3000字VR游戲閉門會(huì)分享實(shí)錄:解答VR游戲拐點(diǎn)、探索VR劇本殺

用匠心打磨VR游戲產(chǎn)品
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4月22日,競核聯(lián)合鈦媒體舉辦“VR游戲第二春來了”VR行業(yè)線下閉門會(huì)。
創(chuàng)始伙伴資本高級副總裁賈瑞、穴居人網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人丁偉瀚、谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人&丁香網(wǎng)絡(luò)VR+樂園總裁羅維、北京合金貓互動(dòng)科技創(chuàng)始人瞿嘉、Pico內(nèi)容生態(tài)副總裁劉皓雷、魔視互動(dòng)創(chuàng)始人王科共聚一堂,分享了各自對VR游戲的獨(dú)家見解。
值得提出的是,就在本次閉門會(huì)同一天,F(xiàn)acebook旗下VR設(shè)備制造商Oculus舉辦了首場線上VR游戲展,公布了12款VR游戲新作。
Oculus對VR行業(yè)會(huì)產(chǎn)生哪些影響?國內(nèi)VR硬件制造商如何拓展上升空間?VR游戲研發(fā)如何取得突破?中國VR游戲行業(yè)又該如何豐富生態(tài)呢?
本屆“VR游戲第二春來了“線下閉門會(huì),六位嘉賓分別從資本、硬件、內(nèi)容等多個(gè)維度,給出了獨(dú)到見解。以下是會(huì)議精彩觀點(diǎn)。
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VR設(shè)備出貨量百萬臺,近了
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從技術(shù)端上看,人類追求虛擬現(xiàn)實(shí)由來以久,其能夠提供逼真的沉浸體驗(yàn)。這是人們自古以來追求的目標(biāo),從繪畫、照片到電子游戲。
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自2007年蘋果手機(jī)推出后,智能手機(jī)在不到10年間增長了十倍。得益于智能手機(jī)爆發(fā),也為穿戴VR興起提供了供應(yīng)鏈基礎(chǔ)和軟件生態(tài)。
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VR產(chǎn)業(yè)從2014年開始在資本市場受到熱捧,但資本意識到需要長期大量投入后,又迅速降溫。不過VR行業(yè)低潮更多體現(xiàn)在資本層面,產(chǎn)業(yè)其實(shí)每年都在往前發(fā)展。
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2019年,F(xiàn)acebook發(fā)售Oculus Quest,備受大眾消費(fèi)市場認(rèn)可。創(chuàng)世伙伴資本高級副總裁賈瑞認(rèn)為,Quest最大的意義在于統(tǒng)一了行業(yè)路線,明確了發(fā)展方向。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年中高端VR海外出貨600萬臺,中國預(yù)計(jì)出貨40萬臺。從游戲群體來說,中國游戲玩家占全球三分之一,相比海外600萬臺出貨量,國內(nèi)需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被滿足。
“未來國內(nèi)出貨量會(huì)高速增長,尤其在Quest2推出后?!辟Z瑞樂觀預(yù)計(jì),“短期內(nèi)國內(nèi)VR設(shè)備出貨量將達(dá)到百萬級?!?br>
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什么是VR游戲的標(biāo)準(zhǔn)?
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VR游戲生態(tài),硬件與內(nèi)容是相輔相成。
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技是國內(nèi)唯一一家在Oculus Quest上線VR游戲的公司。公司旗下VR多人射擊游戲《Contractors》全平臺收入已超過300萬美金。該作也被Available ?Now!評為目前為止 Oculus Quest上最好的25款VR游戲之一。
本次會(huì)議上,穴居人網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人丁偉瀚從產(chǎn)品角度,分享了VR C端主流游戲類型產(chǎn)品,其中包括多人射擊類、單人動(dòng)作類、音樂類和Casual Games。
他認(rèn)為,無論是哪個(gè)游戲平臺,用戶群體最大的還是射擊游戲。但要想做好VR 射擊游戲,更要了解這個(gè)行業(yè)。
例如PRORUBE、MAMUT作為VR射擊游戲的常用外設(shè),在圈內(nèi)被稱之為槍架。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)想做競技類VR游戲想往賽事方向發(fā)展,一定要支持這兩款槍架。
誠然,穴居人作為CP,在VR游戲研發(fā)這塊還是有著自己的小心得。
談及VR游戲的標(biāo)準(zhǔn)是什么?丁偉瀚給出了自己的答案:內(nèi)容、交互、畫面和玩法。
如上圖所示,丁偉瀚認(rèn)為交互和和玩法占據(jù)較大比重,其次是畫面和內(nèi)容。但這并不意味著畫面和內(nèi)容不重要。
