部落沖突:那些合理又“沒(méi)人知曉”的漏洞,有時(shí)候電龍的閃電會(huì)消失
迄今為止,《部落沖突》還有什么“沒(méi)人知曉”的冷僻知識(shí)與漏洞呢?
這就得從蠻王的故事說(shuō)起了…

1、對(duì)于7本后擁有過(guò)蠻王的玩家來(lái)說(shuō),蠻王是出場(chǎng)率奇高的兵種之一,但是你又發(fā)現(xiàn),蠻王的AI設(shè)計(jì)缺陷蠻大的,老是喜歡繞遠(yuǎn)路,這是一個(gè)眾所周知的事情。除此之外,蠻王也喜歡鎖定一些毫無(wú)意義的城墻,然而這個(gè)機(jī)制,卻在“哥布林關(guān)卡”中被顛覆了。

2、因?yàn)闆](méi)有玩家知道,當(dāng)你的蠻王在“哥布林地圖”的某個(gè)關(guān)卡,會(huì)看到蠻王可以無(wú)視城墻,直接隔空攻擊到城墻后邊的建筑,這是一個(gè)存在了快6年的漏洞,官方至今也沒(méi)有修復(fù)。

3、當(dāng)女王在一片空地上遇到一面城墻,那么它將不會(huì)去破開(kāi)“鏈接點(diǎn)”的城墻,應(yīng)該說(shuō)這是一個(gè)令人懊惱的機(jī)制。
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,女王幾乎不會(huì)再開(kāi)“鏈接點(diǎn)”的城墻,而只會(huì)開(kāi)“鏈接點(diǎn)”外1格,或者2個(gè)的城墻,所以女王大多數(shù)時(shí)候只能打通2個(gè)區(qū)塊的空間,而不是打開(kāi)3個(gè)區(qū)塊的空間。

4、你并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),電龍的閃電連鎖也是會(huì)消失的。
這有什么好奇怪的呢?首領(lǐng)經(jīng)過(guò)測(cè)試都知道,假若電龍?jiān)诎l(fā)出一次攻擊的時(shí)候被消滅,連鎖閃電會(huì)立即停止。

可是你不知道,在健康的電龍看來(lái),它在被空氣炮吹一下的情況下,首個(gè)鎖定的目標(biāo)是建筑小屋,那么就有幾率出現(xiàn),附近間距拉開(kāi)不過(guò)2格的建筑,沒(méi)有被閃電連鎖到。

5、電龍?jiān)谔囟ㄇ闆r下,不僅是可以對(duì)女王、蠻王等英雄造成雙倍的傷害,連大本營(yíng)也會(huì)形成雙倍的傷害。

仍然有許多玩家不知曉,如果電龍鎖定的第一個(gè)目標(biāo)是電磁塔大本營(yíng)(只能是12本),那么此時(shí)的大本營(yíng)也會(huì)受到雙倍的閃電傷害。
似乎COC也不愿意解釋,為什么12級(jí)的大本營(yíng),即是防御塔,也是建筑物?才讓電龍對(duì)它造成了2倍傷害。

說(shuō)起來(lái),在雕像卡位機(jī)制沒(méi)有被修復(fù)的那會(huì)兒,雕像,旗幟等都屬于有體積占位的裝飾物,奇怪的是小墓碑也屬于這類漏洞,當(dāng)墓碑一多起來(lái),路過(guò)攻城車,有小幾率會(huì)被卡位住動(dòng)彈不得。