《星穹鐵道》新版卡芙卡可以當(dāng)作主C玩嗎?完全可以!一些個人獨特理解分享給大家!

? 哈嘍大家好,這里是請叫我9527。
? 最近看了一些卡芙卡的V3改動,很多人都說卡芙卡被砍廢了,完全寄了。對此,我感覺好像每次新角色都有這種節(jié)奏,人都麻了,因為我也是必抽卡芙卡的,現(xiàn)在大保底都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
? 所以卡芙卡這波改動,明顯就是削弱了DOT傷害,加強了輔助功能,以及拆分天賦增傷放在星魂里,專武獨立增加一個觸電狀態(tài),那么卡芙卡0命能玩嗎?在我看來完全能玩,合理的配隊混沌回憶滿星沒任何問題。

? 所以本期視頻,我就來和大家好好討論下卡芙卡為什么會被削弱,以及我的一些另類卡芙卡理解。
? 首先,很多小伙伴表示卡芙卡V3被策劃大砍,是因為后面有個五星衛(wèi)星角色叫黑天鵝,也是DOT類型的,我也沒怎么了解,就是說黑天鵝占模卡芙卡,先讓卡芙卡弱一點,之后方便捆綁銷售黑天鵝。
? 看到這種言論,我只能說太搞了,一個衛(wèi)星角色,啥都不清楚,同是五星限定,捆綁銷售?這米忽悠是多么不自信,一個五星限定,需要另一個五星限定來捆綁銷售。你們?nèi)绻胚@種言論,還不如信我是秦始皇,給我點個贊吧,哈哈。
? 在我看來自始至終是卡芙卡本身自己太超模了,才會被削弱的。
大家來看看現(xiàn)在出的一些限定五星UP角色,是不是發(fā)現(xiàn)多多少少都帶一些額外的功能。
比如希兒天賦再現(xiàn),有偽對群能力,景元的神君有對單能力,羅剎的星魂更是有同諧的全體加攻力的增益,
? 甚至還給了一點點存護加盾的能力,滿星羅剎還給了虛無的減抗能力,策劃好像生怕氪佬不抽羅剎一樣。
? 高情商的說法就是一個角色擁有多功能性,低情商的說法,這完全就是縫合怪。
所以一般五星限定UP,米忽悠的做法就是在這個角色命途上開發(fā)新的機制,然后這個機制呢再給一些其他職業(yè)的功能,
? 也就是縫合。至于縫得越多,就越強嗎?這個還真不好說,太強的話,很可能會影響數(shù)值平衡。
? OK,咱們再來看看老版的卡芙卡,老版卡芙卡自身的引爆DOT能力,增加DOT傷害,這算是她虛無職業(yè)的自身機制吧。然后星魂里有增加破盾效率,行跡也給了不少擊破特攻,這算是她獨有的另外一個機制吧。
? ?哎嘿,其實卡芙卡她自身還占據(jù)了一個機制,可能大家覺得理所當(dāng)然。那就是卡芙卡的技能模組偏向于智識模組,卡芙卡的戰(zhàn)技,終結(jié)技都是AOE。

? 對比其他虛無角色,銀狼對單,佩拉這個就不講了吧,桑博瓦爾特老楊在對群上還是很乏力的。而卡芙卡的引爆是對群的,終結(jié)技引爆也是對群的,天賦追擊傷害也是能穩(wěn)定觸發(fā)破盾。
? 按照老版的卡芙卡來看的話,她對群引爆出傷的同時還有破盾效率增加,這是不是有點不講道理???
? 實戰(zhàn)中快速破盾,這個玩意,幾乎可以讓怪物變得像弱智一樣,并且擊破特攻加上擊破效率,這個收益很大,相信經(jīng)常玩模擬宇宙虛無命途的小伙伴應(yīng)該有所體會。
? 所以,卡芙卡自身3個模板機制,讓米忽悠的985策劃測試中發(fā)現(xiàn)太強了,根本不平衡。所以大家最好別信什么內(nèi)鬼測試的數(shù)據(jù),
? ?內(nèi)鬼真的比985策劃更懂這個游戲嗎?顯然985策劃肯定在測試卡芙卡的過程中,得出了必須削弱卡芙卡的結(jié)果。
? 如果卡芙卡的技能模組全是對單的話,就算保留擊破效率,提升一點倍率,相信大家也不太容易接受。
? 早在V2卡芙卡改動的時候,我就出過一個卡芙卡的攻略,我這面的觀點很明確,卡芙卡當(dāng)時已經(jīng)改動偏向于雷系DOT了。自身保留了引爆機制,移除了破盾效率,加強了自身掛DOT的能力。
? 因為我這邊是一直有練希露瓦的,而卡芙卡的改動,讓我覺得卡芙卡是剛需弱雷的環(huán)境的,也就是需要銀狼來保一手。
? 老版的卡芙卡需要破盾,就需要雷弱點,所以需要銀狼。新版卡芙卡雖然沒有了破盾效率增加,但不太表你就不需要破盾了。只是說不用刻意去堆擊破特攻了,那么卡芙卡就不需要雷弱環(huán)境了?答案是否定的。
? 目前V3卡芙卡是更需要弱雷環(huán)境了,就V3這個改動,如果卡芙卡跨屬性執(zhí)法,那么他自身的傷害完全就廢了快一半了,并且她自身沒法破盾了。
之前我用銀狼測試過希露瓦的DOT傷害,雷弱點下,銀狼減抗減防,2700攻擊力面板,100%攻擊力觸電傷害在3000。
? 非弱雷下,這個傷害只有1600多,銀狼植入雷弱點減防減抗后,回到了2600多??ㄜ娇壳白陨鞤OT傷害同面板下是希露瓦的三倍左右,大家可以自行算一下。

