13.13極地大亂斗平衡匯總:設(shè)計(jì)師不打算按勝率做平衡了?

13.13版本涉及9個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):劍魔、女警、金克絲、卡爾瑪
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):沙皇、蘭博、奇亞娜、寡婦、劫

下圖為截至13.13版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒(méi)有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!

【13.13大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
劍魔勝率最高的版本是什么時(shí)候?就是有一堆亂斗buff加上技能還沒(méi)被砍的版本。
本身劍魔就有一定上手難度,之前比賽劍魔火熱遭到一頓砍就算了,大亂斗buff也跟著砍,導(dǎo)致S13以來(lái)劍魔亂斗勝率長(zhǎng)期墊底。
加上現(xiàn)在環(huán)境丟丟怪變多,劍魔更是玩得難受。
13.13版本給了劍魔增傷buff,加上之前給的減傷和韌性buff,至少讓大家看到穿甲爆殺流劍魔又能玩的希望了!
女警和金克絲一直有debuff是因?yàn)樗麄兪珠L(zhǎng)輸出較安全,能消耗還有控制,所以給予debuff限制輸出。
而這次給他們傷害buff回調(diào)就是因?yàn)楹Q優(yōu)閭髡f(shuō)裝后,這兩位ADC打不動(dòng)前排了!
玩女警的都知道,女警輸出真空期就是在一件套到三件套之間。
當(dāng)前版本大亂斗往往都是三件套就結(jié)束游戲了。
所以把女警輸出調(diào)整到100%提升點(diǎn)前排速度,還順帶加強(qiáng)了穿甲流玩法。
金克絲輸出buff調(diào)整到95%也是因?yàn)楹Q导?jí)后打不動(dòng)前排,不能快速打掉前排就沒(méi)辦法跑起來(lái),即使開(kāi)炮形態(tài)疊滿(mǎn)致命節(jié)奏手再長(zhǎng)也是刮痧,更不用說(shuō)大亂斗還容易被雪球砸臉了。buff回調(diào)到95%意味著金克絲穿甲玩法也能回歸了。
卡爾瑪給予護(hù)盾buff就是因?yàn)槠涠ㄎ荒:?,設(shè)計(jì)師想給予一點(diǎn)幫助。
卡爾瑪屬于那種能丟但因?yàn)榧寄苌涑虇?wèn)題丟得不是很純粹;能給隊(duì)伍群盾和加速,但因?yàn)楸幌鬟^(guò)所以輔助功能性上不如其它軟輔。
這次給點(diǎn)護(hù)盾buff讓卡爾瑪不管是純AP還是輔助流,給到隊(duì)伍的保護(hù)更多了,能提升一點(diǎn)點(diǎn)勝率。
削弱
沙皇當(dāng)初被設(shè)計(jì)師各種buff加持的時(shí)候就要想到總有一天會(huì)被削弱。
沙皇在13.12版本憑借“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%、攻速收益 +2.5%、技能急速 +20”以及版本加強(qiáng)榮登大亂斗勝率榜前十!
一個(gè)中后期法核憑借buff前期就能打得風(fēng)生水起,設(shè)計(jì)師肯定不能忍。
這次收回增傷buff降低沙皇前期打架能力,但裝備成型后輸出依舊給力,只是少了那種QR秒脆皮的快感。
蘭博削弱傷害buff是因?yàn)?3.12版本蘭博小重做后持續(xù)作戰(zhàn)能力太厲害了,不管是烤前排坦克還是后排脆皮都十分給力,勝率比沙皇還高。
所以削弱傷害buff給蘭博降降溫,讓他沒(méi)那么輕松一路融化所有敵人。
奇亞娜、寡婦、劫這三位刺客放在一起說(shuō)。
繼上兩個(gè)版本派克、凱隱、妖姬、阿卡麗大亂斗buff被削后,奇亞娜、寡婦、劫也是在劫難逃。
寡婦還是連著被削增傷和承受,太慘了。
本次削弱有個(gè)特點(diǎn),因?yàn)槟喝械募訌?qiáng),削弱的AD刺客都具備丟丟怪屬性,并且這三位刺客都十分靈活,配合雪球具有多段位移能力。
提高承受傷害讓他們?cè)谶x擇進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)時(shí)要更加謹(jǐn)慎,而不是無(wú)腦往脆皮臉上沖一套秒后瀟灑離開(kāi)。
其它影響大亂斗的改動(dòng)
暮刃和電刀慘遭削弱。

