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【廉價(jià)構(gòu)筑第十三期】PIXAR CHARACTERS

2022-10-25 13:34 作者:椰子加農(nóng)炮  | 我要投稿

前幾天剛更新了皮克斯預(yù)組,大盒也是更新了很多好用的卡,對(duì)構(gòu)筑方面影響挺大,主要是三級(jí)斬殺方面與運(yùn)營組件方面,新盒的1級(jí)聯(lián)動(dòng)強(qiáng)度倒是沒有預(yù)組的驚艷,剛更新的國外上位構(gòu)筑還是以下限較高的八叉為主,不過筆者在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中感覺八叉的斬殺過于羸弱,所以這周也是借了朋友的八門皮克斯參賽并成功打了一個(gè)店賽上位。

完全放棄0級(jí)節(jié)奏的畸形組法,因?yàn)榇蠛薪M了三套卡組0級(jí)不夠分了費(fèi)血還是白條的,建議別抄

這里還是慣例先放一下uut價(jià)格,介紹一下單卡最后附上構(gòu)筑推薦。


斬殺組件:

4種能用的三級(jí)斬殺

先聊一聊三級(jí)斬殺方面

叉3聯(lián)有回血對(duì)高壓縮卡組的威脅也很大,算是比較萬金油的三級(jí)聯(lián)動(dòng),缺點(diǎn)是斬殺力度低,2路聯(lián)動(dòng)不一定能打死對(duì)面,比較容易救死扶傷。橫向?qū)Ρ鹊木褪侵敖榻B的pcr的佩可3級(jí)叉聯(lián)動(dòng),很大程度影響到對(duì)手殘余卡組的抉擇,略微不同的是皮克斯對(duì)于高壓縮卡組并不能把潮推出來,實(shí)際對(duì)手大概率還是會(huì)取消打的傷害;打完支付的cost雖然可以0費(fèi)進(jìn)戰(zhàn)打3路但是會(huì)吃思出刀這種廉價(jià)科技,算是各有利弊。


磚3聯(lián)4費(fèi)便可以打出1套,不過兩套二刀的代價(jià)過于高昂,一般是兩路聯(lián)動(dòng)射3血加上踢4腳這樣,斬殺線也是比較尷尬,如果對(duì)手3-0的話需要中2刀或者觸個(gè)魂才會(huì)死,優(yōu)點(diǎn)是可以把對(duì)手關(guān)鍵后場/集中或是藏在后面的聯(lián)動(dòng)人解掉,不過打聯(lián)動(dòng)人需要注意自身不加攻,被對(duì)手隨便丟一個(gè)刀就少了1點(diǎn)真實(shí)傷害。


褲3聯(lián)算是一個(gè)比較整蠱的聯(lián)動(dòng),目的是為了打出1點(diǎn)真實(shí)傷害,不過比較相違背的是如果對(duì)手壓縮較高的話即使能打出1點(diǎn)更新的真實(shí)傷害但后續(xù)的平a仍然會(huì)被取消(摩卡只能扔1張),和彼方一樣比較吃卡組的絕對(duì)牌序。


門3聯(lián)這里我放在八門一起說

預(yù)組的叉聯(lián)動(dòng)之前就已經(jīng)介紹過了這里不在贅述,詳情可見:

門1聯(lián)同樣是一款十分優(yōu)質(zhì)的聯(lián)動(dòng),常駐6500的身材加上精確檢索的效果去找率頂?shù)痘睾贤獾毒€高達(dá)8500,對(duì)手很難處理復(fù)數(shù)的聯(lián)動(dòng)人,不推卡組的性質(zhì)加上后場共鳴3找1的效果可以有效避免把自己推崩/觸崩了。

缺陷是綁定的卡太多,0級(jí)需要投入4張意義不明的思出件,1級(jí)的時(shí)候手牌還需要有3級(jí)聯(lián)動(dòng)作為共鳴件,極大程度的影響到了0級(jí)強(qiáng)度和1級(jí)的手牌穩(wěn)定性,在缺乏找潮手段的八門卡組中1級(jí)沒有聯(lián)動(dòng)潮就會(huì)節(jié)奏盡失,操作難度相較于八叉較高。

門3級(jí)聯(lián)動(dòng)有著足以媲美五月的斬殺強(qiáng)度,雖然沒有“敞開心靈”增加手牌上限,沒有登場找卡的補(bǔ)充手牌,索性1費(fèi)2手的cost還算給的起,手牌叫人的特性使得3費(fèi)就可以打出3路,多出的費(fèi)用無論是打出洗費(fèi)事件,還是通過專屬的共鳴3找1轉(zhuǎn)化成手牌資源供聯(lián)動(dòng)人丟,或是打出兩路聯(lián)動(dòng)加上1路超人打出2個(gè)1合理化傷害,找潮方面有老爺車和換潮人輔助找潮也不用很擔(dān)心沒潮的問題。

