五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

2022年05月13日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-05-18 15:00 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了33篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2022年05月13日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標(biāo)題),一共33篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Depth Based Foveated Rendering For Display Systems(Magic Leap專利:基于深度的注視點渲染)》

專利描述了一種用于顯示系統(tǒng)的基于深度的注視點渲染方法和系統(tǒng)。顯示系統(tǒng)可以是增強(qiáng)現(xiàn)實顯示系統(tǒng),其配置為使用不同的波前發(fā)散來在多個深度平面提供虛擬內(nèi)容。一些實施例包括確定用戶眼睛的注視點。獲取與第一虛擬對象相關(guān)聯(lián)的位置信息。獲取第一虛擬對象的分辨率修改參數(shù)。根據(jù)第一虛擬對象的位置信息和分辨率修改參數(shù)來識別渲染第一虛擬對象的特定分辨率。以所識別的分辨率渲染第一虛擬對象。

2. 《Magic Leap Patent | Object interactivity in virtual space(Magic Leap專利:虛擬空間中的對象交互)》


一種由增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)執(zhí)行的方法包括,接收由用戶通過AR系統(tǒng)輸入的命令。增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)包括硬件處理器,以及配置成在用戶環(huán)境中呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容的AR顯示器。命令指定要在環(huán)境中顯示的虛擬對象的類型。響應(yīng)于所述命令,在環(huán)境中呈現(xiàn)指定類型的虛擬對象,并且響應(yīng)于檢測到用戶在所述至少一個虛擬對象附近的移動而改變虛擬對象中的至少一個的呈現(xiàn)。

3. 《Magic Leap Patent | Broadband Adaptive Lens Assembly For Augmented Reality Display(Magic Leap專利:用于增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器的寬帶自適應(yīng)透鏡組件)》

專利描述了一種包含波導(dǎo)的顯示裝置,波導(dǎo)配置為以平行于波導(dǎo)的輸出表面的橫向方向引導(dǎo)光線。所述顯示裝置同時包括寬帶自適應(yīng)透鏡組件,其配置成耦合和衍射來自波導(dǎo)的外耦合光耦合。寬帶自適應(yīng)透鏡組件包括第一波片透鏡,所述第一波片透鏡包括液晶層,所述液晶(LC)層的布置使得波片透鏡具有雙折射(Δn),從而在包括至少450nm至630nm的波長范圍內(nèi)以大于90%的衍射效率衍射出耦合光。寬帶自適應(yīng)透鏡組件配置為在具有不同光學(xué)倍率的多個狀態(tài)之間進(jìn)行選擇性切換。

4. 《Magic Leap Patent | System and method for presenting image content on multiple depth planes by providing multiple intra-pupil parallax views(Magic Leap專利:通過提供多個瞳內(nèi)視差視圖以在多個深度平面呈現(xiàn)圖像內(nèi)容的系統(tǒng)和方法)》

增強(qiáng)現(xiàn)實顯示系統(tǒng)配置成將多個視差不同的瞳內(nèi)圖像引導(dǎo)到用戶眼睛。視差不同的瞳內(nèi)圖像提供虛擬對象的不同視差視圖。形成圖像的光的波前近似于連續(xù)發(fā)散波前,并根據(jù)瞳內(nèi)圖像之間的視差量為用戶提供可選擇的調(diào)節(jié)線索。使用從不同位置為不同圖像輸出光的光源來選擇視差視差量,而光輸出位置的空間差異提供了光到達(dá)眼睛的路徑差異,這反過來提供了不同的視差視差量。波前發(fā)散和提供給用戶眼睛的調(diào)節(jié)提示可以通過適當(dāng)選擇視差來改變。視差可以通過選擇光輸出位置之間的空間間隔量來設(shè)置。

5. 《Magic Leap Patent | Spectator view of virtual and physical objects(Magic Leap專利:虛擬和物理對象的觀眾視圖)》》

