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Blender UV重新分配后烘焙法線貼圖

2020-11-11 12:01 作者:磐石老蝸牛  | 我要投稿

最近碰到了標題的問題。這個問題在使用網(wǎng)上素材的時候經(jīng)常會用到。從網(wǎng)下載的模型往往不符合自己的需求,經(jīng)常需要對UV分布進行修改。修改后需要把原來的法線貼圖重新烘焙到新的UV上。原本以為是個很簡單的活。結(jié)果碰到了一堆的坑,趕緊記錄下。后面在碰到好找

1選中物體,在物體屬性面板下的UV Maps 選項下,點擊圖中+號。把當前UV復(fù)制一份出來。

2選中新復(fù)制的uv 在編輯框里調(diào)整uv到自己想要的樣子,特別注意UV不能旋轉(zhuǎn),UV不能旋轉(zhuǎn),UV不能旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)后法線烘焙出來的效果就不正確。我覺得這個問題可能是個bug。(后查明,是因為旋轉(zhuǎn)uv后切線方向會改變,所以法線通過切線空間轉(zhuǎn)世界空間的時候會出錯,一般軟件都是根據(jù)uv方向來自動生成切線方向的)

3進入shading編輯模式,新建一個貼圖節(jié)點,和一個法線節(jié)點。鏈接到材質(zhì)的法線上,看下效果是不是正確的。這里中間那幾個節(jié)點的作用是為了把B通道翻轉(zhuǎn)下。用法線圖經(jīng)常會碰到這個問題。

法線G通道反轉(zhuǎn)節(jié)點放大圖

4在確認法線正確的情況下。將法線圖直接鏈接到Emission通道上。然后把渲染器切換到Cycles。在Bake選項下,講BakeType選擇Emit。在新建一個貼圖節(jié)點。創(chuàng)建一個貼圖。這個新創(chuàng)建的貼圖的ColorSpase一定要是Linear模式。然后點擊Bake的那個按鈕。

這里還有個細節(jié),如果法線輸入是線性,那么烘焙出來的法線貼圖會比較亮(這里應(yīng)該是gamma和線性之間的問題)。想烘焙出來正確顏色的法線貼圖,需要把法線輸入節(jié)點的類型 改成srgb格式。


5烘焙完成后需要按照下圖把烘焙出來的圖片保存

6在SP里把貼圖導(dǎo)入。給到法線通道上

7確認法線的顯示格式是PoenGL格式,法線顯示就終于正常了。

8搞定收工,繼續(xù)下一步的制作

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