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《伊始之地》評(píng)測(cè):拯救地球,責(zé)無(wú)旁貸

2023-03-28 15:14 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) 此間的青年



假如是對(duì)獨(dú)立游戲較為關(guān)注的玩家,那么你或許聽(tīng)過(guò)DevolverDigital這家獨(dú)立游戲發(fā)行商的名頭,此前《武士零》《邪惡冥刻》《咩咩啟示錄》的成功已證明其成功的營(yíng)銷(xiāo)策略以及獨(dú)到的獨(dú)立游戲發(fā)掘眼光。因此在DD社放出《伊始之地(Terra Nil)》的實(shí)機(jī)宣傳片時(shí),筆者第一時(shí)間就將其放入了愿望列表,并有幸在發(fā)售前獲得了該作的提前試玩和評(píng)測(cè)機(jī)會(huì)。


對(duì)比一些體量龐大、流程較長(zhǎng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《伊始之地》當(dāng)前版本顯得有點(diǎn)“輕量級(jí)”,大約十多個(gè)小時(shí)你就可以體驗(yàn)完全部的游戲內(nèi)容,不過(guò)游戲貫徹始終的“環(huán)保”理念以及圍繞于此的一系列玩法,讓人感到在游戲中度過(guò)的時(shí)間已足夠值回票價(jià)。



一款治愈系游戲


治理環(huán)境污染,是建造類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲中一個(gè)經(jīng)典的環(huán)節(jié),如果把這一部分單擰出來(lái)做成游戲會(huì)怎樣?《伊始之地》這款游戲的核心概念便是由此出發(fā)。在游戲中玩家將橫跨溫帶、熱帶、大陸、極地,修補(bǔ)地表已是滿目瘡痍的地球——使用植物科技,用綠色鋪滿整個(gè)世界,重塑生態(tài)。


游戲最初真可謂“不毛之地”


本作的“治愈”屬性能帶給玩家極致的沉浸感,游戲的核心玩法為“涂色”,讓綠色重回人間。在一局游戲的初期,玩家會(huì)降臨到一片隨機(jī)生成的地貌,在這里,水體由于污染布滿深棕色沉淀物,不再澄清,地表也是了無(wú)生氣的灰棕色,沒(méi)有任何植被。



玩家來(lái)到此地的第一步就是凈化水體與地表,你能清晰地感覺(jué)到世界在你的努力下煥然一新:水體重新變得波光粼粼、清澈見(jiàn)底,花草在地面茁壯成長(zhǎng)。游戲使用非常柔和的色彩風(fēng)格以及前后鮮明對(duì)比來(lái)加強(qiáng)玩家對(duì)于恢復(fù)生態(tài)的成就感,搭配上悠揚(yáng)的游戲BGM以及不高的難度,讓人收獲一種輕松愜意和無(wú)比治愈的體驗(yàn)。


這個(gè)世界正在一點(diǎn)一滴變好


為了達(dá)成這個(gè)效果,制作組努力讓玩家保持“專(zhuān)注”,在游戲里沒(méi)有角色、劇情、故事,甚至沒(méi)有人類(lèi),只有一些簡(jiǎn)短且必要的游戲指引。游戲進(jìn)程中并不存在各種突發(fā)災(zāi)難事件以及各類(lèi)復(fù)雜機(jī)制,玩家的自由度甚至也被框死,每個(gè)階段都有對(duì)應(yīng)的操作。整張地圖只有一張大方塊那么大,為的就是讓玩家專(zhuān)注這一畝三分地的治理。較為簡(jiǎn)約明快的藝術(shù)風(fēng)格和明確的玩法機(jī)制給人十足的輕松感,玩家清晰地了解自己下一步該做什么,不需要長(zhǎng)期規(guī)劃與過(guò)多思考,就這么順著直覺(jué)來(lái)完成游戲。


游戲只有一段指引動(dòng)畫(huà),甚至沒(méi)有介紹背景的動(dòng)畫(huà)


