻擊;
不同的英雄還有著足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的各種技能,和游戲名字《拉之子》一樣,這些英雄也是以埃及神話的神明作為原型而設(shè)計(jì)的,在試玩版開(kāi)放的兩位英雄中,太陽(yáng)神拉的技能更偏向于進(jìn)攻和干擾,而生命女神伊西絲則跟側(cè)重防御和回復(fù)。

看著策略性十足,而且在排兵布陣上需要很多微操,但其實(shí)玩《拉之子》只需要一只手就足夠了,游戲中大部分操作都能通過(guò)鼠標(biāo)完成,而且是只要?jiǎng)觿?dòng)手腕的那種,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵呼出轉(zhuǎn)盤(pán)式菜單,而游戲中幾乎所有功能都被集成在這個(gè)菜單上了。
包括解鎖和升級(jí)兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)上放置兵團(tuán)和防御建筑,使用神明的主動(dòng)技能,大家也不難猜測(cè)為什么交互做得這么親民吧。

不過(guò)就和我一開(kāi)始說(shuō)的那樣,如果都以第一印象來(lái)判斷是否該深入了解一款獨(dú)立游戲,那么大家應(yīng)該很容易就錯(cuò)過(guò)這款兼顧了排兵布陣的策略性,和單位即時(shí)攻防的爽快感的對(duì)戰(zhàn)游戲。

而且,從現(xiàn)在的玩法來(lái)看,《拉之子》更側(cè)重于PVP,這也牽扯出另一個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)獨(dú)立游戲制作者,如何才能找到并穩(wěn)定一批愿意玩游戲的玩家,不讓自己的游戲陷入玩家基數(shù)小→沒(méi)人匹配→更沒(méi)人愿意來(lái)玩的惡性循環(huán)。
對(duì)《拉之子》來(lái)說(shuō)很難。
《大救特救》
如果不喜歡pvp玩法的朋友,也可以來(lái)看看主打合作闖關(guān)的《大救特救》,或者你們也可以稱(chēng)它為“醫(yī)生版的分手廚房”。

不管是從Q版的畫(huà)風(fēng)還是1-4個(gè)小人合作過(guò)關(guān)的玩法上,你都可以從《大救特救》中找到不少《分手廚房》系列的影子。
游戲的玩法很惡搞,和《分手廚房》中的仿佛刻意給玩家留下很多開(kāi)發(fā)空間,最終總能被玩得非常不正經(jīng)的料理手段一樣,游戲提供的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單無(wú)外乎把病人搬到病床上,用聽(tīng)診器視察病情,找到對(duì)應(yīng)的治療方法,制作對(duì)應(yīng)的藥治好病人。

但從游戲的tips中就能看出端倪,雖然游戲不推薦把病人破窗丟到病床上,但也僅僅是掉點(diǎn)血而已嘛,藥草掉地上了又怎樣,撿起來(lái)擦擦就能繼續(xù)吃了嘛玩家應(yīng)該也能瞬間明白在《大救特救》中,給病人治病的正確姿勢(shì)是什么了吧。

▲我看懂了,不推薦,但不是禁止
而它的地圖設(shè)計(jì)和交互甚至比《分手廚房》還惡搞,光就試玩版中的5關(guān),除了由普通的救護(hù)車(chē)來(lái)來(lái)病人,在正經(jīng)的醫(yī)院急診室中行醫(yī)之外;
你還要在特種警察和恐怖分子的槍林彈雨中,拯救從火線上退下來(lái)的傷員;

它終于也解答了困擾我許久的一個(gè)問(wèn)題:為什么《怪物獵人》中獵人在戰(zhàn)斗中HP歸零,被貓貓們推回?fù)?jù)點(diǎn),屏幕一閃后又能生龍活虎。

因?yàn)槎嗳擞螒蛑袝?huì)出現(xiàn)藥配錯(cuò)治死了病人、倆醫(yī)生相互使絆子的各種變數(shù),也是這類(lèi)游戲的獨(dú)特魅力。
所以就算玩起來(lái)很相似,也不影響《大救特救》作為一款合(分)作(手)游戲的給我?guī)?lái)的快樂(lè),抄襲與否,那是游戲廠商和法律該考慮的事兒。
倒不如說(shuō),我現(xiàn)在最擔(dān)心的是《大救特救》后續(xù)玩法是否充足的問(wèn)題。
試玩版中只提供了5個(gè)關(guān)卡,除了搬運(yùn)病人、聽(tīng)診、配藥、消毒之外,就沒(méi)有其他治療手段了,而《分手廚房》中制作不同的料理可是要用各種廚具處理各種食材的,從頭玩到尾都能保持新鮮感。
甚至在《大救特救》的試玩版里,你可以撿起地上的武器直接加入警匪火并,卻連醫(yī)療電視劇中最常見(jiàn)的“手術(shù)環(huán)節(jié)”都沒(méi)有,光是提升地圖的趣味性和填充進(jìn)一些次要玩法,而不考慮深耕主要玩法,玩家可是不會(huì)買(mǎi)賬的哦。

盡管有了超過(guò)500款獨(dú)立游戲參展,steam游戲節(jié)儼然已經(jīng)變成了一個(gè)大型的美食試吃會(huì),但大家也要理解一下,我一個(gè)人的肚子是有限的。
今天沒(méi)有被我推薦的獨(dú)立游戲,并不代表我不認(rèn)可它們,今天發(fā)現(xiàn)的這些游戲也只是我在游戲節(jié)上看到比較有特色的幾個(gè)而已。
我倒是更有拋磚引玉的想法,steam游戲節(jié)還要持續(xù)近1個(gè)禮拜呢,大家完全可以去嘗嘗味道,再回來(lái)這里反向安利我的嘛。
