倒車請注意?最近皮克斯的「老前浪」氣質(zhì)越發(fā)突出了


作者/焚紙樓?
編輯/若風(fēng)
《1/2的魔法》,原片名叫向前(Onward),內(nèi)核卻是不折不扣的倒退。
近日,曾制作《玩具總動員》《海底總動員》《飛屋環(huán)游記》《頭腦特工隊(duì)》等動畫的皮克斯動畫工作室的新作《1/2的魔法》(Onward)在國內(nèi)上映了。

但遺憾的是,即使在當(dāng)下“報(bào)復(fù)性消費(fèi)”的情況下,該片上映8天票房僅2400余萬,票房占比1%左右(數(shù)據(jù)來自貓眼,截止8.26日晚)。
對比8月25號的全國電影市場,影院在“半開”的情況下,單日票房就突破5億元,《1/2的魔法》顯得格外慘淡。其實(shí)本片在北美上映時(shí)票房也不理想,三日票房4000萬美元,雖然不是小數(shù),但按照皮克斯的一貫水平,可以說是十分失敗的數(shù)字。
那么《1/2的魔法》究竟失敗在哪里?
「世界上沒有專為兒童而拍的電影,至少二戰(zhàn)前如此。」
「可華特迪斯尼跟若干的好萊塢電影當(dāng)時(shí)不是很受歡迎嗎?」
「那不是拍給兒童,而是拍給智力不超過14歲的觀眾。」
這段引言,是著名電影理論家安德烈巴贊評論“兒童電影”《紅氣球》時(shí)的一段隨筆。但這也正是我看完《1/2的魔法》后第一時(shí)間的感受:這是一部,“一群心理年齡沒有長大的大人”,所制作出來的“偽兒童片”。
※本文包含大量劇透 介意的讀者請謹(jǐn)慎閱讀,文中影片相關(guān)圖片均來自預(yù)告片及劇照
電影版桌游?桌游版電影?
《1/2的魔法》故事講述的是,在一個(gè)魔法曾經(jīng)存在卻遭到科技取代的世界,精靈與獨(dú)角獸等生物,逐漸與現(xiàn)實(shí)人類社會無異之際,一對兄弟(巴利和伊恩)卻重新習(xí)得了魔法,為了用魔法復(fù)活父親,踏上了一場公路之旅。

筆者首先注意到的,是關(guān)于這個(gè)“魔法世界”的世界觀及其法設(shè)定,顯而易見整個(gè)冒險(xiǎn)旅程都在致敬《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)。

曾玩過跑團(tuán)、或看過《生活大爆炸》的觀眾,對D&D估計(jì)不會陌生。至少,你可能看過延伸自這款游戲的MEME「陣營九宮格」:


這款1974年發(fā)售且風(fēng)靡歐美的桌上角色扮演游戲。其諸多游戲設(shè)定,如六大屬性、九大陣營、九大魔法等等,都是現(xiàn)代電玩游戲,尤其是奇幻RPG的根源與雛形。
80年代,極客(Geek)文化興起,桌游、電玩、電影等亞文化鋪天蓋地崛起(電影《頭號玩家》正是對這個(gè)時(shí)代的致敬),D&D的影響力也水漲船高,于1983年甚至推出了同名電視動畫,并于2000年搬上真人銀幕。


另外,近年熱衷于漫改,但影片質(zhì)量飄忽不定的派拉蒙(《變形金剛》《攻殼機(jī)動隊(duì)》《索尼克》),也在去年和孩之寶公司談妥了D&D真人版的重啟藍(lán)圖。
《1/2的魔法》片中的兄弟踏上的公路之旅,他們的互動方式,正是沿襲了D&D跑團(tuán)中的基本模式。