“現(xiàn)階段畫面并不是最重要的,但它是一個(gè)視覺看點(diǎn)??梢哉f,畫面是游戲的一塊敲門磚。”丁偉瀚表示,“現(xiàn)階段對VR游戲來說,交互是更重要的環(huán)節(jié),也是用戶能否獲得良好VR游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。”
他表示,我們希望做到的是,當(dāng)用戶把手拿起來的時(shí)候,他會(huì)覺得VR游戲里面的手就是自己的手,沒有隔閡感。
談及未來,他認(rèn)為VR游戲整體開發(fā)難度會(huì)越來越高,做VR游戲需要很多沉淀。
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VR動(dòng)作游戲如何設(shè)計(jì)
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同樣作為VR游戲CP,合金貓互動(dòng)科技創(chuàng)始人瞿嘉分享了一些關(guān)于動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)的心得。
制作VR游戲時(shí),比較核心的點(diǎn)包括規(guī)模、性能容易優(yōu)化與否、關(guān)卡設(shè)計(jì)邏輯等。當(dāng)然,在視覺設(shè)計(jì)方面也相當(dāng)重要。
瞿嘉認(rèn)為,VR游戲的重點(diǎn)在于交互、精髓在于如何把在傳統(tǒng)游戲中顯而易見的事,在VR里變成一種直覺感受。
在設(shè)計(jì)一款VR動(dòng)作游戲時(shí),瞿嘉表示《冰雪奇緣》艾莎釋放魔法給了他靈感,比如在手勢操作里增加橫揮以及縱劈等動(dòng)作代表不同的技能效果。
“在VR游戲中擁有真實(shí)的體驗(yàn),但又并非絕對真實(shí)。我們需要為玩家增加些克制感,所以必須要有一些游戲化的內(nèi)容?!宾募握f到。
總體而言,一款好VR游戲,需要考慮規(guī)模的同時(shí)也不能太過于保守。
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VR劇本殺會(huì)是好出路嗎?
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除卻VR游戲外,TO C賽道還能怎么玩?
VR和密室作為“沉浸體驗(yàn)”兩個(gè)分支,目前各自面臨著問題與痛點(diǎn)。VR游戲缺乏系列大作,以體驗(yàn)為主,缺少用戶粘性。至于密室,道具、裝修、維修、場地成本昂貴與主題更新緩慢導(dǎo)致密室行業(yè)內(nèi)容老舊化且更新成本高昂。
當(dāng)“VR”“密室”“劇本殺”幾個(gè)元素相互碰撞融合后,會(huì)誕生一種令人振奮的嶄新游戲形式——“VR劇本殺”。
結(jié)合火熱的劇本殺,想象空間是不是得往上晉升了一個(gè)檔次。還別說,市面上還真有團(tuán)隊(duì)趟出了一條路。
VR+樂園是廣州丁香網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出和運(yùn)營的國內(nèi)大型VR電子競技娛樂體驗(yàn)館品牌。目前,VR+樂園全國門店達(dá)到104家。
VR+樂園CEO羅維在本次閉門會(huì)中對此進(jìn)行了詳細(xì)的干貨分享。他認(rèn)為,VR體驗(yàn)密室逃脫/劇本殺能讓角色更好代入,構(gòu)筑完整的世界觀。通過探案解密、討論破局,能為玩家提供身臨其境、緊張興奮的沉浸游戲體驗(yàn)。
總體來看,對開發(fā)者而言,VR密逃、劇本殺類產(chǎn)品開發(fā)難度極高,但市場存在極大的需求。對劇本殺行業(yè)而言,通過VR將虛實(shí)結(jié)合能讓沉浸體驗(yàn)最大化。
對用戶而言,VR劇本殺這一新內(nèi)容,無疑會(huì)帶來更深度沉浸的體驗(yàn)。
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與VR游戲CP同行
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新場景固然值得期待,可也離不開硬件設(shè)備的支持。
Pico 是國內(nèi)領(lǐng)先的VR一體機(jī)廠商,性能媲美Oculus quest。Pico內(nèi)容生態(tài)副總裁劉皓雷,公司將自己定位于VR內(nèi)容生態(tài)企業(yè),公司會(huì)持續(xù)扶植VR游戲CP。
劉皓雷認(rèn)為,VR雖有一批自己的忠實(shí)用戶,但主要搶奪的還是手游玩家的時(shí)間和市場份額。
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眼下,手游的痛點(diǎn)大多在于內(nèi)容同質(zhì)化,換湯不換藥,其次是交互性不友好,叫好與叫座不統(tǒng)一,內(nèi)容與氪金矛盾。
針對這樣的市場環(huán)境,Pico愿意拿出自己的技術(shù),開放平臺,給VR開發(fā)者提供資金和技術(shù)支持。
劉皓雷還表示,Pico可以作為買方,解決開發(fā)者部分資金上的問題,讓開發(fā)者安心考慮游戲性,不用想方設(shè)法讓玩家氪金。
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像Index Valve指虎、Quest手勢識別,它們最終目的是做到讓用戶自發(fā)為內(nèi)容付費(fèi),而不是單純的氪金買裝備、皮膚。