用戶可以在增強(qiáng)現(xiàn)實會話中瀏覽虛擬/真實元素并與之交互,例如虛擬化身和虛擬對象和/或真實世界元素。所述系統(tǒng)可允許一個或多個觀眾通過靜止或動態(tài)camera的第三人視圖查看用戶的AR會話。第三人視圖可以與用戶視圖同步,并且用戶視圖的虛擬元素可以合成到第三人視圖。

6. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for operating a head-mounted display system based on user identity(Magic Leap專利:基于用戶身份操作頭戴式顯示系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法)》

顯示器可以將圖像光輸出到用戶的眼睛。攝像頭可以捕捉眼睛的圖像??梢曰讷@得的眼睛圖像生成指示,所述指示用以識別用戶。顯示器可以將圖像光輸出到用戶的眼睛,圖像光至少部分地基于識別用戶的指示生成具有不同量的波前發(fā)散。

7. 《Magic Leap Patent | Metasurfaces for redirecting light and methods for fabricating(Magic Leap專利:用于重定向光的超表面和制造方法)》

專利描述的顯示系統(tǒng)包括具有由超表面形成的光耦入或光耦出光學(xué)元件的波導(dǎo)。超表面是多層(例如雙層)結(jié)構(gòu),第一層被由第一透光材料和第二透光材料形成的間隔開的突起限定。超表面同時包括由第二光學(xué)透射材料形成的第二層。第一層的突起可以通過納米壓印第一光學(xué)透射材料來形成圖案,并且第二光學(xué)透射材料可以沉積在形成圖案的突起之上和之間??梢赃x擇突起的寬度和突起之間的間距來衍射光,并且突起的間距可以是10-600 nm。

8. 《Magic Leap Patent | Panel retardance measurement(Magic Leap專利:面板retardance測量)》

專利描述的方法用于確定LCOS面板的剩余retardance。所述方法包括以入射角向LCOS面板發(fā)射光束,并測量反射光束的強(qiáng)度。所述方法包括在暗狀態(tài)下偏置LCOS面板,并測量反射光束的暗狀態(tài)強(qiáng)度。所述方法同時包括在明亮狀態(tài)下偏置LCOS面板,并測量反射光束的明亮狀態(tài)強(qiáng)度。LCOS面板的剩余retardance根據(jù)亮態(tài)強(qiáng)度和暗態(tài)強(qiáng)度的對比度確定。所述方法還可以包括基于剩余retardance為LCOS面板選擇補(bǔ)償器。

9. 《apple Patent | Lens array for shifting perspective of an imaging system(蘋果專利:用于移動成像系統(tǒng)視角的透鏡陣列)》

專利描述了一種用于移動成像系統(tǒng)視角的透鏡系統(tǒng)。所述透鏡系統(tǒng)使用攝像頭元件陣列來實現(xiàn)。每個攝像頭元件包含稱為“透鏡”的攝像頭光學(xué)元件和傳感器(例如圖像或深度傳感器),其中透鏡可以包括一個或多個透鏡元件(例如復(fù)合透鏡)。單個攝像頭元件的布置可以使其光軸在眼睛的入瞳位置或附近相交。另外,每個攝影頭元件的視場(FOV)對應(yīng)于大FOV的一個小扇區(qū)。相鄰攝像頭元件的FOV可以是非重疊的或略微重疊的,以便可以通過將各個攝像頭元件圖像串聯(lián)而形成廣角圖像。

10. 《apple Patent | Method and device for performance-based progression of virtual content(蘋果專利:基于性能的虛擬內(nèi)容推進(jìn)方法和設(shè)備)》

在一個實施例中,專利描述的方法包括:從與預(yù)定內(nèi)容內(nèi)的第一時間片段相關(guān)聯(lián)的第一角色的角度,獲取第一輸入數(shù)據(jù),同時呈現(xiàn)計算機(jī)生成現(xiàn)實(CGR)環(huán)境;確定第一輸入數(shù)據(jù)是否滿足與預(yù)定內(nèi)容內(nèi)的第一時間片段的第一角色相關(guān)聯(lián)的第一性能標(biāo)準(zhǔn);以及,響應(yīng)于確定第一性能標(biāo)準(zhǔn),從與預(yù)定內(nèi)容內(nèi)的第二時間片相關(guān)聯(lián)的第一角色的角度更新CGR環(huán)境。