引導(dǎo)狀態(tài)下參與擊殺不再觸發(fā)暮刃特效。
這就意味著暮刃女槍、莎彌拉、卡特的玩法遭到重大削弱。
沒(méi)了暮刃協(xié)助他們打完大招傷害,這三位英雄勝率肯定要掉不少。

電刀對(duì)小兵傷害的AP加成歸零,削弱各種AP出裝+電刀玩法的套路。
之前電刀回歸的時(shí)候我就說(shuō)過(guò),大亂斗就一條線,電刀對(duì)小兵有傷害加成清兵太賴(lài)了,肯定要被削弱。
削弱后AP出電刀吸血玩法會(huì)消失,但總歸要有人清線。所以AD出電刀的情況會(huì)變多,也許之后版本大亂斗ADC出電刀加快發(fā)育速度會(huì)逐漸成為主流。
總結(jié)
結(jié)尾貼一段設(shè)計(jì)師在版本更新公告中的講話,大家來(lái)品一品。

“在這個(gè)版本中,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)將主要從不再需要增益或減益的英雄們身上移走它們。一些修正的減少是針對(duì)那些勝率低于50%的英雄,例如劫或奇亞娜,因?yàn)樗麄兺ǔ8y使用(尤其是在【極地大亂斗】中),并且《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)想要確保他們的增益效果在專(zhuān)精這些英雄的玩家們手中不會(huì)太有壓迫力。
《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)希望對(duì)英雄們的期望能夠與召喚師峽谷中的更加貼近,因此,在合理的情況下,將繼續(xù)減少對(duì)英雄們的修正——即使他們有時(shí)低于50%勝率,因?yàn)閯俾什⒉荒苷f(shuō)明一切?!?/p>
在我印象中,這是設(shè)計(jì)師第一次在版本公告中發(fā)表對(duì)大亂斗勝率以及平衡的看法。
從這段發(fā)言中我們可以得出以下結(jié)論:
1、設(shè)計(jì)師確實(shí)是根據(jù)勝率榜來(lái)做平衡。
這無(wú)可厚非。但一些公認(rèn)的buff怪或者弱勢(shì)英雄一直沒(méi)改動(dòng)是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)希望玩家對(duì)英雄們的期望能夠與召喚師峽谷中的更加貼近。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是希望大亂斗大多數(shù)英雄勝率和召喚師峽谷保持一致,這個(gè)理由屬實(shí)牽強(qiáng)了。
2、對(duì)個(gè)別有操作難度的英雄來(lái)說(shuō),勝率不能說(shuō)明一切,所以在合理的情況下,將繼續(xù)減少對(duì)英雄的修正。
意思是做平衡不僅得看勝率,還得考慮玩家熟練度。
這個(gè)理由更扯淡了。
大亂斗本身就具備一定娛樂(lè)屬性的同時(shí)伴隨著高度隨機(jī)。
一些絕活哥隨到自己擅長(zhǎng)的英雄本來(lái)就不容易,能利用熟練度打出優(yōu)勢(shì)本身就是競(jìng)技游戲的一部分。
對(duì)一些長(zhǎng)期低勝率英雄你設(shè)計(jì)師覺(jué)得有絕活哥的存在不能給他們buff加強(qiáng),那大多數(shù)不經(jīng)常玩這些英雄的玩家怎么辦?
測(cè)試服已上線2V2V2V2模式,你這種改法怕不是想把亂斗玩家都趕到新模式中,體驗(yàn)更純粹的“肉搏”是吧?

以上就是為大家?guī)?lái)截止13.13版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!