批評空間2006——《MUV-LUV》

起床的時候自己的手上或是胳膊上有時候會發(fā)現(xiàn)有一兩道傷痕,床邊又沒有什么銳利的物體,那時候還是處于幼年的中二期,就猜測這是另一個平行世界的自己在戰(zhàn)斗中留下來的傷痕,于是又一個“漆黑烈焰使”誕生了。。。。。。黑歷史歸黑歷史,但平行世界的設(shè)定在各種作品中經(jīng)常出現(xiàn),而且常常是很有意思的,比如《命運石之門》。但這次要提到的可以說是在gal界甚至是動畫界有著里程碑程度的作品——《MUV-LUV》。

中央值:93
評論數(shù):3053?
開發(fā)商:age
發(fā)售日期:2006-02-24
注意事項:獵奇、虐心、不能劇透、有牛、長流程、單線、經(jīng)歷過前埔才能體會到精髓
特殊的背景下往往誕生特殊的作品
我想使MUV更出名(本來就很有名)或許是因為《進(jìn)擊的巨人》作者諫山創(chuàng)稱自己是抹布粉(MUV用日語讀就叫抹布)的緣故吧,所以現(xiàn)在才用MUV的結(jié)局去猜測《進(jìn)擊的巨人》的結(jié)局。個人認(rèn)為諫山創(chuàng)還是有自己自由的風(fēng)格,不過要說其平行時空,回到過去,因果律,世界線收束等等的概念,《命運石之門》才更像。
自galgame的黎明期后,又有不少的galgame會社紛紛成立,age自是其中之一,憑借《君望》一舉成名,之后計劃《MUV》三篇一起做出來,然而由于經(jīng)費問題只先做了前兩個篇章,也就是俗稱的無印版,但這兩年后的《MUV-LUV》卻沒有帶來實質(zhì)上的緩解,不過社長吉宗鋼紀(jì)(簡稱吉總)硬氣地堅持下來,沒有將《MUV-LUV ALTERNATIVE》變成半成品,才有了這樣一部人類宏大的抗?fàn)幨?/strong>。其中與age有合作關(guān)系的Nitro+也參與制作,而《命運石之門》、《Chaos;head》之類的作品因為5pb與N+的合作關(guān)系,自然有部分的理念也被代入進(jìn)去,所以可以說《MUV》是一部很神奇的作品,或直接或間接地帶動了業(yè)界的發(fā)展。
特殊的條件下誕生出特殊的作品,比如EVA,動畫中期能明顯看到經(jīng)費不足,隨便畫一個網(wǎng)易就成了使徒,但最后兩集的抽象曖昧的手法才真正成就了EVA。
再一個,或許吉總在三角戀方面獨有造詣也跟他自己的經(jīng)歷有關(guān)。。。。。。

EXTRA和UNLIMITED篇

EXTRA篇

首先要說的是,主角好廢物??!好渣??!好羨慕啊!超標(biāo)準(zhǔn)后宮配置:每天有個叫你起床的溫柔青梅竹馬,天降個千金大小姐在枕邊,日常一起玩耍的小個子女孩,好管“閑事”的班長,無口的同學(xué),還有個好基(姬)友,比君望還夢幻的配置,然而在這樣的配置下男主卻還要優(yōu)柔寡斷,無法正視自己的內(nèi)心,敷衍他人敷衍自己,前面的對話內(nèi)容讓我看著實在是無聊,如果不是因為名聲和動畫效果我估計不會再玩下去。
畫面上的的確確擁有著現(xiàn)在業(yè)界也不普遍的“動畫”,人物的眼睛會眨巴眨巴的動,人物移動變化體現(xiàn)的很明顯,畫面鏡頭會隨著主角的視角變化,聲畫結(jié)合的十分生動,這些地方在后面的AL篇也有毫不減弱,甚至更為精彩的體現(xiàn),而且是03年的游戲,當(dāng)時的業(yè)界我估摸只有ELF會做的這么細(xì),可以說是最為接近動畫的galgame。
游戲從開始埋下了不少的伏筆,雖然現(xiàn)在覺得還是有些俗套的,但是回收時依然讓人眼前一亮,不能釋懷。EXTRA篇在整體上較為枯燥,不過主要的爆點都集中在了男主兒時的回憶與現(xiàn)實的沖擊相交匯的瞬間,純夏和冥夜之間的選擇,對于兩位女主的塑造和心理上的描寫有十足的力道,真是讓我回到那時青澀又糾結(jié)的歲月(上輩子拯救了世界才有過這種事情??!),著實戳中了淚點。