11. 《Facebook Patent | Systems and methods for displaying stereoscopic rendered image data captured from multiple perspectives(Meta專利:用于顯示從多個視角捕獲的立體渲染圖像數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法包括,由與人造現(xiàn)實設(shè)備相關(guān)聯(lián)的計算系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)接收包括用戶第一和第二圖像的用戶視頻數(shù)據(jù)。第一和第二圖像可分別由第二計算系統(tǒng)的第一攝像頭和第二攝像頭同時捕獲。所述計算系統(tǒng)生成用于顯示用戶的平面代理,并確定平面代理在三維虛擬環(huán)境中的姿勢。計算系統(tǒng)分別基于具有確定姿勢和第一圖像的平面代理,以及具有確定姿勢和第二圖像的平面代理,渲染用于左眼顯示器的左圖像和用于右眼顯示器的右圖像。計算系統(tǒng)分別使用左眼顯示器和右眼顯示器顯示渲染的左圖像和右圖像。

12. 《Facebook Patent | Active thermal management of a display panel(Meta專利:顯示面板的主動熱管理)》

專利描述的系統(tǒng)包括顯示面板、配置為測量顯示面板溫度的溫度傳感器、耦合到顯示面板并配置為向顯示面板傳遞熱量或從顯示面板傳遞熱量的熱電裝置,以及電耦合到溫度傳感器和熱電裝置的控制器??刂破髋渲脼榻邮诊@示面板的測量溫度,并基于顯示面板的測量溫度,向熱電裝置發(fā)送第二信號,以使熱電裝置從顯示面板移除第一量熱量,或向熱電裝置發(fā)送第三信號,以使熱電裝置向顯示面板提供第二量熱量。

13. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With A Focus-Supporting Projector For Pupil Steering(Meta專利:包含用于瞳孔引導(dǎo)的焦點支持投光器的增強(qiáng)現(xiàn)實頭顯)》

專利描述了一種包含用于光瞳引導(dǎo)的焦點支持投光器的增強(qiáng)現(xiàn)實頭顯。用于向用戶提供增強(qiáng)現(xiàn)實內(nèi)容的頭顯包括焦點支持投光器和光束控制器。焦點支持投影儀配置為至少根據(jù)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容和/或增強(qiáng)現(xiàn)實內(nèi)容來投射用于渲染圖像的光。光束控制器配置為根據(jù)用戶眼睛瞳孔位置來改變焦點支持投光器所投射光線的路徑。

14. 《Facebook Patent | Methods of driving light sources in a near-eye display(Meta專利:在近眼顯示器驅(qū)動光源的方法)》

專利描述的方法包括基于顯示器用戶的視場來確定顯示器的最大亮度位置,以及基于多個光源相對于顯示器的最大亮度位置來驅(qū)動顯示器中的多個光源。多個光源配置為在與用戶眼睛視網(wǎng)膜的不同區(qū)域相對應(yīng)的不同顯示區(qū)域中具有不同的亮度水平。在一個示例中,具有更高亮度水平的顯示系統(tǒng)的顯示區(qū)域可以基于用戶眼睛的視場或注視方向動態(tài)地改變。

15. 《Facebook Patent | Slab waveguide and projector with intermodal coupling(Meta專利:包含多模耦合的Slab波導(dǎo)和投影儀)》

專利描述的緊湊型準(zhǔn)直器或投影儀包括具有支撐至少兩個橫向傳播模式的板芯結(jié)構(gòu)的波導(dǎo)。耦合到第一模式的光束傳播到波導(dǎo)的邊緣,在那里被反射器反射以傳播回來。在來回傳播時,光被轉(zhuǎn)換為第二模式。提供耦出區(qū)域,以對以第二模式傳播的光進(jìn)行耦出。反射器可以準(zhǔn)直耦出光束。光束可以從第一模式轉(zhuǎn)換為第二模式,無需從反射器反射。

