【冰話XS】021:屬性連城訣(陸)
☆※冰の引言※☆??
上一篇章繼續(xù)深入屬性篇的講解,屬性篇的講解進(jìn)入尾聲,屬性篇的最后一節(jié)即將到來。屬性篇作為屬性函數(shù)最核心的部分,自然應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)著墨于此。六個(gè)章節(jié)將是屬性連城訣的精華部分,讓我們開始屬性世界的奇妙遨游之旅吧。
第六節(jié)主要進(jìn)行100-110號(hào)屬性逐個(gè)睇與用法全解析。

☆※本節(jié)の紹介※☆?



100.?資源費(fèi)用 ?
屬性 ID:?100
官方中文屬性名:資源費(fèi)用
屬性功能介紹:修改單位的資源費(fèi)用,即生產(chǎn)單位/建造建筑所需要的全部花銷成本。此處不區(qū)分木肉金石等具體成本類型,以所有資源作為一個(gè)整體進(jìn)行修改。
對(duì)于修改存在升級(jí)鏈的單位的資源費(fèi)用?或?訓(xùn)練時(shí)間,需格外留意修改的單位 ID。例如當(dāng)前可訓(xùn)練長劍士,暫未升級(jí)至雙手劍士,此時(shí)若修改雙手劍士或冠軍劍士的資源費(fèi)用?或?訓(xùn)練時(shí)間,則單位 ID 處應(yīng)填寫雙手劍士(ID 473)或冠軍劍士(ID 567)的單位 ID;反之,如果想修改長劍士(ID 77)的資源費(fèi)用?或?訓(xùn)練時(shí)間,則單位 ID 處應(yīng)填寫民兵(ID 74)的單位 ID,而不是填寫長劍士的單位 ID??偨Y(jié)就是如修改存在升級(jí)鏈的當(dāng)前單位的資源費(fèi)用?或?訓(xùn)練時(shí)間,應(yīng)填寫的是升級(jí)鏈最底端單位的單位 ID?而非當(dāng)前單位的單位 ID
本屬性的修改在 XS 函數(shù) 和 觸發(fā)效果 “修改屬性” 中效果完全不一樣,需注意甄別?!?span id="5tt3ttt3t" class="color-default">修改屬性”中無論使用設(shè)置還是加減乘除,最后的修改結(jié)果一定是所有成本類型的數(shù)值完全一樣,但XS 函數(shù)能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的預(yù)定效果,而“修改屬性”卻無法實(shí)現(xiàn)
單位成本類型的數(shù)量最多支持3個(gè),如設(shè)置單位成本同時(shí)消耗四種資源,則黃金的消耗將會(huì)被忽略
只能修改現(xiàn)有成本類型的資源消耗,增刪單位的成本類型需要另外設(shè)置(模式篇會(huì)詳細(xì)介紹)
資源費(fèi)用在使用加減法時(shí)需保證最終結(jié)果為非負(fù)數(shù),否則會(huì)出現(xiàn)各種錯(cuò)誤。

101.?訓(xùn)練時(shí)間 ?
屬性 ID:?101
官方中文屬性名:訓(xùn)練時(shí)間
屬性功能介紹:修改單位/建筑的訓(xùn)練/建造時(shí)間,設(shè)定的值即為單位/建筑的訓(xùn)練/建造設(shè)定所需的秒數(shù),但并非實(shí)際訓(xùn)練/建造時(shí)間。實(shí)際訓(xùn)練/建造時(shí)間計(jì)算公式見下:
建筑工作效率主要受科技征招、井噴、土堡、造船匠以及波斯文明加成(科技 ID 409、412)、波西米亞團(tuán)隊(duì)加成、不列顛團(tuán)隊(duì)加成、哥特團(tuán)隊(duì)加成、凱爾特團(tuán)隊(duì)加成、立陶宛團(tuán)隊(duì)加成、匈奴團(tuán)隊(duì)加成這些科技或加成的影響。
建筑者工作效率只受科技腳踏起重機(jī)的影響
建筑者效率倍率由資源 195?控制,西班牙文明加成將其設(shè)置為1.3,默認(rèn)值為1
當(dāng)建筑的建造時(shí)間不大于0,則所建建筑在其放下時(shí)就會(huì)產(chǎn)生(等同于秒建),不再出現(xiàn)地基