冥夜和純夏的選擇又是上演了一場小“君望”,但相比選擇高貴的冥夜,更多人或許會傾心于單純的純夏吧。(真現(xiàn)實)
UNLIMITATED篇
或許是因為對AL篇內(nèi)容的期待以及前面的長鋪墊消磨的耐心,unlimited篇實際上依然是讓我有點失望的一個篇章。男主穿越到了另一個世界,然后當(dāng)上了軍人。結(jié)果外星人呢?獵奇場面呢?一個都沒有,而且雖然世界線發(fā)生變化,但劇情大體上仍然是屬于較為日常的。開頭讓人有些提味,破敗的街道,荒涼的城市,嚴(yán)肅的劇情,但因為有前篇的熟悉面孔(角色),所以依然保留著日常的印象。
同樣是偏日常的一章,但是人物關(guān)系上unlimitated相較于extra篇更為緊密,不光是單單的同學(xué)關(guān)系,或是青梅竹馬,又或是童年時期的約定,而是以共同對抗BETA的戰(zhàn)友的身份將主角們聯(lián)系在一起,可以看出劇本是循序漸進(jìn)的,如果不知道還有AL篇,必然會像當(dāng)年的玩家們寫文章大肆評判吧。

社霞的人設(shè)做的真的就很戳宅男xp:兔耳兔尾,無口+神秘。社霞也是我推unlimited篇的最大動力,早上叫人起床(縮寫成兩個字就是...),每次完成任務(wù)后都能在同樣的地方等著自己,有點那種(xx少女希爾薇之類的)感覺。順帶一提,社霞的CV同樣是君望中的涼宮遙的CV,可以看出點端倪了吧,(在當(dāng)時)明顯是個賣點。
男主在又在回憶中將社霞與純夏的身影頻頻重疊,總是守護(hù)著一顆腦子,令人感到神秘。

其實從extra篇中的結(jié)局后能夠體現(xiàn)男主的成長,這也是貫穿整部《MUV》的主線。
在unlimited篇中成長的主旨變得更為明顯,小麻老師也作為主角的人生導(dǎo)師扮演了重要的角色。


當(dāng)男主加入到軍隊的時候雖然氛圍非常嚴(yán)格,但仍然受到較多的關(guān)懷。反而是因為戰(zhàn)場上的男性都戰(zhàn)死了,不得不讓女性上戰(zhàn)場,所以在對話中會常常出現(xiàn)“難得的男性”之類的言論。以及戰(zhàn)斗服看似惡趣味的設(shè)計卻是為了讓士兵們讓自己的全部暴露無遺,消除任何的羞恥心以便全身心投入戰(zhàn)場。在準(zhǔn)備防備BETA時的緊張氣氛,上下階級森嚴(yán)(官大一級壓死人)等等這樣的世界觀設(shè)定都間接直接地說明了這個世界的殘酷,戰(zhàn)場的血腥。
在unlimited篇中甚至是直接出現(xiàn)了業(yè)界少有的動畫,印象最深刻的是天王山。冥夜為救一人將山劈下一角,場面可謂是驚天地。雖然個人線上有較大的重復(fù)性,但因為背景向著殘酷的世界邁進(jìn)一步,玩家們也不會太過于在意與女主們之間的戀情,雖然我走的是冥夜線,但心里對她更多的是尊敬。
到了尾聲,主角們最后還是沒有走向戰(zhàn)場,一切都在ALTERNATIVE5中迎來了遺憾的結(jié)局:人類向BETA投降,舍棄了將近10億的人口,只帶著數(shù)十萬人離開地球。武通過各種手段將原本自己的船票改成了冥夜的名字,事實卻是冥夜將原本自己的船票改成了武的名字,武將霞帶出基地送上飛船,自己和剩下的隊友們留在了地球。ED《遙遠(yuǎn)的地球之歌》響起,令人感到傷感又孤獨。ED的名字也是致敬同名科幻小說,看出吉宗鋼紀(jì)對于本作的用心良苦。

ALTERNATIVE篇

本作的結(jié)尾、精髓與高潮,但如果沒了前面漫長的世界觀與人設(shè)劇情鋪墊,又比較難讓人引起共鳴。
男主經(jīng)歷過了人類的敗北,回到過去后決意改變悲慘的未來?。ㄈ计饋砹耍?/strong>
從這里成長的主旨又再一次的出現(xiàn)了,可以說是主角從懵懂,但經(jīng)歷了挫折后奮起的一個階段,當(dāng)然后面還有更大的挫折與絕望等著他。

劇情還是如大多數(shù)人所言不能多說,因為AL篇有著不少的元素,將科幻、軍事、政治、民族、仇恨、親情、理想、死亡、友情等等融合在了一起,不僅是因為我的拙劣文筆不能體現(xiàn),更是值得玩家去親身體會的。