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劉皓雷說,Pico的使命是堅(jiān)持培育用戶習(xí)慣,軟硬件兩手抓。未來,Pico會(huì)發(fā)現(xiàn)、扶持、助推國內(nèi)VR游戲開發(fā)者,尋找產(chǎn)業(yè)鏈各路合作方,共建生態(tài)。
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在全球市場,Pico也將挖掘更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以給消費(fèi)者更好的服務(wù)。
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立足行業(yè),暢談VR游戲挑戰(zhàn)
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在Panel環(huán)節(jié),嘉賓們圍繞“當(dāng)前VR游戲遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?有哪些難點(diǎn),又有哪些機(jī)會(huì)?”展開討論。
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人丁偉瀚表示:“對于CP而言,VR一體機(jī)的性能還沒有達(dá)到富裕的水準(zhǔn),VR游戲產(chǎn)品優(yōu)化方面的挑戰(zhàn)會(huì)更大些?!贝送?,丁偉瀚他個(gè)人預(yù)測,Quest1或會(huì)在明年退出舞臺。
站在投資人的角度,創(chuàng)始伙伴資本高級副總裁賈瑞對VR行業(yè)未來發(fā)展抱以樂觀態(tài)度。
他認(rèn)為,對ToC廠商來說,關(guān)鍵在于能否快速多量的推出好內(nèi)容,構(gòu)建良好的消費(fèi)內(nèi)容生態(tài)。當(dāng)下階段,越來越多優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)加入VR游戲行業(yè),這是一個(gè)很好的趨勢。
對于線下C端場景板塊,賈瑞表示:“線下C端場景的確有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),但需要考慮連鎖店之外的商業(yè)模式,從而把整個(gè)商業(yè)規(guī)模做的更大些。”
總的來說,VR行業(yè)有著不錯(cuò)的前景,但行業(yè)人才比較匱乏,商業(yè)模式還不夠完善,這需要長時(shí)間的投入和沉淀。
誠然,Oculus Quest的發(fā)展增強(qiáng)了國內(nèi)VR行業(yè)的信心,但國內(nèi)能否形成中國特色VR游戲產(chǎn)業(yè),想必還很難斷定。
作為國內(nèi)早一批發(fā)展至今的VR公司,魔視互動(dòng)一直專注于全平臺VR游戲開發(fā),旨在為玩家創(chuàng)造最牛逼的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂體驗(yàn)。此外,經(jīng)過多年摸爬滾打,他們也對行業(yè)有著一個(gè)較為清晰的認(rèn)知。
本次“VR游戲第二春來了”VR行業(yè)線下閉門會(huì),魔視互動(dòng)創(chuàng)始人王科作為圓桌嘉賓,就暢談了個(gè)人對當(dāng)前國內(nèi)VR游戲行業(yè)發(fā)展的看法。
王科表示,可能我們看到的機(jī)會(huì)更多是來自海外,這里面有一個(gè)重要想的信息點(diǎn)——用戶活躍度。
他釋義到,2018年初有一件比較緊張的事,大多數(shù)買了VR設(shè)備的用戶,基本用了幾次就不用了。好在2019年開始,SteamVR用戶活躍不斷提升,超過百萬。
這在王科看來,透露著一個(gè)重要信息,即VR能夠支撐用戶長線玩下去。
以前,可能因?yàn)樵O(shè)備重量較大、價(jià)格較貴,VR并不是一個(gè)受眾廣的產(chǎn)品。而當(dāng)下,Oculus的迅速發(fā)展,讓行業(yè)看到了更多機(jī)會(huì)。
但有一個(gè)問題是,海外市場是不是我們想要復(fù)制的,以及Quest起來了能否表明中國VR市場也能起來。
“Quest能夠發(fā)展起來,有一重要原因在于Facebook長期高投入扶持,國內(nèi)有能否做到呢?顯然,國內(nèi)市場還沒有達(dá)到這一步?!蓖蹩铺寡?。
站在用戶角度而言,如果國內(nèi)市場沒有更好體驗(yàn)的產(chǎn)品,更容易被Quest這類海外產(chǎn)品吸引,這就會(huì)造成一個(gè)先入為主印象。這對國內(nèi)VR廠商的來說,是一個(gè)較大的挑戰(zhàn)。
從硬件視角,Pico內(nèi)容生態(tài)副總裁劉皓雷認(rèn)為VR一體機(jī)正在逐漸大眾化,有著成為大眾消費(fèi)級產(chǎn)品的趨勢。
他表示,Pico主要服務(wù)國內(nèi)廠商跟玩家。如果國內(nèi)平臺有更多更好的游戲內(nèi)容,一定能反哺整個(gè)VR行業(yè)。
合金貓互動(dòng)科技創(chuàng)始人瞿嘉打趣地說道,如果國內(nèi)廠商能夠像Pico一樣有決心,未來產(chǎn)品量級會(huì)起來。對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,關(guān)鍵還在于人才問題。
針對大廠入局是否會(huì)壓縮創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)生存空間的問題,他認(rèn)為手游跟VR游戲是兩個(gè)不同的賽道,大廠有人才優(yōu)勢但并不意味著能夠做出好產(chǎn)品。
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