預(yù)約突破500萬(wàn),打擊感爆棚的開(kāi)年大作《Gran Saga》正式公測(cè)

預(yù)約人數(shù)突破500萬(wàn)是什么概念?在韓國(guó),大概只有屈指可數(shù)的幾款國(guó)民級(jí)IP才會(huì)受到這樣的關(guān)注。韓國(guó)工作室NPIXEL開(kāi)發(fā)的手游《Gran Saga》,就擁有這樣傲人的成績(jī)。

這款游戲采用虛幻引擎制作,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)四年。讓人頓覺(jué)驚艷的立繪,華麗流暢的演出特效,以及與《原神》如出一轍的戰(zhàn)斗畫(huà)面,是初見(jiàn)這款游戲最直觀的感受。

不僅僅是顏值,游戲獨(dú)特的養(yǎng)成機(jī)制,也讓它的可玩性提升了不少。
《Gran Saga》是傳統(tǒng)的MMORPG,主線任務(wù)圍繞擁有強(qiáng)大力量的寶石展開(kāi),講述了騎士團(tuán)為守護(hù)王國(guó)而踏上征程的冒險(xiǎn)故事,而玩家作為騎士團(tuán)一員,將加入這場(chǎng)冒險(xiǎn)。

在游戲的支線任務(wù)中,還可以解鎖騎士團(tuán)成員和諸多NPC的故事。

游戲的戰(zhàn)斗大致分為個(gè)人戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和PvP。每次戰(zhàn)斗需要從騎士團(tuán)當(dāng)中選擇三人,每人可以裝備武魂、神器、服裝和飾品,還可以自定義造型。

角色有水、火、土等不同的屬性,這些屬性在戰(zhàn)斗中相生相克,以有利屬性攻擊時(shí)傷害會(huì)增加,以不利屬性攻擊攻擊時(shí)傷害會(huì)減少。

戰(zhàn)斗結(jié)束后可以獲得武魂、神器的強(qiáng)化材料,同時(shí)還能提升武魂的好感度,根據(jù)達(dá)成的好感度可以解鎖武魂任務(wù)。在武魂任務(wù)當(dāng)中,就能夠了解各武魂的故事了。
提到武魂,就必須說(shuō)一說(shuō)這個(gè)獨(dú)特的武器系統(tǒng)了。

作為游戲最重要的養(yǎng)成機(jī)制,武魂在游戲中的設(shè)定是“寄宿著少女靈魂的武器”。作為影響角色戰(zhàn)力的強(qiáng)大武器,自然有稀有度之分,需要通過(guò)召喚、收集和養(yǎng)成來(lái)讓角色變得更加強(qiáng)大。

武魂最多可以裝備4個(gè),根據(jù)角色的成長(zhǎng),逐漸開(kāi)放裝備槽。武魂各自擁有自己的普通技能和必殺技能,部分武魂還有被動(dòng)技能。
玩家只要裝備武魂,就能獲得技能。這就意味著,玩家戰(zhàn)斗時(shí)可裝備12個(gè)武魂,擁有24個(gè)技能以及若干被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗策略非常豐富(肝)。
除此之外,所有武魂在使用必殺技能時(shí),還會(huì)有養(yǎng)眼的特效演出。

除了武魂,每個(gè)角色還可以裝備神器,神器擁有提升角色屬性的能力。其他裝備如服裝和飾品,可以提升防御力。穿戴同一套服裝時(shí),還會(huì)被賦予附加屬性。
武魂和神器,可以使用戰(zhàn)斗獲得的鉆石或者圣木果進(jìn)行召喚,每天可以進(jìn)行1次免費(fèi)召喚。游戲在普通召喚的基礎(chǔ)上,加了一個(gè)保底召喚機(jī)制,即使用鉆石和圣木果實(shí)10連抽時(shí),可以獲得5%的進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),下一次召喚必出SSR武魂。

這款游戲的整體素質(zhì)可圈可點(diǎn),但影響體驗(yàn)的地方也不少。首先是沒(méi)有擺脫自動(dòng)尋路、自動(dòng)鎖定、自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式。有了這三樣,角色再好看,最后也可能會(huì)淪為掛機(jī)游戲。
另外就是這次上線的是韓服,沒(méi)有中文。想要嘗試這款游戲的玩家,可以通過(guò)OurPlay體驗(yàn)。