火影手游:決斗場改版進(jìn)化史,知道周勝60場的玩家還有多少?
火影忍者手游截止到今年已經(jīng)算是運(yùn)營了四年多了,雖然有不同的玩法和新的內(nèi)容加入,但決斗場玩法一直是保持著比較核心的機(jī)制,最多也就是增加了一些場景,完善了一些機(jī)制,大體的框架仍然還是3V3的對(duì)戰(zhàn)玩法,現(xiàn)在每周20勝就可以拿滿600金幣,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)似乎仍然是被一些玩家吐槽,認(rèn)為拿這些金幣真的是太不容易了,需要一周打20勝,誰有那么多時(shí)間???能不能再減負(fù)一下?對(duì)于我這個(gè)從公測第一天入坑的玩家來說,現(xiàn)在的20勝已經(jīng)很滿足了。

上圖是早期的決斗場60勝獎(jiǎng)勵(lì),雖然是比現(xiàn)在的獎(jiǎng)勵(lì)多了50個(gè)金幣,但我仍然是覺得現(xiàn)在的20勝挺好的,如果你對(duì)于這個(gè)決斗場60勝還有印象,那你基本上算是第一批的玩家了,決斗場的減負(fù)是一直在進(jìn)行的,早期的60勝減少到50勝,后來應(yīng)該是有過30勝,再到現(xiàn)在的20勝,大概是這么一個(gè)階段,中間可能有點(diǎn)模糊了,記不太準(zhǔn)了,但至少最早的60勝還是非常有印象的。

另外,當(dāng)初的決斗場可沒有“忍術(shù)對(duì)決”,完全都是段位賽硬剛上去的,也沒有現(xiàn)在的保護(hù)分機(jī)制,更沒有現(xiàn)在的暗部3及以下的段位按照賽季最高段位結(jié)算的設(shè)定,完完全全都是硬著頭皮往上打,即便是連勝60場也是需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,沒辦法,誰讓這個(gè)周勝的獎(jiǎng)勵(lì)這么豐厚呢,想要多攢一些金幣就只能這樣了。不過,好在當(dāng)初的忍者陣容還不算太強(qiáng)大,都是一些C忍或者B忍,土豪大佬就是自來也什么的,小鹿丸、小櫻等忍者也算是當(dāng)初的主流忍者之一了。

雖然決斗場的機(jī)制一直是3V3,但其實(shí)當(dāng)初的秘卷設(shè)定是每場只能帶固定的一個(gè),而并非是現(xiàn)在每個(gè)忍者都搭配一個(gè)秘卷,風(fēng)殺陣、水沖波這類的秘卷算是早期的一線秘卷,前者開局釋放幾乎是百分百命中,完全躲不掉,吸附的范圍很大,而且持續(xù)的時(shí)間很久,水沖波主要就是多段的高傷害,特別是在墻角里,可以快速打出非常高的爆發(fā)輸出,現(xiàn)在這類的秘卷基本上都有了不同程度的調(diào)整,水沖波幾乎是沒有人再用了,而風(fēng)殺陣沉默了一段時(shí)間后又再次回歸主流秘卷陣容。

所以,通過上面提到的這些可以看出來,火影忍者手游決斗場的減負(fù)和機(jī)制優(yōu)化是一直在進(jìn)行的,你也可以理解為當(dāng)初的決斗場算是一個(gè)比較簡陋的系統(tǒng),現(xiàn)在慢慢的進(jìn)化到了一個(gè)比較完善的程度,有了頭像閃動(dòng)的保護(hù)機(jī)制以及浮空傷害過高的減傷機(jī)制,還有了開局奧義的3秒CD等等,這些改動(dòng)都算是讓決斗場不再那么無腦,也在一定程度上提高了平衡性,老玩家對(duì)于這些改動(dòng)應(yīng)該是比較有感觸的,新玩家可能就比較幸運(yùn)一些,現(xiàn)在如果再是每周60勝,全都要打段位,想一下就非??膳铝恕?/p>