政變篇是我個人最想吐槽的一個篇章。因為男主為了顧全大局不顧婆婆的意志(留在家里等兒子戰(zhàn)勝歸來,但八成是犧牲了)強(qiáng)行救出她,這卻被政變黨派抓住把柄發(fā)動叛變。政變者們只是單純?yōu)榱俗约旱睦硐氡ж?fù)(忠于將軍忠于國家),明知道違背將軍意愿卻還一意孤行以表忠心,我想這可能有點想反映二戰(zhàn)后時期的一些愚忠者(比如三島由紀(jì)夫),但單單將這個角色拿出來分析我卻完全無法理解他除了將劇情推向絕望以外的意義,無法共鳴??!
但政變篇同時也是諷刺意味最強(qiáng)烈的一篇,人類明明就在滅絕的邊緣了,但各個國家卻還在明爭暗斗,手里的武器不光得對著吃人的怪物,還得對著身上流有相同血液的同胞。戰(zhàn)敗國對戰(zhàn)勝國的仇恨又由后代延續(xù),冤冤相報何時了,日本既想戰(zhàn)勝BETA又不肯放下主權(quán),美國既想戰(zhàn)勝BETA又希望自己的國土免受災(zāi)難,各個部隊為了自己的正義以自己的方式來不流血地解決問題,在最后也是差一點點就能互相理解,劇情瞬間就跌到絕望的低谷,變成了最惡劣的局面。

但這也只是絕望故事的序幕。
具體什么不多說了,嚇了我一跳。這段的劇情在《魔法少女小圓》中同樣出現(xiàn),都是黃發(fā),名字都有個麻字,很難不讓人察覺到什么關(guān)系。age、N+一棟樓,老虛吉總碰上難免不聊上兩句。

人類一直是渺小的,但又是偉大的。游戲中不斷地提到人類的弱小,新兵第一次上戰(zhàn)場平均8分鐘就戰(zhàn)死在BETA的口下,偌大的國家被小小的G彈威脅,面對大自然幾乎是束手無策,但就是這樣的人類依然在頑強(qiáng)抵抗。


這段劇情是和《命運石之門》極其類似的,N+從這部作品中學(xué)習(xí)到了很多,不多對比。男主為了逃避,又回到了原來的世界,相信一切都無事發(fā)生,將那個世界的一切都拋之腦后,用打打鬧鬧的日常來麻痹自己的內(nèi)心。這是主角在成長路上的退縮和懦弱的體現(xiàn),也是第一次明明白白地點醒玩家這只是一個還在讀高中的學(xué)生。但成長的痛苦和磨難是每個人都必須經(jīng)歷的,在我看來,羅密歐的作品中,成長是孤獨,丸戶的作品中,成長是抉擇,本作中,武的成長是愛,而且是純夏一人獨守?zé)o數(shù)世界線的愛(孤獨的觀測者),我想這正是《MUV-LUV》標(biāo)題的含義吧,以一人之愛,來拯救無數(shù)人。

結(jié)尾

寫的還是太少了,因為《MUV》確實是一部設(shè)定宏大,思想頗為豐富,甚至在業(yè)界有歷史意義的作品,但最后讓我印象深刻的還是男主的熱淚盈眶。

我猜想最打動諫山創(chuàng)的或許是這最后的首尾呼應(yīng)吧,在經(jīng)歷了這么痛苦的戰(zhàn)斗后才換來了這夢一般的結(jié)局,遺忘了一切的男主在見到熟悉的日常時身體卻自然地流出了眼淚。說到底這個結(jié)局并非是令人盡興的,那個世界線的人類只是獲得了茍延殘喘的機(jī)會,又埋下了真正的敵人是外星人(有可能是AI之類的,因為有硅元素)的伏筆(所以編年史越來越長嗎?。?。
age也靠MUV做了十幾年的炒飯,今年的十月也有改編的TV,不一定制作的好,但是還是值得期待的。

總結(jié)+看法
寫這篇文章的時候我斷斷續(xù)續(xù)寫了幾天,我不可否認(rèn)這是一部非常偉大的作品,將眾多的元素,復(fù)雜深刻的思想都融匯其中,戰(zhàn)斗時的畫面切換流暢,主角覺醒時的劇情也很容易使玩家燃起來。但最后提筆寫文時卻還是沒有太多的感悟,總感覺內(nèi)心缺了什么無法與這部作品完全共鳴。
galgame到底是什么?按照基本定義有美少女的游戲就算是galgame。但是對于大部分的galgame來說似乎不光是這樣,我想對于一部比較好的galgame,不光是galgame,就說游戲吧,互動性也是非常重要的一環(huán)。
之前有提過人設(shè)的重要性,有了好的封面才會有讀者去駐足觀賞。讓人陶醉其中的,我認(rèn)為就是互動性。????
第一種是玩家和玩家之間的互動性。具體可以說是玩家討論的熱度,比如原神——

第二種是玩家和游戲角色之間的互動性。比如說galgame,玩家直接和女主角們對話。
第三種是玩家和作者之間的互動性。這種互動性比較特殊,一般比較少的游戲會有直白的劇本去和玩家進(jìn)行一些對話,去闡述一些思想。
galgame是一個特殊的存在,介于小說和動畫之間,但依然屬于游戲的一種,它不像小說那樣缺少立體的畫面,同時也不像動畫那樣有時長的限制,我想這正是我們玩galgame的樂趣所在吧。
——(等著多娜多娜官中發(fā)售)寫于2021/3/26