涂地很有趣,但剪刀隊(duì)死得好慘
但由于并不支持中文,在國(guó)內(nèi)的影響力和人氣相對(duì)而言并不高,可這顯然并沒(méi)有否定游戲本身優(yōu)秀的機(jī)制設(shè)定和綜合質(zhì)量。自2017年7月發(fā)售以來(lái),《斯普拉遁2》的實(shí)體銷售量已經(jīng)達(dá)到1330萬(wàn),甚至更早時(shí)曾一度登頂日本的NS游戲銷量榜。這樣的成績(jī),無(wú)愧于“日本國(guó)民級(jí)游戲”的美稱
? ? ? ?而此次擁有全區(qū)中文的《斯普拉遁3》,也成了無(wú)數(shù)NS玩家繼《異度之刃3》之后,翹首以盼的另一款大作,而在8月28日的前夜祭中,終于讓大伙得償所愿,提前感受了《斯普拉遁3》的魅力。
? ? ? ?坦白說(shuō),這場(chǎng)顏料大戰(zhàn)真的相當(dāng)有趣。

? ? ? ?如果是不具備射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,但卻因?yàn)椤端蛊绽?》的大名而想要嘗試一下,同樣可以放心大膽的入手。畢竟這款游戲最為出名的,便是其十分獨(dú)特的勝利判定機(jī)制,也正是這份機(jī)制,讓其游玩門檻幾乎是射擊游戲中最低的一個(gè)。
? ? ? ?傳統(tǒng)射擊游戲,無(wú)論游戲模式是所謂的點(diǎn)位控制還是爆破等等,終究逃不脫擊殺敵人的設(shè)定,一旦殺不了人,自己就完全成為了拖累。
? ? ? ?而《斯普拉遁》系列,卻是依靠結(jié)算時(shí)雙方吐在地上的顏料面積,來(lái)判定哪一方勝利。你可以拿著顏料槍將對(duì)方擊殺,阻止對(duì)方涂地,這當(dāng)然是最好的。可即便技術(shù)沒(méi)那么理想,每次遭遇戰(zhàn)都是慘敗,玩家也可以一個(gè)人偷偷打游擊,避開對(duì)方偷偷涂地,同樣是在為己方的勝利做貢獻(xiàn)。

? ? ? ?不僅如此,當(dāng)玩家用己方顏色的墨水噴涂到地面之后,便能從人形態(tài)變成魷魚潛入墨水當(dāng)中,借機(jī)回復(fù)墨水,同時(shí)身位的降低也意味著地方想要擊殺你會(huì)變得更加困難。如果在墻上噴涂墨水連成一片,就能直接以魷魚形態(tài)沿著墨水來(lái)到高處——射擊游戲中占據(jù)高點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),應(yīng)該不必多說(shuō)了吧?
? ? ? ?正因?yàn)楂@勝機(jī)制的不同,KD(擊殺死亡比)在《斯普拉遁3》中相對(duì)而言變得沒(méi)那么重要。至少在這次前夜祭試玩活動(dòng)期間,我自己就無(wú)數(shù)次被日文ID的大佬捶到神志不清(很顯然是前代作品的資深大佬),但在找到機(jī)會(huì)偷偷溜出家門之后,也能悄悄涂地逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的劣勢(shì),將部分?jǐn)撤酵婕椅^(guò)來(lái)。甚至最終憑借隊(duì)友的爆種,成功拿下了這局游戲的勝利。這種情況,在傳統(tǒng)那些用槍法說(shuō)話的射擊游戲中,顯然是很難看到的。