和五月一樣都十分缺乏恢復(fù)手段以及打完一波以后幾乎所有資源都被榨干了,勉強(qiáng)可以留下1把率頂?shù)侗R槐C?,由于共鳴3找1的存在沒法投入回收集中,卡組極其缺乏主階回收手段,此外聯(lián)動(dòng)人不推牌的特性卡組推牌手段匱乏,預(yù)組的1級(jí)黃事件較為契合需要推牌并擔(dān)任主階回收的作用。

上文提到單卡

早出抉擇:

一般情況下八叉不缺費(fèi)但是缺手牌,比較推薦紅早出,八門不缺手牌但是缺費(fèi),比較推薦黃早出。總體而言黃早出的條件較為寬泛范用性較高,但是價(jià)格略貴,實(shí)際兩款早出差別并不是很大,大家可以根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)情況與卡組顏色構(gòu)成自行抉擇。


0級(jí)方面:

全系列沒出第二款費(fèi)血的加持下,藍(lán)費(fèi)血顯得尤為關(guān)鍵,登場送控雙費(fèi)血加上選判的效果使得先攻后攻都能用,也是卡組為數(shù)不多的主階回收手段,在門和叉這種缺乏找潮手段的卡組還是卡組非常稀缺的藍(lán)色,但價(jià)格不是很美好,投入4張直接蒸發(fā)400rmb,建議各位阿哥量力而行,實(shí)在不行可以投入預(yù)組倒置3找1補(bǔ)充藍(lán)色。

綠色跑路數(shù)據(jù)實(shí)在有點(diǎn)小,也做不到對(duì)手后攻拍兩個(gè)矮個(gè)子打自己空地自己跑過去擋傷害,不過加2級(jí)的特性不同于常見加級(jí)堵路使得對(duì)面即使側(cè)擊側(cè)出魂點(diǎn)也沒有傷害,實(shí)戰(zhàn)中筆者體驗(yàn)不如預(yù)組0級(jí)3500彩票好用,不過和回收集中一樣都是綠色,如果要帶綠色1級(jí)事件軸的話必須得帶避免1級(jí)卡色。

兩款黃色的0級(jí)筆者體感是玩具狗更好用一點(diǎn),兼顧了率頂和先攻賺卡的作用,皮克斯的很多0級(jí)被挖到還是很賺的,費(fèi)血、集中/共鳴3找1,尤其是在八門里,表現(xiàn)相當(dāng),0級(jí)打架挖一個(gè)思出組件在后排,下回合上1直接1費(fèi)回收一個(gè)聯(lián)動(dòng)人。


集中的話不考慮經(jīng)濟(jì)因素肯定是回收集中好用,不過有時(shí)候因?yàn)轭伾珕栴}可能要投入黃集中填充顏色供2級(jí)洗費(fèi)事件或者早出。


3500彩票之前已經(jīng)介紹過這里不做過多贅述,主要聊一聊大盒的0級(jí)拖車,皮克斯的后場非常寬裕,而拖車作為中學(xué)生的變相替代,能做到1費(fèi)縮后再丟1手保住自己1個(gè)其他角色,和叉/褲/書1聯(lián)的向性都非常好,尤其是有效彌補(bǔ)了預(yù)組叉聯(lián)動(dòng)和大盒褲聯(lián)動(dòng)在對(duì)手回合數(shù)據(jù)小的缺陷,留下聯(lián)動(dòng)人下回合繼續(xù)聯(lián)動(dòng)。

很符合拖車的人設(shè)

科技:

洗費(fèi)事件幾乎必不可少,皮克斯本就匱乏的輸出若是不配上洗費(fèi)想要斬殺有很大難度,其次是對(duì)對(duì)手的威懾讓對(duì)手不能肆無忌憚的堆費(fèi),選擇褲3級(jí)聯(lián)動(dòng)的話洗費(fèi)接推20有奇效,可以極大程度的破壞對(duì)手卡組壓縮。

殺跳的cost太高,除了八門其他構(gòu)筑大概率掏不出這2手,實(shí)際作用一般,除非有過多的早出需要針對(duì)不然不建議投入。

同理,除非環(huán)境內(nèi)太多的手演/亡語效果需要處理,不然10的綠色人也是沒有太大的作用。

洗牌人兼顧了看x找卡,集合了推牌、找潮、事故應(yīng)對(duì)手段三種功能,建議投入1。



兩款撞跳都很樸實(shí)無華,說到底皮克斯還是缺乏一些針對(duì)早出的手段,由于不用褲/書聯(lián)動(dòng)卡組的藍(lán)色很少,21打3級(jí)不一定能夠出的來,卡組絕大多數(shù)情況還是帶黃色的11撞跳人。