對(duì)比起一些建筑體系極為復(fù)雜,后期可以玩很久的游戲,《伊始之地》將一局游戲限制在1個(gè)小時(shí)左右,完成一系列任務(wù)要求后玩家將拆除所有建筑,去除人類(lèi)痕跡,只留下一地的植物生態(tài)。對(duì)于玩家而言,它并非那種可以永久玩下去的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,沒(méi)有大后期規(guī)劃布局要求,只需著眼于當(dāng)前,減少壓力的同時(shí)又回歸游戲本身,“回歸平和與自然”的主旨。


最終成果全面圖


策略建造與環(huán)境機(jī)制


市面上成功的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,上手難度其實(shí)并不低,各種復(fù)雜機(jī)制堆砌而成的真實(shí)感,能帶給玩家充實(shí)的模擬游戲體驗(yàn)。而正如前文所述,《伊始之地》并不是一款著眼于“硬核”與“真實(shí)性”的模擬游戲,它幾乎在方方面面都在給這一類(lèi)型的游戲在做減法,保留與游戲目標(biāo)“環(huán)?!弊钕嚓P(guān)的部分,去除其他部分,返璞歸真。


比如,取消了建筑物功能范圍顯示和拆除功能。在一般模擬經(jīng)營(yíng)游戲里,會(huì)有“示意圖”功能,無(wú)論是溫度、濕度或是各方面數(shù)值、路線等都可以方便查看。而在本游戲中,你無(wú)法方便地查看這些數(shù)據(jù),游戲界面上UI很少,你只能恢復(fù)環(huán)境,在建造相關(guān)建筑時(shí)才能看到功能影響范圍,并且也不完全。不過(guò)由于游戲中各個(gè)功能建筑和機(jī)制都是“一次性”的,不會(huì)相互影響,所以這點(diǎn)倒也無(wú)傷大雅。


干凈的游戲整體界面


拆除功能的取消或許就讓人有點(diǎn)頭疼了,對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家而言,這就意味著無(wú)法最大效率榨干每座建筑的效率和按心意排列建筑,只能被迫隨緣。同時(shí)這還要求玩家具有一點(diǎn)策略布局思維——因?yàn)橐坏┦『芸赡芫蜔o(wú)法挽回,所以游戲留了個(gè)后門(mén)——撤回上一步操作,不過(guò)也僅僅這一步。


總是留下一些空隙


總之,這款游戲建造部分各方面的機(jī)制將讓玩家感受到別具一格的風(fēng)采。


同時(shí),游戲在較為獨(dú)創(chuàng)的“環(huán)?!辈糠志邆湓鷮?shí)的機(jī)制設(shè)計(jì)功底。游戲的環(huán)保玩法設(shè)置了相當(dāng)清晰的三步進(jìn)程:鋪設(shè)基礎(chǔ)植被、構(gòu)建更多生態(tài),帶來(lái)動(dòng)物并清除人類(lèi)留下的痕跡。游戲以4張不同區(qū)域的環(huán)境地圖:河谷、荒島、火山冰川、洪災(zāi)之城,為我們展現(xiàn)了不同生態(tài)間的差別以及截然不同的玩法。


相當(dāng)不同的玩法體驗(yàn)


比如,河谷是游戲的基礎(chǔ)地圖,玩家第一時(shí)間就能迅速鋪設(shè)草地植被,并在之后進(jìn)一步將草地建設(shè)成凡波斯植物(一種南非特有的天然灌木林)、濕地與森林,每一種景觀都有其生長(zhǎng)條件,凡波斯植物大片生長(zhǎng)在樹(shù)木周?chē)瑵竦刂荒茉O(shè)置在水邊的低地,森林則需要玩家燒毀凡波斯植物后為其生長(zhǎng)提供養(yǎng)料,這其中又蘊(yùn)含一些細(xì)微卻有趣的機(jī)制:風(fēng)干的草地更易燃,在燒干凈后能為種樹(shù)提供養(yǎng)料。