16. 《Microsoft Patent | Dichroic coatings to improve display uniformity and light security in an optical combiner(微軟專利:用于改善光學(xué)組合器中的顯示均勻性和光安全性的二向色性涂層)》

包含薄膜二向色性涂層的反射器位于光學(xué)組合器的各種組件之上,以減少全息圖像中的顏色交叉耦合,并將前向投影的全息圖像光反射回用戶的眼睛。二向色性涂層在與透明顯示器虛擬部分的視場(FOV)相關(guān)的角度范圍內(nèi),為RGB(紅、綠、藍(lán))顏色模型的一種或多種顏色中的每一種實現(xiàn)窄帶反射器。

17. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and image processing program(索尼專利:圖像處理設(shè)備、圖像處理方法和圖像處理程序)》

專利描述的圖像處理設(shè)備包括:獲取第一視場信息和第二視場信息的獲取單元,其中第一視場信息是用于在廣角圖像中指定用戶的第一視場的信息,第二視場信息是用于指定第二視場的信息;以及生成轉(zhuǎn)換視場信息的生成單元,其中轉(zhuǎn)換視場信息是基于第一視場信息和第二視場信息指示從第一視場到第二視場的視場轉(zhuǎn)換的信息。

18. 《Sony Patent | Latency mitigation system and method(索尼專利:延遲緩解系統(tǒng)和方法)》

專利描述的系統(tǒng)包括:可用于確定環(huán)境狀態(tài)的狀態(tài)確定單元;可用于確定與代理和環(huán)境之間的交互相關(guān)聯(lián)的延遲的延遲確定單元;用于根據(jù)所述狀態(tài)確定要由所述代理執(zhí)行的一個或多個動作的動作確定單元。其中,所述動作針對由延遲確定單元確定的一個或多個延遲中的每一個進(jìn)行確定;用于評估每一個動作的成功性的動作評估單元;以及生成單元。生成單元根據(jù)識別每個動作的成功,以及與確定延遲之間的相關(guān)性來生成模型,以便根據(jù)確定的狀態(tài)和延遲來識別代理要采取的動作。

19. 《Sony Patent | Medical examination of human body using haptics(索尼專利:使用觸覺對人體進(jìn)行醫(yī)學(xué)檢查)》

電子設(shè)備控制第一頭戴式顯示器以呈現(xiàn)人體解剖部分的3D模型。渲染的三維模型包括與解剖部分中的缺陷部分相對應(yīng)的區(qū)域。電子設(shè)備將觸控輸入傳輸?shù)脚c解剖部分接觸的可穿戴傳感器。這樣的輸入對應(yīng)于在渲染的3D模型區(qū)域的人類觸摸?;谟|摸輸入,電子設(shè)備經(jīng)由可穿戴傳感器接收與缺陷部分相關(guān)聯(lián)的生物信號。生物信號包括與缺陷部分相關(guān)的生理信號和軀體感覺信息。作為對人類觸摸的響應(yīng),電子設(shè)備控制可穿戴觸覺設(shè)備,以基于接收到的生物信號集生成觸覺反饋。

20. 《Sony Patent | Audio processing(索尼專利:音頻處理)》

專利描述的音頻通信設(shè)備包括一組兩個或多個音頻通信節(jié)點;每個音頻通信節(jié)點包括:由編碼參數(shù)控制的音頻編碼器,其用于生成編碼音頻數(shù)據(jù),以表示由該音頻通信節(jié)點的用戶生成的語音輸入,編碼數(shù)據(jù)與生成語音輸入的用戶無關(guān);以及由解碼參數(shù)控制的音頻解碼器,其生成解碼音頻信號,以作為由另一音頻通信節(jié)點的用戶生成的語音信號的再現(xiàn),解碼參數(shù)特定于該另一音頻通信節(jié)點的用戶。

