中國的彩六需要一個怎樣的社區(qū)環(huán)境?

本專欄基本上會對中國R6一部分玩家進行批判,為避免不必要的爭吵和口角,請理性分析,合理的建議,適當?shù)挠懻摗?/p>
這篇文章我到底有多想寫卻一直沒下筆呢?我從Y3S3的賽季初一直拖到了Y3S4的結(jié)尾。很難想像的是為什么一篇文章會拖這么久。我之前在第一次看見社區(qū)討論中成群結(jié)隊的抱怨的時候就已經(jīng)倍感不妙,終于在一個關(guān)于echo和maestro的話題下的社區(qū)群大型抱怨中,我沒有忍住。
我開始反思國內(nèi)R6的社區(qū)到底在發(fā)生著什么?為什么環(huán)境會讓我覺得如此不堪?
一.盲目跟風的玩家太多
從Y3S3開始,每一次的更新和削弱的評論區(qū),你永遠可以看見一種看似最合理其實也最不合理的叫囂,“這個游戲只有職業(yè)哥!”“育碧只會聽職業(yè)哥的!”

然而事實上呢?職業(yè)選手飽受著平衡組的瞎平衡帶去的進攻方極其弱勢的后果。選手、解說、教練們提出的任一建議都會被普通的玩家們瘋狂的怪罪。
這背后的原因真的非常令人深思,為什么大量的玩家會發(fā)出這樣的言論呢?明明深入的思考一下,多打打rank,多看看比賽就可以非常輕松的得出結(jié)論(比如上文剛剛提過的echo和maestro是否過強應(yīng)該遭受削弱的問題)到了普通玩家這里輿論一邊到的抨擊?
這一段送給所有在平衡更新中大喊著讓職業(yè)選手背鍋的普通玩家。
我個人認為電競的一個很好的地方就在于,所有的職業(yè)選手、教練、解說,從根本上來說,他們首先是一個玩家,其次才是他們現(xiàn)有的身份。也就是說,職業(yè)選手們和普通玩家從本質(zhì)上來說,都是玩家。一個判斷題就出來了,是一個每天投入兩個小時的普通玩家對游戲理解的深刻,還是一個每天投入8個小時以上的“玩家”對游戲理解的深刻呢?
有些普通玩家總說職業(yè)是職業(yè)的事,我們是我們的事。事實上呢?事實上你們大部分rank所適用的防守布局,進攻方法,都是職業(yè)聯(lián)賽玩剩下的。不要認為這是危言聳聽,真實的情況就是大部分涉及到比賽地圖池的rank局中,人們甚至還在使用Y2的戰(zhàn)術(shù)。所以我會說出那句話

讓職業(yè)哥頭疼的問題,遲早會成為所有人的問題。事實已經(jīng)證明了無數(shù)次了(黑鏡導(dǎo)致了防守局面的完全改變,lion在邀請賽模式里面甚至都是高ban率)
二.拒絕競技的玩家太多
R6S適合電競嗎?非常適合。R6S適合長期電競嗎?非常適合。在外媒的眼中R6S是一個可能壽命會超過csgo的電競產(chǎn)品。所以R6S避免不了走上一條競技化的道路。而R6S從你開始玩的第一天就告訴你,贏是比輸要多得很多聲望的。
我總把R6S和LOL拿來比較,事實上的確如此。越高分段的rank局和比賽就越接近,R6S是這般模樣,LOL也是這般模樣。

這種走向競技化的道路上最大的阻攔,就是大量的不愿意競技化的普通玩家。你說他們不在乎輸贏嗎?他們很在乎的,他們不太想輸,但是他們不愿意轉(zhuǎn)向成為競技化的玩家,他們選擇的就只有一個方式,通過感染大量不愿意思考的普通玩家,轉(zhuǎn)變成同一陣營的玩家。這是一種拉低整體水平的方式,因為一旦競技化徹底完成,大量的玩家會隨著賽事的宣傳,大量有實力的主播的出現(xiàn),開始關(guān)注比賽和高段位,不斷地學(xué)習(xí)和進步。而如果競技化不能完成呢?就會出現(xiàn)整體社區(qū)水平的拉低。
為什么國內(nèi)的半職業(yè)隊們經(jīng)常去wja(日服)和seas(東南亞)而不愿意eas(東亞)rank?一是環(huán)境問題,其次就是以目前國內(nèi)的社區(qū)水平,真的很難滿足他們訓(xùn)練的目的。
三.打擊創(chuàng)作激情的杠精總是充斥
杠精不論何處都有,但是在目前彩六并沒有過審的情況下,能堅持的創(chuàng)作者們真的還多嗎?

不多,真的不多。借用國內(nèi)解說黑川說的話就是:“堅持到現(xiàn)在的任何一個人,都稱的上職業(yè)選手?!眲?chuàng)作者們何嘗不是呢?沒有大型的流量,沒有收入的訓(xùn)練,沒有支持的未來。這些已經(jīng)讓所有的創(chuàng)作者們非常非常的難受。而不合時宜的杠精缺不會管你那么多,他們只是想彰顯自己的存在感,卻不知道這對于創(chuàng)作者的激情是多么大的一盆冷水。

正常的教學(xué)貼里面都會出現(xiàn)這種話,更何況更高端一點的分析貼,無數(shù)“大神”和你指點江山。痛斥你這沒說對,那里沒說對。
四.時間累積的根本不夠
R6S不同于其他很多游戲的一點在于,它除了需要你有fps的基礎(chǔ),它還需要你用時間去堆。和我一起出去旅游過的隸屬pw的前半職業(yè)選手克里斯(他非常有可能會出現(xiàn)在下面的評論區(qū))知道,我的比賽觀看量有多么的大,并且我還會把我認為有意義的比賽翻過來重新再看,除了比賽之外呢?我基本保證了寒假中每天(甚至除夕夜我都在打)對于R6S三個小時以上投入(不包括看比賽)。
這只是我,而已經(jīng)確定了的中國第一批職業(yè)選手we的小火汁們,每天是8個小時以上的游戲投入時間?!叭藗冇肋h只會說出自己看到并且相信的事實”——盧梭,那每一位在潑冷水當杠精,大喊著讓職業(yè)選手出來背鍋的“普通玩家”,你們看到的是你這個累積的時間所看到的,你在多投入500甚至1000個小時,你還會說出這樣的話嗎?
R6S本質(zhì)上,就是一個投入時間=游戲理解深度的游戲,希望各位,真的能夠去投入更多的時間,去獨立的思考,去接觸更高端的rank和比賽,去不那么不合適宜的杠,去認識清楚自己和職業(yè)們的差距,想辦法,花時間提升自己。
或許我一個人很難去只通過提升我自己,提高我周圍的玩家們來讓社區(qū)的環(huán)境更好,來讓社區(qū)的水平更高。但是每一個看這篇文章的人,如果你也像我上面說的那樣做,并且感染周圍的玩家,我們國內(nèi)的社區(qū)終將會達到更好,更優(yōu)秀的位置。
當有一天其他賽區(qū)的選手們愿意來到EAS來rank的時候,我們也許能驕傲的說我們是來自中國的R6S玩家。