片中主角兄弟的哥哥巴利,他熟悉魔法世界的每一個(gè)細(xì)節(jié)、每到旅程一處就對弟弟伊恩提示現(xiàn)在該做什么,這些是D&D中游戲引領(lǐng)者──DM(Dungeon Master,地下城主)的職責(zé),DM不參與游戲過程,全權(quán)負(fù)責(zé)主持游戲,扮演著全知的游戲推動者,為玩家敘述他們將在冒險(xiǎn)中遭遇的一切事件與NPC(non-player characters,非玩家角色)。

弟弟伊恩則扮演玩家。他沒有全知的知識,在DM的指引下冒險(xiǎn),卻有著在冒險(xiǎn)(adventure)中能夠行動的能力:魔法。
而巴利和伊恩身處的「現(xiàn)實(shí)」世界,是個(gè)魔法與科技并存的世界,魔法逐漸不被世人熟悉,科技頂替了魔法的昔日功能,因?yàn)閷θ藗儊碚f兩者并無區(qū)別。這個(gè)世界觀很容易聯(lián)想到D&D奇幻世界觀的藍(lán)本基礎(chǔ)──幻想小說《瀕死的地球》(The Dying Earth)。
《瀕死的地球》講述的正是人類文明高度發(fā)展而毀滅后,茍存的后代住在一個(gè)魔法與科技并存的廢墟世界,并同時(shí)利用魔法與科技試圖生存下去,找到人類的未來。
《1/2的魔法》的故事,表面上是一趟戶外派的、兄弟尋找父親的公路旅行,內(nèi)核上卻是一場不折不扣的室內(nèi)派,一場重度桌游迷發(fā)現(xiàn)原來自己所熟悉的游戲「游戲成真」。

除了桌游及極客文化的影響。《1/2的魔法》的這趟冒險(xiǎn)(adventure),還同時(shí)參考了英雄旅程(Hero's journey)。
英雄旅程源于神話學(xué),爾后成為了敘事研究的金科玉律。許多古典派編劇相信,英雄旅程是人類自古以來所有講述故事的藝術(shù)形式(小說、戲劇、電影),都避不開的最通俗「套路」。這個(gè)套路可以簡單歸納為三個(gè)階段:啟程、啟蒙、返程:

皮克斯動畫室至今為止二十二部長片,都無一例外出自英雄旅程。許多電影編劇都稱皮克斯為這套古典編劇公式在當(dāng)代最極端的信徒。
《1/2的魔法》則更為直接地把英雄旅程在神話學(xué)的表層意象都拾了回來——兄弟倆自學(xué)校啟程、在曠野冒險(xiǎn)、碰上智慧老人(獅蝎女)、跌入萬丈洞穴、最終又返回原點(diǎn)的學(xué)校,寶劍在手,重獲身心的新生……
屬于前浪們的“青春片”?
只是,皮克斯為什么在2020年,忽然撿起了D&D當(dāng)主題呢?
或許對這家創(chuàng)立四十多年的公司而言,D&D從零誕生的過程正是他們年輕時(shí)親身經(jīng)歷的。那時(shí)候是新潮,是流行,是創(chuàng)作與幻想的源泉,是童年的啟蒙,理所當(dāng)然值得一拍。

并且,這家員工平均年齡近乎破四十歲的公司,正在經(jīng)歷許多老藝術(shù)家都會經(jīng)歷的坎兒,即:把自己的童年如實(shí)呈現(xiàn),就是現(xiàn)成懷舊。
就如同國內(nèi)前幾年泛濫成災(zāi)的所謂“青春電影”,其實(shí)這些“青春片”的受眾群體并不是當(dāng)代年輕人,而只是前浪們對逝去青春的悼念。
皮克斯的懷舊與「舊」,也正是皮克斯這些年翻來覆去愈發(fā)爬不出來的泥沼。
去年六月,筆者曾為動畫學(xué)術(shù)趴撰寫過一篇隨筆,談到皮克斯的中年危機(jī)。(原文鏈接:人總會老去,《玩具總動員4》點(diǎn)破了皮克斯的「中年危機(jī)」)