21. 《Sony Patent | Image rendering system and method(索尼專利:圖像渲染系統(tǒng)和方法)》

專利描述了一種用于生成虛擬環(huán)境的一個或多個圖像的圖像渲染系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括對象識別單元。識別單元用于識別虛擬環(huán)境中的一個或多個對象,并識別與每個對象相關(guān)聯(lián)的一個或多個渲染參數(shù)。所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括渲染單元,其可操作以根據(jù)相應(yīng)的渲染參數(shù)渲染包含一個或多個所識別對象的圖像。其中,所述渲染參數(shù)指定要渲染對象的相應(yīng)最小細(xì)節(jié)級別。

22. 《Sony Patent | Image rendering method and apparatus(索尼專利:圖像渲染方法和裝置)》

專利一種用于圖像的陰影渲染方法。所述方法包括:將圖像像素的三維坐標(biāo)從圖像的圖像空間重新投影到二維陰影貼圖空間的點;估計陰影貼圖空間中點的水平和垂直分布中的至少一個;對于靈活比例尺光柵“FSR”,更新與陰影貼圖的FSR bin分布相對應(yīng)的水平或垂直FSR曲線,以便每個bin的相應(yīng)水平或垂直分布最均勻;以及使用靈活的比例光柵化渲染陰影貼圖。

23. 《Sony Patent | Data processing(索尼專利:數(shù)據(jù)處理)》

專利描述的計算機(jī)實現(xiàn)方法包括執(zhí)行計算機(jī)游戲軟件的初始版本,執(zhí)行步驟包括渲染計算機(jī)游戲視頻圖像以供顯示;使用頭戴式顯示器顯示視頻圖像;檢測一個或多個用戶控制器的用戶操作,從而執(zhí)行顏色分級調(diào)整;對渲染步驟渲染的視頻圖像應(yīng)用顏色分級調(diào)整;以及生成顏色分級數(shù)據(jù),以與計算機(jī)游戲軟件的修訂版本相關(guān)聯(lián);其中,執(zhí)行步驟和應(yīng)用步驟由不同的相應(yīng)數(shù)據(jù)處理設(shè)備執(zhí)行。

24. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(索尼專利:圖像處理設(shè)備、圖像處理方法和程序)》

在一個實施例中,檢測單元檢測視點位置改變指令。輸出單元將圖像的一部分輸出到顯示單元。在這種情況下,在輸出推薦范圍之后,根據(jù)視點位置改變單元指令改變輸出范圍(對應(yīng)于當(dāng)前視點的圖像范圍),使得輸出范圍基于預(yù)定條件在朝向推薦范圍的方向上過渡。例如,預(yù)定條件是輸出范圍偏離推薦范圍。

25. 《Sony Patent | Image generation apparatus and information presentation method(索尼專利:圖像生成裝置和信息呈現(xiàn)方法)》

在圖像生成設(shè)備中,視點信息獲取部分獲取頭顯用戶的視點信息。真實空間信息獲取部分獲取關(guān)于用戶和信息提供者在場的真實空間信息。視點控制部分將顯示中的視點從用戶視點移動到另一個人的視點。圖像生成部分生成相對于所確定視點的圖像,并從輸出部分輸出所述圖像。

26. 《Sony Patent | Head-mounted display(索尼專利:頭戴式顯示器)》

在一個實施例中,專利描述了一種頭戴式顯示器。所述頭戴式顯示器包括裝置主體;支撐裝置主體并安裝在用戶頭部的安裝帶;布置在裝置主體上部,并且具有安裝一個或多個電子元件的安裝表面的電路板;以及設(shè)置在裝置主體上部,并且面向安裝表面的冷卻裝置。

27. 《Sony Patent | Head-mounted display and glasses(索尼專利:頭戴式顯示器和眼鏡)》

在一個實施例中,專利描述了一種頭戴式顯示器。所述頭戴式顯示器包括:提供圖像的光學(xué)部件;在預(yù)定方向上以曲率延伸的中間構(gòu)件;以及調(diào)光部件。在一個實施例中,所述調(diào)光部件相對于光學(xué)部件經(jīng)由預(yù)定間隙布置,并且以在預(yù)定方向上具有曲率的方式安裝在中間部件上。