兩款堆費(fèi)機(jī)各有優(yōu)劣,皮克斯缺乏不需要cost的起效果,如果要帶前者的話可能得搭配綠色10后場(上上幅圖所示)使用,軸略顯臃腫,且八叉經(jīng)測試不是很缺費(fèi),八門則是卡位緊缺沒啥位置帶堆費(fèi)機(jī),只有1級(jí)褲/磚可能與開潮擊倒堆費(fèi)向性較好且褲還可能存在卡色問題,期待后期開發(fā)出堆費(fèi)機(jī)加上各種高cost斬殺;例如磚3聯(lián)動(dòng)和藍(lán)色21后場攻擊人的打法。

然后簡單聊一聊褲聯(lián)動(dòng),樸實(shí)無華的抽煙效果放在高手如云的2022年以及不夠看了,僅僅是自回合的高面板也只是對(duì)抗電卡組的時(shí)候拆場子有優(yōu)勢,不過勝在是個(gè)褲潮還是可以嘗試組成褲門或者褲叉的,這里也是給一個(gè)日本的褲衩店賽上位。磚1級(jí)聯(lián)動(dòng)筆者暫時(shí)還沒有想到什么太好的配合不過這周末確實(shí)看到了一個(gè)日本的磚門店賽上位,期待后續(xù)各位玩家的開發(fā)。



有趣的東西:

雖然雙打人以及不是什么新鮮的玩意了,皮克斯的雙打人效果還是比較強(qiáng)力的,可惜潮是一個(gè)書潮掉分不少,1級(jí)打出聯(lián)動(dòng)能賺取6費(fèi)加上兩個(gè)看4找1,沒有聯(lián)動(dòng)潮的時(shí)候也可以配合倒置思出任然做出兩路7000人。

需要考慮的問題是書潮上手的手段以及只打2刀虧損的傷害,這里筆者提供一個(gè)思路僅供參考,實(shí)戰(zhàn)中聯(lián)動(dòng)雙打人并不一定有聯(lián)動(dòng)潮開,但是另一款無需聯(lián)動(dòng)的雙打人可以持續(xù)提供手牌續(xù)航,可以考慮帶上磚或褲保證潮的持續(xù)性通過無需聯(lián)動(dòng)的10人持續(xù)賺卡,節(jié)奏類似于一回合雙打,一回合打3刀這種頓挫。


一般的場面,通過磚/褲提供潮的上手率,開潮彌補(bǔ)只打2刀的傷害

較為理想的情況是通過雙打人的高面板(7000攻)站樁并持續(xù)提供手牌續(xù)航,綠集中推牌或者橫置補(bǔ)充費(fèi)用,通過磚/褲的找潮特性提高潮的上手率使得可以連續(xù)開潮借此彌補(bǔ)雙打損失的傷害。


上倒置思出保證10人的攻擊力

手牌資源能跟上的回合可以通過倒置思出踢3腳同時(shí)保障10人的高攻擊力,如此反復(fù)理想情況可以一回合雙打,一回合踢3腳的循環(huán)。


通過拖車或是各種刀來保障10人的存活。


本質(zhì)還是筆者的云構(gòu)筑思路,實(shí)戰(zhàn)筆者只用大套的邊角料堆出了一套書褲,通過雙打填充費(fèi)用補(bǔ)充手牌,三級(jí)的時(shí)候打出兩路聯(lián)動(dòng)加上一個(gè)后場攻擊人的斬殺。實(shí)戰(zhàn)建議帶上較為強(qiáng)力的斬殺例如門或者比較萬金油的叉聯(lián)動(dòng)。

這里給出一個(gè)日本的書丫店賽上位。



總結(jié):

筆者直觀的體驗(yàn)來說皮克斯能用的1級(jí)聯(lián)動(dòng)無非是預(yù)組的叉聯(lián)動(dòng),大盒的褲聯(lián)動(dòng)以及門聯(lián)動(dòng),雖然也在國外上位看到了1級(jí)磚聯(lián)動(dòng)的身影但直觀感受來說比起前三者還是要略遜一籌,而1級(jí)門聯(lián)動(dòng)也是綁定了很多組件導(dǎo)致構(gòu)筑只能八門局限性還是很大的,所以說起廉價(jià)構(gòu)筑還是門叉能最大化利用預(yù)組的同時(shí)保證了強(qiáng)度。1級(jí)書聯(lián)動(dòng)雖然聊了很多這里還是不太推薦新人去玩,不容易掌握ws的運(yùn)營思路,容易養(yǎng)成上1級(jí)之后只踢兩腳的壞習(xí)慣。

苦于大盒只有1款藍(lán)色的費(fèi)血加之費(fèi)血價(jià)格居高不下,而除了1級(jí)褲聯(lián)動(dòng)以外的無論是門還是叉都缺乏找潮手段,被迫需要投入預(yù)組3級(jí)的哈德遜醫(yī)生來保證斬殺輪潮的上手率,卡組的藍(lán)色都是必不可少的,藍(lán)色下級(jí)除了費(fèi)血以外就只有預(yù)組的倒置3找1還算比較好用,建議各位有經(jīng)濟(jì)能力的還是能在之后把費(fèi)血補(bǔ)齊。




構(gòu)筑推薦:


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