斗魚不讓直播的“LOL策略卡牌”到底好不好玩

mumu丨文
不知道大家還記不記得,在去年英雄聯(lián)盟十周年上拳頭畫了不少大餅,公開了相當(dāng)數(shù)量的新游戲。
游戲類型涵蓋了手游、FPS、策略卡牌、格斗、經(jīng)營、回合制RPG等等,可以說野心不小。
從目前來看,我們能吃上的最新鮮的畫餅,可能就是LOL手游和LOL策略卡牌了。

Legends of Runeterra,簡稱LOR,直譯為“符文之地傳說”。
正在我們注意力集中在抗擊疫情、在家度春節(jié)的時候,這款基于英雄聯(lián)盟世界觀背景的策略卡牌游戲靜悄悄的在歐美國家登錄,開啟了公開測試。
最近,來自捷克的職業(yè)爐石選手Mikulas Dio,這個叫Dio的男人肝了整整一周時間后,在推特上宣布登頂天梯,成為LOR第一個大師段位的玩家。

因?yàn)闁|南亞地區(qū)和國服還沒有上線,所以拳頭鎖了賬號注冊IP,好在不鎖運(yùn)行——也就是說,注冊Riot賬號需要一定的“工具”,而注冊好之后,在國內(nèi)也可以進(jìn)行裸連游戲。
(網(wǎng)絡(luò)上有中文包可以替換,但是版本比較早,部分卡牌描述有一定出入。)
目前由于國內(nèi)沒有版號的關(guān)系,拳頭官方的態(tài)度比較曖昧,現(xiàn)在很多直播平臺都沒有播放版權(quán),沒法直播。

不過依舊有不少LOL粉絲從其他渠道下載體驗(yàn)到了這款游戲。幾天的公測體驗(yàn),我想和大家聊聊這款LOL策略卡牌的優(yōu)缺點(diǎn),談?wù)動螒虻降自趺礃印?/p>
01 簡化版的A牌?
其實(shí)我還沒真正玩到游戲前,看完宣傳片內(nèi)心里覺得這可能是“砍掉三路兵線的A牌”。

實(shí)際體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn),LOR可能比我想象中的更復(fù)雜些。

游戲里的卡牌大致分為技能、英雄、小兵3種。根據(jù)英雄聯(lián)盟世界觀,又分成了六個不同的陣營:
艾歐尼亞、諾克薩斯、德瑪西亞、皮爾特沃夫和祖安、弗雷爾卓德、暗影島。

雙方玩家有20點(diǎn)生命值,卡組規(guī)定40張牌,可以攜帶兩種不同陣營的卡牌。

開局大家合摸4張牌,覺得牌不好可以適當(dāng)輪換。每回合開始前,各自再摸一張牌。

游戲里有進(jìn)攻方和防守方的區(qū)別,每回合進(jìn)行交換。
進(jìn)攻方打出一張牌后,防守方可以緊接著打出一張牌,進(jìn)行連鎖反制。直到雙方無牌可出為止,進(jìn)行效果結(jié)算。
總之就是,你一張牌我一張牌,相互輪換著打出卡牌。

戰(zhàn)斗階段,英雄和小兵這類兵種卡牌需要先放置到一個“待戰(zhàn)區(qū)域”。
由進(jìn)攻方?jīng)Q定哪些卡牌進(jìn)行攻擊,然后防守方再根據(jù)進(jìn)攻方的卡牌部署,進(jìn)行一對一的防御。
比如進(jìn)攻方派出6張兵種牌出戰(zhàn)的情況下,防守方待戰(zhàn)區(qū)里只有1張牌,于是進(jìn)攻方有5張牌直接攻擊水晶,扣除相應(yīng)的生命。

