《深海迷航》冒險(xiǎn)者的游戲
終于坐火箭逃離了這個(gè)星球,說(shuō)說(shuō)感受。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的前10個(gè)小時(shí)游戲體驗(yàn)是最佳的,往后依次遞減。剛進(jìn)入這個(gè)世界時(shí),由于氧氣瓶的容量不夠大不能深潛,沒(méi)有載具不能遠(yuǎn)行,食物儲(chǔ)備不足且易腐,以及天黑后對(duì)未知的恐懼,人的活動(dòng)范圍會(huì)被限定在逃生艙附近,即使出一趟遠(yuǎn)門最后還是要回逃生艙進(jìn)行補(bǔ)給和裝備升級(jí)。在夜晚,天空中掛著血紅色的大月亮,水里除了某些夜光生物發(fā)出微光外,海水漆黑伸手不見(jiàn)五指,伴隨著潛行者的嚎叫聲,絕對(duì)能令人感受到這個(gè)世界的惡意。
但人是會(huì)適應(yīng)環(huán)境的,當(dāng)你在這個(gè)星球上度過(guò)了幾周的日夜后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),黑暗是不會(huì)殺死你的,潛行者也不太可能輕易殺死你,于是你的膽子就會(huì)慢慢大起來(lái)。當(dāng)造出海蛾號(hào)后,深潛的能力得到加強(qiáng),終于可以不用像東南亞捕蛤蜊的海民那樣在海床上摸索一分鐘后就要快速上浮海面了,造的手持快速上浮氣囊也可以擺在柜子里了。想要打撈殘骸,只要把海蛾號(hào)停到殘骸邊上,之后想在殘骸里面摸多久都可以,無(wú)論是30米下的淺海還是200米下的深海。

然而,意外也總是不期而至。有句老話叫淹死會(huì)水的,對(duì)大自然喪失敬畏后就會(huì)被大自然教育。我在潛蛇菇洞的時(shí)候連信標(biāo)槍都沒(méi)有就孤身潛入,導(dǎo)致想上浮的時(shí)候發(fā)現(xiàn)找不到來(lái)時(shí)的洞口了。這一刻,我又想起了初入游戲時(shí)體驗(yàn)到的深??謶?。萬(wàn)幸洞口就在水底殘骸的正上方,轉(zhuǎn)悠了兩圈后終于逃了出去。回到基地后,趕緊照著藍(lán)圖把信標(biāo)槍做出來(lái)了,以后再也不敢毫無(wú)準(zhǔn)備在洞里瞎浪了。

隨著我在這個(gè)世界探索的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)世界也越來(lái)越熟悉。去極光號(hào)和各個(gè)小島搜集藍(lán)圖后造出獨(dú)眼巨人,進(jìn)入大潛艇的那一刻,成就感爆棚。后來(lái)更是驚喜的發(fā)現(xiàn)水下基地室內(nèi)建的那些設(shè)施居然能搬到潛艇上。
這一刻,我感到了自由。

海底基地如同枷鎖一般限制我活動(dòng)范圍和采集效率的日子一去不復(fù)返了。我花了十分鐘把海底基地大部分設(shè)施、資源、食物都搬到了獨(dú)眼巨人號(hào)上,并把它改成黃黑配色以致敬甲殼蟲(chóng)樂(lè)隊(duì)。
“已準(zhǔn)備完畢,獨(dú)眼巨人號(hào),前進(jìn)2,起航!”
“艦長(zhǎng),我們?nèi)ツ睦锇。俊?/p>
“我也不知道,要不先找個(gè)深海海溝把鋰和磁鐵礦補(bǔ)滿吧?!?/p>

在瘋狂高效采集后,我通過(guò)攻略知道了鎳和藍(lán)晶礦在七八百米下的更深層,而且必須進(jìn)入失落之河的洞穴才能抵達(dá)。于是游戲的后半段就基本上以生命之樹(shù)為基地,以地?zé)崮転槟茉吹纳詈C半U(xiǎn)了。相比于前半段,后半段劇情更加精彩一些,逐漸脫離了采集制造元素,開(kāi)始以線性流程的故事為主。然而不好的點(diǎn)是想在深海找到劇情觸發(fā)地點(diǎn)并不容易,特別是在沒(méi)有地圖沒(méi)有導(dǎo)航的情況下,對(duì)路癡極其不友好,而且一路上還得時(shí)不時(shí)出艙清理沾在船艙上的長(zhǎng)相極其惡心的熱能吸蟲(chóng)。鬼知道我在充滿巖漿的海底兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了幾圈放了多少個(gè)信標(biāo)才找到了地?zé)岚l(fā)電站和海王監(jiān)獄的入口。這種時(shí)不時(shí)迷路了還得切出游戲查攻略的做法非常破壞游戲體驗(yàn),感覺(jué)像是游戲開(kāi)發(fā)者教你玩游戲,教的還不咋地,你還得自己再多買本教輔配合著看。喪失了開(kāi)放世界的自由度,再加上流程不夠友好和暈3d,最終搭完火箭后讓我有種這蛋疼的深海找路看劇情流程終于結(jié)束了的疲憊感。

這游戲火箭升天的劇情不由得讓我想到之前玩過(guò)的異星工廠。同樣是孤身一人流落異星,最后坐火箭逃離,異星工廠通關(guān)后真的給我一種爽到的感覺(jué)。看著滿屏的物流機(jī)器人飛舞和錯(cuò)綜復(fù)雜的流水線,我真的感覺(jué)是自己通過(guò)不懈努力而完成了一個(gè)壯舉。而深海迷航后半段在攻略輔助下完成的劇情像是在游戲開(kāi)發(fā)者規(guī)定好的路線上連滾帶爬的完成了任務(wù),體驗(yàn)就沒(méi)有異星工廠這么好了。

不過(guò)總體而言瑕不掩瑜,確實(shí)是一個(gè)好游戲,游戲的音效和水下效果做的極其有代入感。在沒(méi)有習(xí)慣深海和夜晚的黑暗前,你能真真切切感受到潛到海洋深處帶來(lái)的未知恐懼和水下的窒息感,絕對(duì)是僅僅通過(guò)模擬視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)就能感受到的絕佳體驗(yàn)。