時(shí)隔一年,《玩具總動員》的首任導(dǎo)演,也是執(zhí)掌皮克斯牛耳三十年的動畫人約翰·拉瑟特(John Lasseter),宣布離開自己一手養(yǎng)大的公司?!?/2的魔法》正是皮克斯二十二部長片中,第一部沒有約翰·拉瑟特掛名的作品。
不過顯然,皮克斯并沒有因?yàn)樗碾x開而有所變化。打從2017年《汽車總動員3》(Cars 3)開始,皮克斯就不知為何嚴(yán)重「老」化了起來,電影瘋狂的在中年焦慮這個(gè)命題上裹足不前:
《汽車總動員3》主角是職業(yè)賽車,中年后發(fā)現(xiàn)自己的跑法與“體能”已經(jīng)逐漸跟不上其他賽手,整個(gè)賽場圈的氛圍也在改變。是要丟掉過去的積累從頭學(xué)起?還是在殘存的榮耀中光榮退休交棒給年輕人?

《尋夢環(huán)游記》主角表面上是那個(gè)愛玩音樂的孩子,實(shí)際上卻是孩子在死后世界碰上的幽靈,這個(gè)幽靈也曾抱有音樂之夢,卻在夢想還沒成真時(shí)就被偷走了作品,還意外去世,成了壯志未成身先死的遺憾;

《超人特攻隊(duì)2》爸媽帶娃的內(nèi)容更不用多說,第一集就夠中年了,第二集直接無縫接軌上集;

《玩具總動員4》更是焦慮到近乎所有人物失真了。

難道,皮克斯動畫師們普遍都年紀(jì)大了,窩在家里帶娃的時(shí)間和精力遠(yuǎn)多于出門追求創(chuàng)新探索新領(lǐng)域嗎?
《1/2的魔法》這部片作為一對十多歲的兄弟公路旅行,理應(yīng)朝氣蓬勃,然而全片看下來,作為觀眾的筆者感受到的卻是老氣沉沉,或者說這完全是一群中年人想象的「年輕」。
主角這對兄弟,表面上是十來歲,心智年齡上卻與外表截然不符。
伊恩在冒險(xiǎn)開始時(shí)十六歲,但是他的煩惱與對父親的依賴卻停留在十歲:找到父親,讓父親讓自己一起玩、散步、交談等等。任何年齡層的人都需要父親,但一個(gè)即將成年的青少年──卻認(rèn)為戀愛、友情、課業(yè)等問題都能靠父親一登場便解決,難道父親在了,他就能成為生日派對的耀眼之星嗎?

巴利沒有比弟弟好多少。觀眾看不見他在學(xué)?;蚵殘龅淖鳛?,看不見他作為長子怎么看待家庭,他怎么樣在這些方面和弟弟相處;他在家唯一扮演的角色,就是個(gè)活在自己幻想世界的領(lǐng)導(dǎo)者,外表陽光但不折不扣是個(gè)失敗者(Loser)。

隨著冒險(xiǎn)發(fā)展,哥哥非常自然的擔(dān)負(fù)起照顧弟弟的職責(zé),讓弟弟有種長兄即父的歸屬感。實(shí)際上巴利的絕大部分作為都非常失職甚至有些幼稚。
但是結(jié)尾父親現(xiàn)身,哥哥就忽然非常超齡地、撒了一個(gè)情商滿分的善意謊言,滿足自己弟弟對父親的渴望。如果說伊恩在片中心智年齡高不過十歲,那巴利就是忽然一個(gè)變化,情商進(jìn)步到不低于三十歲,注定了他之后要繼續(xù)扮演弟弟的父親形象。
一個(gè)過于低齡,一個(gè)過于超齡,肉體年紀(jì)卻統(tǒng)一在十幾歲,做著十歲的事情,跑著孩子氣的團(tuán)。比起人物塑造,更像一廂情愿,《1/2的魔法》的故事相信一個(gè)孩子氣的失敗者(Nerd),當(dāng)著當(dāng)著游戲中的領(lǐng)導(dǎo)者,就同樣當(dāng)起人生的DM。
不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^架構(gòu)
作為以魔法為噱頭和主題的作品,片中的魔法世界與兄弟公路之旅的聯(lián)結(jié)卻十分薄弱。
在故事開頭,旁白說道,魔法本是無所不在的奇跡。弟弟天生無知就能使用魔法,哥哥知識充足卻無法使用魔杖。魔法似乎無關(guān)努力,而是關(guān)于天份與信心。片中把魔法代表的天賦與科技代表的后天學(xué)習(xí),擺放在了對立面。