河谷


洪災(zāi)之城地圖整個(gè)的玩法思路與河谷地區(qū)相差較大,玩家需要使用大型疏浚機(jī)器在海底挖淤泥,重新構(gòu)成陸地,同時(shí)還要利用地圖里廢棄大廈的金屬框架來(lái)種植竹林。而輻射的出現(xiàn)又給玩家?guī)?lái)新一輪挑戰(zhàn),我們需要事先在高地接電線,清除所有輻射,才能正常凈化環(huán)境,其他區(qū)域的特色玩法在這里就不再贅述,留待大家之后好好體驗(yàn)。


11輻射


值得一提的是,不同區(qū)域的地圖植被景觀,給玩家?guī)?lái)的視覺(jué)體驗(yàn)也各不相同,熱帶有著高聳的熱帶雨林以及滾燙的沙地,圍繞著海岸線的珊瑚更是形成一條美麗的環(huán)帶。極地里的高原地衣五彩繽紛,苔原茂盛生長(zhǎng),水面凍結(jié)成冰,海藻在其中若隱若現(xiàn)。雖說(shuō)游戲目前的機(jī)制不多,地圖總量不算大,但每個(gè)部分都打磨得精致,特別是對(duì)于少見(jiàn)景觀的還原表現(xiàn)十分到位,給人印象深刻。


12春,萬(wàn)物生長(zhǎng),又到了……


最后,再來(lái)聊聊游戲兩個(gè)較為重要的特色機(jī)制:氣候以及放養(yǎng)動(dòng)物。


氣候機(jī)制在本作中表現(xiàn)得相較淺顯,基本上就是造相關(guān)建筑然后堆溫度、濕度等數(shù)值,比如在水邊建造加濕器就可以提高整體氣候濕度,燒一片草地便可增加整體環(huán)境溫度,同時(shí)你在游戲中復(fù)原的各類(lèi)植被:濕度、紅樹(shù)林,也都或多或少能改善氣候。而真正有趣的一點(diǎn)在于游戲用動(dòng)畫(huà)的形式生動(dòng)表達(dá)了這些改變,不同的氣候值參數(shù)對(duì)應(yīng)不同且明顯的變化,你會(huì)看見(jiàn)鮭魚(yú)洄游,睡蓮在水中展顏,極地開(kāi)始下起一場(chǎng)紛紛揚(yáng)揚(yáng)的大雪,遠(yuǎn)處的極光緩緩舞動(dòng)著朝你接近……環(huán)保和維護(hù)生態(tài)的一切意義就在此顯現(xiàn)。


看,是極光


一局游戲的最后一個(gè)步驟,是給鮮活的世界點(diǎn)綴上生命——也就是各種動(dòng)物降臨。你需要在各種滿足條件的地區(qū)主動(dòng)尋找到這些動(dòng)物:比如森林邊緣、河流上游常有海貍出沒(méi),濕地蘆葦有蛙跳躍,寒冷的海水與冰面下有鯨蟄伏,鋼鐵森林的竹叢中有熊貓攀緣(有點(diǎn)超現(xiàn)實(shí)),尋找這些生物也是個(gè)寓教于樂(lè)的過(guò)程,弄明白這些生物的棲息地也能學(xué)到一些無(wú)用的有趣知識(shí)。


熊貓竟然能在這么艱苦的環(huán)境活下去,也是不容易


結(jié)語(yǔ)


本作將是一款能帶給你前所未有建設(shè)體驗(yàn)的休閑類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,無(wú)論是游戲中各種美麗的景觀建設(shè)、隨氣候變化的畫(huà)面細(xì)節(jié),還是緊密切合“環(huán)?!边@一主題的玩法,都充分構(gòu)成玩家體驗(yàn)本作的理由。同時(shí),在現(xiàn)實(shí)中,制作組也為保護(hù)環(huán)境獻(xiàn)上了一份力,玩家購(gòu)買(mǎi)的每一份游戲都將成為保護(hù)生態(tài)的資金與助力,這也不失為電子游戲與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生交集的一道美好橋梁。推薦熱心環(huán)保人士與休閑玩家游玩。



《伊始之地》評(píng)測(cè):拯救地球,責(zé)無(wú)旁貸的評(píng)論 (共 條)

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