每張英雄牌都有貼合原作世界觀的獨(dú)特技能,以及專屬的技能牌??ㄅ圃嫹浅>?,一如既往的體現(xiàn)了拳頭的美術(shù)實(shí)力。
有意思的是,英雄牌在達(dá)到一定條件后會發(fā)生“質(zhì)變”,強(qiáng)化三圍的同時,進(jìn)一步升級技能的效果。
比如,諾手升級的條件是“對方水晶低于10血時”,這時從原本的6/5身材變?yōu)?0/5,一下子擁有斬殺對手的攻擊力。

寒冰攻擊自帶特效,在完成任務(wù)后,可以將一張大招法術(shù)牌放置牌堆頂。

無雙劍姬升級后,甚至能夠“直接游戲勝利”。

由于同一個回合里,雙方玩家都可以進(jìn)行行動,區(qū)別只是進(jìn)攻和防守的輪換,所以也沒有了先后手的差別。
這也使得游戲的玩法流程和「爐石傳說」完全不一樣,不存在補(bǔ)償后手玩家的0費(fèi)硬幣。

實(shí)際上,這種攻擊對象由后手方選擇的機(jī)制更像是「萬智牌」。你同樣能從LOR身上看到很多市面上熱門的集換式卡牌的影子,比如:
——攻擊對象由后手方選擇,20點(diǎn)生命,40張牌抽完即死,都是卡牌老大哥「萬智牌」的經(jīng)典元素。

——法術(shù)的先后手連鎖反制,玩得最溜的就屬「游戲王」系列,「Artifact」中也借鑒類似的機(jī)制。

——英雄進(jìn)化系統(tǒng),比較出名就是「黑白雙翼Weib Schwarz」,一款日本非常流行的二次元題材集換卡牌,基本大的動漫IP都有聯(lián)動卡片。

集百家之長,吸收了各種游戲精華,偏偏這些元素又和諧自洽,能夠很好的體現(xiàn)原本LOL的特色,不得不說設(shè)計(jì)師實(shí)在厲害。
在游戲策略性上,拳頭也做了一些取舍與平衡。
LOR在策略深度方面,比之《爐石傳說》會有更高上限,但又不會像A牌那樣復(fù)雜到幾乎脫離卡牌游戲框架的地步。

反過來我們也可以說,LOR游戲上手會比較難,好在一開始的教程非常詳盡。我自己幾天公測體驗(yàn)下來,唯二的缺點(diǎn)可能就是:
①對于玩慣爐石的人來說,游戲中期“你出一張我出一張”的過牌機(jī)制有些繁瑣。
每每出完牌都要等對手確認(rèn)是否跟牌,影響自己的“說書”節(jié)奏,不如爐石來得那么簡單直接。

②后期節(jié)奏有點(diǎn)倉促。
到6、7費(fèi)的時候,英雄和小兵的攻擊力在各種BUFF加成下就能夠到達(dá)斬殺線了,這時候就要開始提防對方突然結(jié)束游戲了。
實(shí)際玩起來20點(diǎn)的血上限感覺有點(diǎn)少。特別是大家為了升級拿經(jīng)驗(yàn),所以早期天梯環(huán)境基本以快節(jié)奏卡組為主,一把游戲可能10分鐘左右就結(jié)束。
(碰到控制流的對手,你一張我一張來回,戰(zhàn)斗節(jié)奏也可以很便秘,不過還是能夠在15分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗。)

當(dāng)然,我們也可以認(rèn)為,拳頭這是在為LOR登錄移動平臺做準(zhǔn)備。
據(jù)說手機(jī)版預(yù)計(jì)會在2020年末,在PC端全球上線后安排發(fā)布。對于手機(jī)游戲來說,現(xiàn)在的游戲節(jié)奏用來消磨碎片時間剛剛好。
02 拳頭做了一款“慈善游戲”?
LOR公測后,出現(xiàn)了一些奇怪的評價(jià),比如“對氪金玩家不友好”。
不少人體驗(yàn)下來的感覺也是:“這游戲也太良心了!良心到過分的程度”