102.?拋射物初始數(shù) ?
屬性 ID:?102
官方中文屬性名:投射單位總數(shù)
屬性功能介紹:修改單位的拋射物初始數(shù)。所謂拋射物初始數(shù),指的是單位主副拋射物的初始數(shù)量之和,即非建筑單位發(fā)射拋射物的總數(shù)量或建筑單位發(fā)射拋射物的最小初始數(shù)量。
若單位射出的拋射物同時(shí)包含主副拋射物,拋射物初始數(shù)為?N+1 (N≥1) ,而且總是以 1主箭 + N支副箭?的方式射出拋射物。其一次攻擊造成的傷害為?主箭傷害 + N * 副箭傷害?(副箭傷害一般為1)
若單位射出的拋射物只有主拋射物,拋射物初始數(shù)為?N+1?, 但是以?N+1 支主箭?的方式射出主拋射物。其一次攻擊造成的傷害為?主箭傷害 *?(N+1)
若單位射出的拋射物只有副拋射物,拋射物初始數(shù)為?N?,?則是以?N?支副箭?的方式射出副拋射物。其一次攻擊造成的傷害為?副箭傷害?*?N
建筑單位發(fā)射拋射物最小初始數(shù)量為建筑在不駐扎任何單位的情況下主副拋射物的初始數(shù)量之和。建筑攻擊時(shí)拋射物數(shù)量會(huì)作取整處理,并會(huì)隨著駐扎單位數(shù)量的增減、單位的DPS、建筑的攻擊力以及攻擊間隔的變化而變化,只有特定種屬的單位駐扎時(shí)才會(huì)影響拋射物數(shù)量。(駐扎細(xì)節(jié)詳見011,這里不贅述)
只有副拋射物的建筑(城鎮(zhèn)中心)必須在拋射物初始數(shù)(屬性ID 102)與拋射物最大數(shù)(屬性ID 107)均大于1的情況下才能自動(dòng)攻擊,否則必須要駐扎一定數(shù)量的單位才能放箭攻擊敵人
必須留意單位的拋射物初始數(shù)與拋射物最大數(shù)之間的大小關(guān)系!拋射物初始數(shù)永遠(yuǎn)不大于拋射物最大數(shù)。如果拋射物最大數(shù)小于拋射物初始數(shù),則單位仍然只能射出數(shù)量等同于其拋射物最大數(shù)的拋射物。?

103.?食物費(fèi)用 ?
屬性 ID:?103
官方中文屬性名:食物費(fèi)用
屬性功能介紹:修改單位/建筑的食物成本。修改單位/建筑的單項(xiàng)成本,相比于整體修改“資源費(fèi)用”而言更加靈活。可以增刪單位的成本類型,但增刪單位的成本類型需要另外寫函數(shù)設(shè)置。

104. 木材費(fèi)用 ?
屬性 ID:?104
官方中文屬性名:木材費(fèi)用
屬性功能介紹:修改單位/建筑的木材成本。修改單位/建筑的單項(xiàng)成本,相比于整體修改“資源費(fèi)用”而言更加靈活。可以增刪單位的成本類型,但增刪單位的成本類型需要另外寫函數(shù)設(shè)置。

105.?黃金費(fèi)用 ?
屬性 ID:?105
官方中文屬性名:黃金費(fèi)用
屬性功能介紹:修改單位/建筑的黃金成本。修改單位/建筑的單項(xiàng)成本,相比于整體修改“資源費(fèi)用”而言更加靈活。可以增刪單位的成本類型,但增刪單位的成本類型需要另外寫函數(shù)設(shè)置。

