12.12版本熱補丁緊急加強AP卡特,大亂斗卡特又亂殺了

神話版本后,設(shè)計師對英雄改動經(jīng)常是“面多了加水,水多了加面”的操作,某些英雄改為數(shù)值怪爽一個版本后下個版本馬上削弱。在12.12版本設(shè)計師對AD半肉卡特玩法進行了大削,過了十多天發(fā)現(xiàn)勝率有點低又馬上熱補丁加強。這波操作又是經(jīng)典的設(shè)計師教你玩游戲,擺明就是告訴你,快來玩AP卡特吧!

【改動解析】

卡特大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%”的buff。
受益于大亂斗buff,卡特亂斗勝率沒有召喚師峽谷那么慘。
反而會收益于12.12b熱補丁加成,使得AP卡特玩法勝率有所上升。

熱補丁加強了卡特被動和Q技能的AP加成,以及大招特效傷害的加強。
AD卡特只是大招物理傷害得到提升。
算上下個版本神分的大改,AD卡特在神話裝選擇上只有海妖特效流。
這么出裝不僅貴還脆。
除非己方陣容缺乏AD傷害,不然大部分對局建議跟版本走玩AP卡特。

【符文】
AP卡特大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+致命一擊
副系符文:猛然沖擊+尋寶獵人
符文解析:卡特技能CD快,還有刷新機制,加上技能與普攻結(jié)合很容易疊征服者,給予卡特持續(xù)輸出能力,與峽谷制造者很搭配。
凱旋增加團戰(zhàn)收割能力。
韌性提高容錯,刺客都怕控制。
致命一擊增加對脆皮的斬殺傷害。
猛然沖擊提供雙穿,增加卡特爆發(fā)。
尋寶獵人快速積累裝備,保證對脆皮的壓制力。

【出裝和加點】

出裝:納什之牙+峽谷制造者+帽子+中亞+法穿棒/影焰
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:熱補丁加強后,顯然裸納什之牙傷害更高,這也是設(shè)計師鼓勵玩家這樣出裝,不逆版本而為才能在大亂斗亂殺。
峽谷制造者給予卡特持續(xù)輸出能力以及回血,搭配征服者用來打前排對的陣容好用。如果對面脆皮多需要突臉建議出火箭腰帶!
帽子增加爆發(fā)傷害,不用大招也能瞬秒脆皮。
中亞提供保命能力,這也是AP卡特相較于AD卡特優(yōu)勢所在。
法穿棒針對高魔抗敵人,如果是打脆皮較多的陣容出影焰更好。
玩法簡介
卡特在大亂斗絕對是高風(fēng)險高回報的英雄。
因為大亂斗進游戲前你永遠不知道對面陣容是什么,控制多不多。所以每一次玩AP就像是豪賭,賭對面打斷技能少,控少就是卡特爽局,控制多也能玩,就是對進場時機和開大時機把握要求很高,需要一定熟練度,掌握好沒大招時的連招才能駕馭卡特。
基本連招1:EWQAEAEA。當卡特能先手E脆皮臉時的連招,E臉后馬上放W保證撿到匕首刷新E,此時Q敵人匕首會跟著敵人走,就算敵人交位移技能也能用E追上,追上后撿起Q技能的匕首繼續(xù)刷新E技能追擊或者逃跑。
基本連招2:QEWAEAEA。Q小兵或者前排英雄,如果匕首落點好可以跟E大廚后續(xù)連招。
有大招連招:EWQREA。AP卡特大招傷害非常高,這套是最快打出一套爆發(fā)傷害的連招。
還有QEWR,打出兩個被動的傷害,傷害最大化,在隊友有先手控時使用。
新手連招:雪球EWR。簡單粗暴好上手,如果敵人跑出大招范圍或者卡特大招被打斷,再接QE追擊。
AP卡特由于有中亞,團戰(zhàn)比AD卡特好處理很多。
在大亂斗有雪球進場,可以先EWQ打脆皮一套,不急著開大,利用中亞規(guī)避傷害等隊友跟上來。等隊友沖上來和敵人廝打后,此時卡特二次進場EWR收脆皮。
總之,在對面有控制技能的情況下,卡特要玩得有耐心,不要一次把技能丟完不給自己留后路。刺客英雄講究的是一擊必殺,陰險狡詐,你還有4個隊友,對面不可能忍著控制技能不放。
利用高機動性多次進場才是大亂斗卡特的精髓所在!

大家怎么看待AP卡特呢?歡迎交流~!