這里說說LOR的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
LOR是一款免費(fèi)游戲。在卡牌獲取方面,采用的并不是害死A牌的氪金開包+線上交易系統(tǒng),而是很常規(guī)的氪金+每日任務(wù)機(jī)制(類似爐石、影之詩)。
金幣可以換取卡包。橙卡和紫卡開滿三張以后,重復(fù)卡就會變成分解的綠石,用以合成卡片。


拳頭對玩家每天開包的數(shù)量也有限制,用設(shè)計(jì)師的話說,就是為了避免免費(fèi)玩家與氪金玩家在前期差距過大。
游戲剛公測大家都處于一個起跑線,每天快速獲得卡牌的途徑十分有限,要么一點(diǎn)點(diǎn)氪金、要么組快攻卡組到天梯刷經(jīng)驗(yàn),要么用金幣打遠(yuǎn)征模式。

LOR的遠(yuǎn)征模式就是類似爐石傳說的競技場,選卡組牌,付費(fèi)入場,根據(jù)勝場數(shù)給予不同等級的獎勵。
每周付費(fèi)三場打完之后就可以無限免費(fèi)暢玩遠(yuǎn)征模式,不過沒有獎勵。值得一提的是,遠(yuǎn)征模式入場券在每周任務(wù)寶箱里會有贈送。

看得出來,拳頭在有英雄聯(lián)盟做背書的情況下,在收費(fèi)上非??酥疲]有給予LOR太多的營收壓力。
在這種經(jīng)濟(jì)模式下,比較適合每天上線隨便打幾把的休閑玩家。
03 LOR的存在意義是什么?
可能很多人會覺得奇怪,拳頭為什么會對收費(fèi)如此克制,這是在做“慈善”嗎?這么對待氪金玩家的。
結(jié)合最近拳頭的一系列動作,其實(shí)也很容易理解。
前段時間,《英雄聯(lián)盟》官方發(fā)布了一段視頻,向玩家介紹了2020年《英雄聯(lián)盟》宇宙計(jì)劃。

視頻中提到,2018年拳頭建立了符文大地的地圖,到了2019年,他們開始詳細(xì)講述了不同地區(qū)的英雄故事。
比如通過塞拉斯來揭示拉克絲、蓋倫的關(guān)系,以及德瑪西亞的故事。通過賽娜更好的講述了暗影島與光之哨兵、盧錫安和錘石間的關(guān)系。

這幾年拳頭不斷招兵買馬,從暴雪等同行那里吸引人才,重心放在了豐富英雄聯(lián)盟世界的設(shè)定上,陸續(xù)推出了不少官方小說和漫畫。
而拳頭要在2020年繼續(xù)把故事發(fā)展壯大,很顯然,LOR的作用非常重要。

不同于「魔獸世界」與「爐石傳說」,前者本身已經(jīng)有足夠充實(shí)的世界觀,后者只是游戲世界里風(fēng)靡的一個小游戲。
對于Dota/LOL這樣的競技游戲,衍生卡牌游戲是一個很好的平臺,能夠幫助搭建原作貧弱的世界觀,至少V社已經(jīng)涼涼的A牌就是帶著這樣的目的去制作的。

拳頭同樣不只是把LOR當(dāng)作斂財(cái)工具來看待,而是其英雄聯(lián)盟宇宙構(gòu)筑的一環(huán)。
不管是直觀的卡面故事描述、還是隱形的英雄陣營關(guān)系,只要深入體驗(yàn)過LOR就會對整個“符文之地”的面貌有一個印象。
這可能也是拳頭對氪金機(jī)制如此克制的原因。

以目前的情況來看,有英雄聯(lián)盟龐大的用戶做支撐,又有經(jīng)過市場驗(yàn)證的合理氪金機(jī)制,LOR至少沒那么容易像A牌那樣暴斃。
只要拳頭后期更新不作死,游戲還是非常有潛力的。
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??????
高產(chǎn)不易,希望大家能夠點(diǎn)擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???? ????????? ???????
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進(jìn)的動力!? ????? ????????? ?????????????? ??? ???
當(dāng)然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)?