28. 《Sony Patent | Image generation device, head-mounted display, and image generation method(索尼專利:圖像生成設(shè)備、頭戴式顯示器和圖像生成方法)》

在一個實施例中,失真圖像生成部分直接渲染具有失真的圖像,使得當(dāng)通過目鏡透鏡查看時用戶可以看到正確的圖像。具體地說,失真圖像生成部分計算鏡頭將使觀看屏幕上的目標(biāo)像素位移到哪個位置,生成從視點穿過放置目的地的像素的光線,并使用通過光線追蹤獲得的顏色信息作為目標(biāo)像素的像素值。

29. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer program(索尼專利:信息處理設(shè)備、信息處理方法和計算機(jī)程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括控制單元。所述控制單元具有如下控制:當(dāng)檢測到用戶的狀態(tài)轉(zhuǎn)變時,在顯示單元實時顯示由外置攝像頭獲取的真實空間圖像,并且在真實空間圖像顯示與廣角圖像的一部分相對應(yīng)的2D圖像。

30. 《Sony Patent | Input device(索尼專利:輸入裝置)》

專利描述的輸入裝置包括外部構(gòu)件;位于外部構(gòu)件中的光源;屬于外部構(gòu)件一部分,并且包括發(fā)光部分的履帶部分,所述發(fā)光部分具有向外發(fā)光的外表面;以及導(dǎo)光管,其具有接收所述光源的光并將所述光源的光引導(dǎo)至所述發(fā)光部分的入射面。

31. 《Sony Patent | Information processing device, control method of information processing device, and program(索尼專利:信息處理設(shè)備,信息處理設(shè)備的控制方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備獲取關(guān)于用戶的每個指尖在真實空間中的位置的信息,并確定在虛擬空間內(nèi)設(shè)置的虛擬對象與用戶的手指之間的接觸。信息處理設(shè)備將虛擬對象設(shè)置為部分變形狀態(tài),使得虛擬對象的一部分位于比手指更遠(yuǎn)離用戶側(cè)的位置。

32. 《Sony Patent | Device including plurality of markers(索尼專利:包括多個標(biāo)記的設(shè)備)》

在一個實施例中,專利描述了一種輸入裝置,所述輸入裝置包括殼體、多個配置為向殼體外部發(fā)光的標(biāo)記,以及配置為指示輸入裝置的狀態(tài)的指示器。控制部分以預(yù)定間隔點亮多個標(biāo)記,并在多個標(biāo)記未點亮的期間點亮指示器。

33. 《Sony Patent | Aroma providing device(氣味提供裝置)》

專利描述了一種氣味提供裝置。所述氣味提供裝置包括:可拆卸的,并且配置為具有多個分別容納芳香化合物的保持空間的氣味保持結(jié)構(gòu);供應(yīng)空氣的鼓風(fēng)機(jī)裝置;多條空氣供應(yīng)路徑;包括因物理刺激或化學(xué)刺激而變形的構(gòu)件的打開/關(guān)閉機(jī)制;以及控制打開/關(guān)閉機(jī)制的控制單元。

---
原文鏈接:https://news.nweon.com/97076


2022年05月13日美國專利局新申請AR/VR專利摘選的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
峨边| 徐水县| 陈巴尔虎旗| 岳普湖县| 黎川县| 明溪县| 万安县| 宜州市| 松潘县| 廊坊市| 平潭县| 鄂伦春自治旗| 池州市| 历史| 旅游| 土默特左旗| 石狮市| 文安县| 陈巴尔虎旗| 城固县| 陇川县| 砚山县| 永靖县| 安岳县| 布拖县| 正安县| 北碚区| 娄底市| 安陆市| 新乡县| 安溪县| 会同县| 龙口市| 浪卡子县| 渭南市| 西林县| 永春县| 缙云县| 资中县| 福州市| 桑日县|