106. 石料費(fèi)用 ?
屬性 ID:?106
官方中文屬性名:石料費(fèi)用
屬性功能介紹:修改單位/建筑的石料成本。修改單位/建筑的單項(xiàng)成本,相比于整體修改“資源費(fèi)用”而言更加靈活。可以增刪單位的成本類型,但增刪單位的成本類型需要另外寫函數(shù)設(shè)置。

107.?拋射物最大數(shù) ?
屬性 ID:?107
官方中文屬性名:投射單位最大總數(shù)
屬性功能介紹:修改單位的拋射物最大數(shù)。所謂拋射物最大數(shù),指的是非建筑單位發(fā)射主副拋射物的最大數(shù)量或建筑單位駐扎單位后可發(fā)射拋射物數(shù)量的最高上限。
在建筑中駐扎更多單位會(huì)增加建筑攻擊時(shí)可發(fā)射拋射物的數(shù)量(副箭數(shù)量),但數(shù)量最多不超過拋射物最大數(shù)。若建筑單位在駐扎后可發(fā)射的拋射物數(shù)量已達(dá)到拋射物最大數(shù)所設(shè)定的最高上限,拋射物數(shù)量將等于拋射物最大數(shù)并不會(huì)繼續(xù)向上增加。
拋射物初始數(shù)、拋射物最大數(shù)主要受科技射箭孔、蠻王、胡爾切擲矛兵和雙箭弩這些科技的影響。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:
將炮塔的拋射物初始數(shù)和拋射物最大數(shù)都設(shè)為3,即可實(shí)現(xiàn)無需駐扎便能3炮齊發(fā)的炮塔。


108.?駐扎治療速率 ?
屬性 ID:?108
官方中文屬性名:駐扎治療率
屬性功能介紹:修改單位的駐扎治療速率,表示單位駐扎于建筑中每秒自動(dòng)回復(fù)的生命值。
駐扎治療速率數(shù)值一覽表:
0:絕大部分建筑?(默認(rèn))
0.1:塔類(海塔除外)、城樓、城鎮(zhèn)中心
0.2:城堡、營壘
0.25:馬廄、伯恩那里城堡
0.5:兵營、靶場
0.6:塔類、城樓、城鎮(zhèn)中心? --??[草藥] 研究后
1.2:城堡、營壘? --??[草藥]?研究后
1.5:修道院、異教祭壇;{馬廄、伯恩那里城堡??--??[草藥]?研究后}
2:堡壘
3:兵營、靶場??--??[草藥]?研究后
9:修道院、異教祭壇??--??[草藥]?研究后
12:堡壘??--??[草藥]?研究后
研究 [草藥] 科技能使建筑類單位和塔類單位駐扎治療速率×6,對(duì)于單位駐扎防御建筑(城堡、防御塔、城鎮(zhèn)中心等)回血十分有幫助,對(duì)于玩家有效降低戰(zhàn)損,更好利用手頭資源起很大的作用。
駐扎治療速率僅對(duì)修改主體為建筑類單位及塔類單位生效,設(shè)置成其他類型的單位無效,而且取值范圍為非負(fù)數(shù),設(shè)置其值小于0不會(huì)發(fā)生單位駐扎扣血,也不會(huì)有任何效果。
除防御塔、城堡、營壘、城樓外,大部分建筑都默認(rèn)不允許駐扎,修改相關(guān)建筑單位的駐扎治療速率需同時(shí)修改建筑單位的允許駐扎類型(屬性ID 30)。
※☆因?yàn)楣俜较到y(tǒng)顯示 BUG 的原因,駐扎治療速率在觸發(fā)效果“修改屬性”的面板中無法被顯示,故本屬性只能通過 XS 函數(shù)進(jìn)行修改。

