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【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:傷害事件六要素的初步確定及傷害方式

2022-03-22 18:21 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

傷害的六要素分別為:渠道、屬性、來(lái)源、受到傷害的角色、傷害值、是否為連環(huán)傷害。

在開(kāi)始執(zhí)行傷害事件的時(shí)候,首先就要初步確定這六要素。

渠道:因執(zhí)行技能/牌造成的傷害,此傷害可稱為此技能/牌造成的傷害,此技能/牌可稱為造成此傷害的技能/牌,此傷害的渠道為此技能/牌。

如果是因執(zhí)行技能的效果而受到的傷害,那么此傷害此時(shí)的渠道為此技能,比如典韋“強(qiáng)襲”、諸葛恪“黷武”……此時(shí)就沒(méi)有什么“對(duì)你造成傷害的牌”可言了。同時(shí)也要注意的是,許諸裸衣令【殺】的傷害值基數(shù)的增加這一類的并不是哦。

如果是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default font-size-12">執(zhí)行的效果而造成或受到傷害,那么此傷害此時(shí)的渠道就是這張牌了,比如孫茹發(fā)動(dòng)“影箭”造成傷害,那么此傷害此時(shí)的渠道便是這張無(wú)實(shí)體牌對(duì)應(yīng)的【殺】;比如張飛發(fā)動(dòng)“丈八蛇矛”將兩張【閃】當(dāng)做【殺】使用,造成傷害,那么此傷害此時(shí)的渠道便是這張對(duì)應(yīng)實(shí)體牌為這兩張【閃】的【殺】。


屬性:普通傷害:不具有屬性的傷害;屬性傷害:具有屬性的傷害,其分為具有火焰屬性的火焰?zhèn)?/strong>和具有雷電屬性的雷電傷害。

在牌面描述中,如果傷害沒(méi)具體寫是什么屬性的傷害,那么默認(rèn)是普通傷害

牌面描述中需寫清是什么屬性的傷害,同時(shí)需要注意的是,“火焰”、“雷電”是屬性,所以不能放在牌名“【】”中,而是:“你使用一張火【殺】”,另外萌新要注意,不要把“雷電傷害”搞成了“閃電傷害”。


來(lái)源:即通常所說(shuō)的傷害來(lái)源,即造成傷害的角色。

傷害結(jié)算中若來(lái)源已死亡則視為此傷害沒(méi)有來(lái)源。

此外的傷害也不一定要有來(lái)源,如【閃電】造成的傷害,如技能產(chǎn)生的傷害。

渠道為牌的傷害的來(lái)源受到技能的影響發(fā)生改變時(shí),不會(huì)改變此牌的使用者。

例如潘濬使用【南蠻入侵】指定第一個(gè)目標(biāo)后,孟獲成為此來(lái)源,但此牌結(jié)算后,依舊是潘濬使用過(guò)此牌,而孟獲未使用過(guò)此牌。

在牌面描述中,來(lái)源一般寫成“傷害來(lái)源”,兩種寫法皆可。


受到傷害的角色:根據(jù)實(shí)際情況確定,一般情況下為技能/牌的最終的目標(biāo)角色。

角色轉(zhuǎn)移傷害,則一般也會(huì)改變受到傷害的角色。

一張牌對(duì)多名角色造成了傷害,不是此傷害的受到傷害的角色為這些角色,而是這些角色分別受到了同一個(gè)渠道的傷害。

(中郎將按:這句話的意思是,假設(shè)南蠻入侵對(duì)A和B依次造成了傷害,不能說(shuō)此牌依次對(duì)A和B造成了此次傷害,而是此牌依次對(duì)A和B分別造成了一次傷害。)


傷害值:傷害值同傷害值基數(shù)。牌或技能描述中“造成/受到X點(diǎn)傷害”中的“X”即為此傷害的傷害值基數(shù)。

技能或牌可以改變傷害值基數(shù),如【酒】等。

初步確認(rèn)傷害值后,在后續(xù)的傷害結(jié)算中,在確定最終的傷害值之前,可以改變傷害值,如“義絕”、“古錠刀”或“無(wú)言”。傷害值若減少至0及以下,則執(zhí)行的此效果改為防止此傷害,防止此傷害即終止此傷害流程。


連環(huán)傷害不會(huì)觸發(fā)連環(huán)傳導(dǎo)的屬性傷害:1.因連環(huán)傳導(dǎo)而造成的傷害是連環(huán)傷害;2.因轉(zhuǎn)移連環(huán)傷害而造成的傷害是連環(huán)傷害

(因連環(huán)傳導(dǎo)而造成的及轉(zhuǎn)移連環(huán)傳導(dǎo)傷害而造成的不會(huì)觸發(fā)連環(huán)傳導(dǎo)的屬性傷害稱為連環(huán)傷害

除以上兩點(diǎn)所述傷害外,其余的傷害均不是連環(huán)傷害。

例如:曹操和程昱處于連環(huán)狀態(tài),曹操受到黃蓋造成的1點(diǎn)火焰?zhèn)?,結(jié)算后此傷害傳導(dǎo)給程昱,即程昱受到的是連環(huán)傷害。


角色造成/受到傷害有下列四種傷害方式:

  1. 因執(zhí)行牌或技能的效果而造成/受到傷害。

  2. 因連環(huán)傳導(dǎo)而造成/受到傷害。

  3. 因轉(zhuǎn)移因執(zhí)行牌或技能的效果而造成或受到傷害而造成/受到的傷害。

  4. 因轉(zhuǎn)移因連環(huán)傳導(dǎo)而造成或受到傷害而造成/受到的傷害。

其中:

連環(huán)傳導(dǎo)傷害的渠道、屬性和來(lái)源同觸發(fā)連環(huán)的傷害,受到傷害的角色為受到被傳導(dǎo)的傷害的角色,傷害值同因受到觸發(fā)連環(huán)的傷害的角色扣減的體力數(shù)。

轉(zhuǎn)移傷害的六要素除受到傷害的角色外,同被轉(zhuǎn)移的傷害,轉(zhuǎn)移傷害的受到傷害的角色為受到被轉(zhuǎn)移的傷害的角色。

綜上如圖:


【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:傷害事件六要素的初步確定及傷害方式的評(píng)論 (共 條)

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