? 而目前卡芙卡的自身專武,改成多了一個額外攻擊力附加的觸電狀態(tài)功能,意味著卡芙卡攜帶專武,可以自己一人掛2個觸電狀態(tài),擊破后再獲得一個觸電狀態(tài)。
? 這樣的改動,很明顯。使得卡芙卡不需要任何DOT隊友,自身單人就有完整的DOT傷害。那么卡芙卡可不可以當(dāng)作主C玩呢?我明確的告訴你,可以,并且還很強。
? 之前V2版本我出的攻略中,我有一個明確的觀點,DOT傷害只是添頭,卡芙卡讓這個添頭多引爆觸發(fā)幾次,使得收益變大。
? 大家可以看我的希露瓦是當(dāng)作主C培養(yǎng)的,配合停云銀狼白露,在混沌回憶10的上半,在這弱雷環(huán)境下,一樣非常強力。
? ?希露瓦的10級戰(zhàn)技倍率也就140%,配合10級天賦給的72%,停云戰(zhàn)技賜福再給了一些倍率也就接近250%的倍率。
? 而卡芙卡戰(zhàn)技160%,天賦追擊140%,不加停云賜福已經(jīng)超過希露瓦了。希露瓦4星魂以后,終結(jié)技是對沒有感電的敵方先觸發(fā)感電,再觸發(fā)傷害,可以吃到天賦的倍率??ㄜ娇ǖ慕K結(jié)技,應(yīng)該是同理,先觸發(fā)感電,再結(jié)算引爆的DOT傷害。
? ?所以卡芙卡是完全可以當(dāng)作主C玩的,但是卡芙卡作為主C是必須堆雙爆的。沒錯,必須堆雙爆,把DOT傷害當(dāng)作添頭,主打一個全都要。這邊卡芙卡和希露瓦技能模組差不多,戰(zhàn)技大招天賦的直傷都是可以暴擊的。
? ?之前我測試出DOT傷害的影響因素比較少,就角色自身攻擊力和天賦光錐的持續(xù)傷害增加,怪物的減防減抗,擊破特攻破盾那一下的收益都有影響。
? 那么說實話,你堆4000的攻擊力,和堆雙爆以后3000的攻擊力,在排除減防減抗影響以后,卡芙卡自身的DOT傷害差距也就4000左右。
? 但如果你堆雙爆的話,卡芙卡的戰(zhàn)技和天賦的收益是已經(jīng)超過自身DOT傷害收益了,只算卡芙卡單人的話。
? 很多小伙伴可能會說,不對啊,卡芙卡技能直傷倍率那么低,堆雙爆收益真的能超過DOT收益嗎?

? 是不是感覺看不懂了,哎嘿,下面我給大家推薦一個被人忽視的光錐,那就是大月卡的虛無光錐后會有期。
? 疊滿精以后,這玩意的效果很簡單暴力,直接每回合提高96%的倍率,并且這個附加傷害是可以暴擊的。
? 卡芙卡攜帶這個光錐以后,每回合的直傷倍率可以說是完全夠的。在你堆疊了雙爆以后,加上DOT的添頭傷害。
? DPS也是完全足夠的。我感覺其實985策劃也考慮到這點了,所以現(xiàn)在你還覺得卡芙卡寄了嗎?
? 那么主C的卡芙卡遺器選擇就很明顯了,停轉(zhuǎn)薩爾所圖暴擊二件套,雷傷四件套,或者雷套加快槍手2+2,雷套加怪盜2+2,
? 甚至怪套4件套也可以,只要你副詞條雙爆堆上去即可!鞋子選擇速度,位面球選擇雷傷,項鏈繩子選擇大攻擊。其他三個隊友內(nèi)圈遺器可以全部攜帶仙舟套,穩(wěn)定給卡芙卡提供24%大攻擊。
? 最后我這邊給出了卡芙卡三套配隊。
弱雷環(huán)境:生存位+低星魂卡芙卡,停云,希露瓦。
非弱雷環(huán)境:白露+低星魂卡芙卡,銀狼,希露瓦。
氪佬主C玩法:白露+高星魂卡芙卡,銀狼,停云。
? 想要直傷高一點我推薦后會有期光錐,想要DOT傷害高一點,當(dāng)然是五星專武最好,這個就看大家自己的取舍了。
? 最后我這邊給個總結(jié),卡芙卡堆雙爆不是叫你放棄dot傷害,而是在不降低太多DOT傷害的同時,同時提升卡芙卡的直傷傷害。
從而達到卡芙卡整個隊伍的DPS提升,也就是dot傷害和直傷的雙爆全都要的意思。

? 好了,以上就是我對于卡芙卡這名角色的全部分析了,后面再怎么改,無非就是一些數(shù)值的修改。
? 如果你有不同的高見,歡迎評論區(qū)和善討論,攻略制作不易,麻煩大家給個免費的贊和關(guān)注吧。最后祝大家到時候抽卡芙卡不歪,拜拜!