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三國殺diy設(shè)計(自制人設(shè))一則

2022-02-19 02:13 作者:jljn燼落江南  | 我要投稿

給大家介紹一個我自己設(shè)計的武將,因為是自制人設(shè),所以也就無所謂契合的問題了,技能名可能有點奇怪,但是因為是重修我很早以前做的一批武將(當時連技能都描述不清楚)所以就保留下來了。

2上限

技能:

才子:摸牌階段摸牌后,你可以棄0到2張手牌。

志節(jié):鎖定技,當你的手牌小于2時,你將手牌摸至2張。

千風:當你將受到傷害時,你可以將一張裝備牌交給一名其他角色,然后防止此次傷害。

(因為偷懶就不設(shè)計圖片力(>﹏<))

然后說下我的設(shè)計思路,這三個技能的整體字數(shù)在70左右,我個人認為這對于兩血三技能的武將來說已經(jīng)很優(yōu)秀了,不說現(xiàn)在的官方設(shè)計動輒小作文,光是這個二的體力上限,要用很簡短的機制撐起它的強度就不容易了???

其次,我在做這個設(shè)計的時候是有借鑒高達一號的,我一直認為高達一號是一個很失敗的設(shè)計,但也是一個很優(yōu)秀的設(shè)計,絕境提出了鎖定手牌這個概念,龍魂則是提供高效的轉(zhuǎn)化,獲取青釭劍那個技能在后來的一些武將中也有應用,本質(zhì)上是一個獲得指定的牌。三個技能設(shè)計的新意都不錯,可惜拼在一起成了個怪物

(#?Д?)。。。

我將手牌上限鎖定為二,相當于是自動發(fā)動的一體力張春華傷逝,??兩張和??四張差別還是挺大的,更何況高達強的一個原因是它有極高效的轉(zhuǎn)化,而我沒有給予他一個轉(zhuǎn)化的能力,頂多了算一個裝備牌可以進行轉(zhuǎn)化,但是是被動轉(zhuǎn)化,相對來說不容易出現(xiàn)高達那樣平衡性崩壞。

其次,我給他設(shè)定了一個相當于可以少摸牌的技能,或者說,優(yōu)化自身手牌結(jié)構(gòu),從而更好觸發(fā)無限連。三國殺有一個理論就是,哪怕是一個孫笨白板也有它的作用,至少每回合都還能過兩張牌,也就是說他活一輪至少有兩張牌的收益,我在設(shè)計的時候打破了這個界限,我的設(shè)計它的價值不一定要體現(xiàn)在他每回合能過的兩張牌上,也可以體現(xiàn)在他出的牌的數(shù)量上,如果能夠通過優(yōu)化手牌結(jié)構(gòu)打出更高收益的話,那么這兩張牌是可以不要的。

(順便說一下,我之前設(shè)計的這個技能是摸牌階段你可以少摸0-2張牌,但是這樣會有bug,比如說你少摸兩張,然后手上的牌打出去,觸發(fā)鎖定技補牌,這樣子又把你少摸的給摸回來了,那這個少摸就是純純的負面了<?)))><<)

再說一下第三個技能,我的想法是給予這個小脆皮一個保命的手段,這個沒啥好說的,畢竟就算他手上握著小牌堆,他也只是一個2血小脆皮,又沒有高效的轉(zhuǎn)化,出門在外沒點技能在身,恐怕是要被速推(*`へ′*) 。

總結(jié)一下,我覺得這個設(shè)計還是有一定創(chuàng)意點的,當然也有些問題(畢竟我沒有實際測算過,大多數(shù)都是腦殺過的情況),比如過爆,3技能+小牌堆防御太強打不進去等等,我也有想過三技能的其他優(yōu)化方案,比如說吧交給一名角色改成棄置,或者改成交給傷害來源等等。

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