【邊獄巴士】 4.5章 夏活 活動(dòng)人格和EGO預(yù)告 (7.24公告)
【警告:預(yù)告不涉及具體數(shù)值,最終效果請(qǐng)以實(shí)際狀況為準(zhǔn)。沒(méi)有校對(duì),發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)】?
活動(dòng)限定人格:【】船廠收尾人 - 以實(shí)瑪利
1技能:
屬性:高傲/突刺
硬幣數(shù)量:2
【使用時(shí)】 獲得 X 震顫次數(shù)
硬幣I:【命中時(shí)】獲得 X?震顫次數(shù)
硬幣II:【命中時(shí)】施加 沉溺(Sinking)次數(shù)
【譯者注:全是層數(shù)(Count),搞得我總覺(jué)得是翻錯(cuò)了......】
2技能:
屬性:懶惰/突刺
硬幣數(shù)量:2
本單位擁有X以上震顫次數(shù)時(shí),硬幣點(diǎn)數(shù)+Y
硬幣I:【命中時(shí)】施加 X?震顫次數(shù)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 獲得 Y?震顫次數(shù)
硬幣II:【命中時(shí)】施加 X?沉溺
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 下回合施加 Y 防御等級(jí)下降
3技能:
屬性:抑郁/突刺
硬幣數(shù)量:3
本單位擁有X以上震顫次數(shù)時(shí),硬幣點(diǎn)數(shù)+Y
若目標(biāo)存在 X層以上沉溺時(shí),造成的傷害+ Y%
硬幣I:【命中時(shí)】施加 X?沉溺次數(shù)
硬幣II:【命中時(shí)】施加 沉溺
? ? ? ? ? ? ? 消耗 X 震顫次數(shù),下回合施加 Y 脆弱
硬幣III:【命中時(shí)】施加?沉溺
? ? ? ? ? ? ? ?消耗 X?震顫次數(shù),下回合施加 Y 脆弱
防御技能:
閃避
【使用時(shí)】獲得 X 破碎保護(hù)(Rupture Protection)
【破碎保護(hù):1回合內(nèi),根據(jù)層數(shù),受到來(lái)自 破碎 的傷害減少 X】
戰(zhàn)場(chǎng)被動(dòng):
若命中一個(gè)擁有震顫的目標(biāo),施加的沉溺次數(shù)+X
援助被動(dòng):
當(dāng)一位總血量最低的隊(duì)友,硬幣正面命中目標(biāo)時(shí),若硬幣效果為施加震顫層數(shù),則也施加X(jué)沉溺次數(shù)】
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)人格:【】船廠收尾人 - 辛克萊
1技能:
屬性:抑郁/打擊
硬幣數(shù)量:4
本單位擁有X以上震顫次數(shù)時(shí),硬幣點(diǎn)數(shù)+Y
硬幣II:【命中時(shí)】獲得 X?震顫次數(shù)
? ? ? ? ? ? ?【硬幣正面命中時(shí)】施加 X?震顫次數(shù)
硬幣IV:【命中時(shí)】獲得 X?震顫次數(shù)
? ? ? ? ?? ? ?【硬幣正面命中時(shí)】施加 X?震顫次數(shù)
2技能:
屬性:嫉妒/突刺
硬幣數(shù)量:1
【使用時(shí)】 獲得 X?震顫次數(shù)
硬幣I:【命中時(shí)】施加 X?震顫
3技能:
屬性:暴食/突刺
硬幣數(shù)量:2
硬幣I:【命中時(shí)】若本單位擁有X以上震顫次數(shù),消耗所有震顫次數(shù),對(duì)目標(biāo)施加同樣數(shù)量的震顫次數(shù)
? ? ? ? ? ??【命中時(shí)】若本單位擁有不足X的震顫次數(shù),則獲得Y層震顫,并對(duì)自身造成震顫爆發(fā),并(對(duì)敵人)造成等同于震顫爆發(fā)造成數(shù)值的打擊傷害
防御技能:
格擋
【使用時(shí)】獲得 X?破碎保護(hù)(Rupture Protection)
戰(zhàn)場(chǎng)被動(dòng):
若自身?yè)碛蠿層以上震顫次數(shù),硬幣正面命中時(shí),硬幣效果追加:施加 Y震顫和震顫次數(shù)
援助被動(dòng):
一位總血量最高的隊(duì)友,通過(guò)攻擊技能或硬幣施加震顫時(shí),施加的震顫層數(shù)+X
活動(dòng)限定EGO - 鴻璐!蘇打
屬性:嫉妒/打擊
硬幣數(shù)量:1
普通狀態(tài):
【硬幣正面攻擊結(jié)束后】給2名血量占比最低的隊(duì)友恢復(fù)X點(diǎn)血
【硬幣反面攻擊結(jié)束后】給2名理智最低的隊(duì)友恢復(fù)X點(diǎn)理智
【暴擊且攻擊結(jié)束后】給血量占比最低的1名隊(duì)友恢復(fù)X點(diǎn)血;給1名理智最低的隊(duì)友恢復(fù)Y點(diǎn)理智
侵蝕狀態(tài):
【敵我不分】攻擊血量最低的單位
【命中時(shí)】施加X(jué)震顫,下回合施加X(jué)束縛
被動(dòng):
- 當(dāng)敵人被擊敗時(shí),給最低理智的隊(duì)友恢復(fù)X點(diǎn)理智
- 每當(dāng)有敵人被擊敗時(shí),恢復(fù)的理智點(diǎn)數(shù)+Y
- 該數(shù)值會(huì)在換波次的時(shí)候重置
活動(dòng)贈(zèng)送EGO - 良秀!蘇打
屬性:抑郁/穿刺
硬幣數(shù)量:1
普通狀態(tài):
【命中時(shí)】施加X(jué)沉溺
【擊殺時(shí)】隨機(jī)X個(gè)獲得當(dāng)前擁有的EGO資源
? ? ? ? ? ? ? ? ? 所有隊(duì)友恢復(fù)Y理智
侵蝕狀態(tài):
【敵我不分】隨機(jī)索敵
【命中時(shí)】施加X(jué)沉溺
【攻擊后】獲得X層 獲得的EGO資源增加 (EGO Resource Amp),下回合獲得 迅捷
被動(dòng):
命中時(shí),若目標(biāo)擁有X層以上的沉溺,則施加Y層 防御技能點(diǎn)數(shù)下降
【沒(méi)了】
譯者吐槽:剛削完SP系統(tǒng),又出回SP的EGO,很難不聯(lián)想啊喂.......