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刺客也能當(dāng)前排玩,極地大亂斗藍(lán)夢(mèng)魘打得動(dòng)人嗎?

2022-04-21 16:42 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


夢(mèng)魘在大家傳統(tǒng)認(rèn)知中都是以刺客形象出現(xiàn),但從上個(gè)版本開始,“藍(lán)夢(mèng)魘”開始小范圍流行起來,并且勝率還不錯(cuò)?!八{(lán)夢(mèng)魘”在極地大亂斗強(qiáng)不強(qiáng)?相比刺客/戰(zhàn)士玩法藍(lán)夢(mèng)魘的優(yōu)勢(shì)在哪?一起來看看吧。


【英雄解析】


夢(mèng)魘大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%、治療效果+20%”的buff。

雙十buff加上+20%治療效果,讓夢(mèng)魘坦度提升不小,不要忘記夢(mèng)魘有W能擋關(guān)鍵技能的,這又無形中抵消了不少傷害。

肉裝藍(lán)夢(mèng)魘主要思路是依靠裝備坦度和普攻進(jìn)行持續(xù)輸出。

因?yàn)閴?mèng)魘Q加攻擊力、W加攻速,前中期普攻+技能的輸出并不低。

配合霜火護(hù)手黏人以及末日寒冬、冰心等藍(lán)色裝備的坦度,加上大招移除敵方友軍視野,藍(lán)夢(mèng)魘前中期對(duì)敵方脆皮威脅非常大!



【符文】

夢(mèng)魘大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒

副系符文:眼球收集器+終極獵人

符文解析:征服者保證夢(mèng)魘持續(xù)作戰(zhàn)能力,疊滿后傷害轉(zhuǎn)化為治療效果也會(huì)受到buff加成,保證夢(mèng)魘切后排的坦度及傷害。

凱旋提供團(tuán)戰(zhàn)你續(xù)航,有末日寒冬夢(mèng)魘不會(huì)太缺藍(lán)。

夢(mèng)魘依靠普攻輸出,歡欣增加傷害。新手推薦帶韌性。

堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的傷害,越A越猛。

眼球收集器增加傷害。

終極獵人減少大招CD,能加速游戲節(jié)奏,打?qū)γ娲嗥らW現(xiàn)時(shí)間差。


【出裝和加點(diǎn)】


出裝:霜火護(hù)手+末日寒冬+冰心+自然之力+狂徒/巨型九頭蛇

加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

出裝解析:霜火護(hù)手使得普攻附帶減速效果,配合Q技能移速加成,夢(mèng)魘追擊敵人十分簡(jiǎn)單,除非對(duì)面有多段位移,不然僅憑閃現(xiàn)是無法逃脫夢(mèng)魘E的技能范圍。

末日寒冬的護(hù)盾可通過霜火護(hù)手減速直接觸發(fā),還提供藍(lán)量,搭配霜火護(hù)手保證夢(mèng)魘坦度。加上W擋技能和大亂斗減傷buff,夢(mèng)魘兩件套時(shí)坦度和輸出都非常高。

冰心提高護(hù)甲,對(duì)面ADC根本打不動(dòng),且冰心提供藍(lán)量能強(qiáng)化末日寒冬的護(hù)盾。

缺魔抗補(bǔ)自然之力,還能增加額外移速。

最后一件面對(duì)消耗陣容出狂徒,缺坦度就出死亡之舞,缺傷害可考慮巨九。



玩法簡(jiǎn)介

藍(lán)夢(mèng)魘遠(yuǎn)距離開團(tuán)留人連招:RWAQEA。

注意!夢(mèng)魘R飛行途中能用QWE以及召喚師技能。R飛行途中開W技能不會(huì)算持續(xù)時(shí)間,只有飛到目標(biāo)臉上才開始計(jì)算W持續(xù)時(shí)間。

夢(mèng)魘R建議設(shè)置為非智能施法。因?yàn)榉侵悄苁┓芸吹酱笳蟹秶?/p>

夢(mèng)魘一級(jí)大招距離并不長,很多夢(mèng)魘不常玩的玩家對(duì)于一級(jí)大距離感把握不夠,前期容易出現(xiàn)“空大”的局面。

夢(mèng)魘開R時(shí)機(jī)也很講究,建議對(duì)面后排與前排脫節(jié)時(shí)再開R。這樣對(duì)面不能及時(shí)回撤支援到后排隊(duì)友,同時(shí)還能吸引火力為己方陣容創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

肉裝藍(lán)夢(mèng)魘和刺客/戰(zhàn)士流夢(mèng)魘最大的不同是藍(lán)夢(mèng)魘可以自行先手開團(tuán),無需等隊(duì)友先手。

R技能直飛對(duì)面脆皮,利用W擋掉關(guān)鍵技能,以及帶霜火護(hù)手的普攻刷出末日寒冬護(hù)盾抵消大量傷害,利用裝備減速和技能加速持續(xù)黏著脆皮輸出,限制敵方輸出環(huán)境。


大家怎么看待藍(lán)夢(mèng)魘呢?歡迎交流~!


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