109.?生命自愈速率 ?
屬性 ID:?109
官方中文屬性名:恢復(fù)率
屬性功能介紹:修改單位的生命自愈速率,表示單位每分鐘自行回復(fù)的生命值。
生命自愈速率數(shù)值一覽表:
0:絕大部分單位 (默認(rèn))
5:波蘭黑暗時(shí)代村民(科技ID 792)
10:波蘭封建時(shí)代村民(科技ID?809)
15:孟加拉船只單位(科技ID?857)、波蘭城堡時(shí)代村民(科技ID?810)、{駱駝單位? --??[馬格里布駱駝]?研究后}
20:(精銳)狂戰(zhàn)士、波蘭帝王時(shí)代村民(科技ID?811)、{象類單位? --??[醫(yī)療部隊(duì)]?研究后}
30:英雄類單位 / 包含英雄狀態(tài)標(biāo)志位4的單位、馬上日本武士
40:(精銳)狂戰(zhàn)士? --??[狂戰(zhàn)士暴怒]?研究后
生命自愈速率可與英雄狀態(tài)(屬性ID 40)中的自動(dòng)回血效果疊加生效。如果單位的英雄狀態(tài)包含了標(biāo)志位4(可自動(dòng)回血),則該單位生命自愈速率的值將會(huì)在原有基礎(chǔ)上加上30。
生命自愈速率的取值范圍為非負(fù)數(shù),設(shè)置其值小于0不會(huì)發(fā)生單位自動(dòng)扣血,也不會(huì)有任何效果。
駐扎治療速率(屬性ID 108)與生命自愈速率(屬性ID?109)的計(jì)量單位不同:前者的量綱是 HP/s,后者的量綱為 HP/min,請(qǐng)注意區(qū)分并進(jìn)行量綱之間的換算。
生命自愈速率不為0的單位,在駐扎治療速率不為0的建筑中駐扎回血,回血速率的值為兩者效果疊加之和。

110.?人口空間系數(shù)??
屬性 ID:?110
官方中文屬性名:人口
屬性功能介紹:修改單位的人口空間系數(shù)。人口空間系數(shù)會(huì)直接影響玩家的人口余量(資源ID 4)以及人口占用(資源ID 11)。當(dāng)單位的人口空間系數(shù)為0時(shí),其人口占用和人口余量盡數(shù)為0。
人口空間系數(shù)一覽表:
- 1:絕大部分單位?(默認(rèn))
- 0.9:村民??--??[大乘佛教]?研究后
0:單位不占用人口
人口占用(資源ID 11)的值恒為非負(fù)數(shù),無論人口余量(資源ID 4)的值是否為正數(shù)時(shí),人口余量都會(huì)執(zhí)行向下取整,同理人口占用也會(huì)執(zhí)行向上取整。
當(dāng)單位的人口空間系數(shù)在?-1 ~ 0?之間時(shí),其人口空間系數(shù)為 - X?,該單位所占用的人口空間減少 10(1-X) %?;若其人口空間系數(shù)不大于0,則該單位的人口余量與人口占用之和恒為0;若其人口空間系數(shù)大于0,則該單位的人口余量與人口占用的值相等,與此同時(shí)人口余量與人口占用之和最大不會(huì)超過最高人口上限(資源ID 32),達(dá)到最高人口上限之后該值將不會(huì)繼續(xù)增加。
人口空間系數(shù)和人口余量(資源ID 4)及人口占用(資源ID 11)之間的關(guān)系如下公式:
※☆特別提醒:每個(gè)新建的大商站,默認(rèn)會(huì)提供人口余量 -20 ,人口占用 +20 ,建筑倒塌會(huì)扣除對(duì)應(yīng)資源的資源量。相關(guān)單位死亡后人口余量以及人口占用的變化規(guī)律如下:
游戲屏幕上方顯示的人口面板為??[人口占用] /?[人口占用] + [人口余量]?。

☆※冰の小結(jié)※☆?
本節(jié)主要內(nèi)容是屬性100-110的逐個(gè)睇與用法全解析,至此,屬性篇的介紹圓滿收官。你學(xué)廢了嗎??馬不停蹄我們即將進(jìn)入屬性函數(shù)的最后畫卷——模式篇的講解。
沉舟側(cè)畔千帆過,輕舟已過萬重山,讓我們踔厲奮發(fā),砥礪奮進(jìn),向著新的征途昂首邁進(jìn)!
欲知后事如何,請(qǐng)聽下回分解