然而,天賦與學(xué)習(xí)真的對立嗎?筆者認(rèn)為并不。
在片尾,學(xué)校化為了火龍,隱喻了校園生活對兄弟而言是種「詛咒」。因?yàn)閷W(xué)校傳承科技知識的學(xué)校,既后天學(xué)習(xí)的場所,也是趨眾文明的產(chǎn)物。
但是,科技可以普及,魔法屬于個(gè)體,兩者是可以平行的。龍(校園)與魔法(伊恩)的對立其實(shí)打從一開始就是不成立的,它們根本不是此消彼長的關(guān)系,而是可以并列的。

說到底,就是世界觀建構(gòu)的不嚴(yán)謹(jǐn),無法在文本內(nèi)的邏輯下「嵌構(gòu)」。
《1/2的魔法》的故事藍(lán)本設(shè)定在70年代左右的美國。據(jù)本片導(dǎo)演兼編劇丹·斯坎隆(Dan Scanlon)在D23(迪斯尼每兩年舉辦一次的粉絲大會)上的說法,這個(gè)劇本起源于他的親身經(jīng)歷。他的父親在他一歲時(shí)過世,他與大他兩歲的哥哥唯一能知道關(guān)于父親的事,只有聽父親遺留下的錄音帶的兩句話"Hi"與"Goodbye"。
沒錯(cuò),就是片中伊恩所做的事。這對兄弟的尋父之旅,正是以導(dǎo)演親身經(jīng)歷為原型。
片中的郊區(qū)小鎮(zhèn),就是照搬現(xiàn)實(shí)中的70年代美國郊區(qū)生活,不同的只是住的人不一樣、流浪狗變成了流浪獨(dú)角獸而已。

除了魔法與科技的對立不夠嚴(yán)謹(jǐn),世界觀塑造缺乏創(chuàng)新之外,全片還會發(fā)現(xiàn)其他細(xì)節(jié)之處缺少刻畫。例如人馬警官的體格要怎么塞進(jìn)人類的四輪警車?小仙子飆車族體型這么小為什么沒有屬于他們的摩托車與相應(yīng)大小酒吧呢?
這里或許有些過于吹毛求疵,但是筆者想說的是,類比同樣問題的作品《大偵探皮卡丘》(POKéMON Detective Pikachu)。
動畫表面說是「人和寶可夢和諧共住」,實(shí)際呈現(xiàn)出來的卻是寶可夢只能在完全照人類尺寸打造的生活空間內(nèi)茍活,活似流浪狗滿地跑,寄宿在霓虹招牌和骯臟地?cái)?,連坐個(gè)車都只能借用嬰兒椅,仔細(xì)想想其實(shí)非常別扭。
相比皮克斯構(gòu)造的其他幻想世界,《1/2的魔法》確實(shí)稍顯遜色。

結(jié)語
《1/2的魔法》,原片名叫向前(Onward),但內(nèi)核卻是不折不扣的倒退。皮克斯重拾兒童為主角,呈現(xiàn)出的卻是一個(gè)非常松散且老套的故事。
更關(guān)鍵的是魔法、兄弟情、D&D,三個(gè)元素幾乎沒有緊密的交融。作為主題和賣點(diǎn)的魔法甚至顯得多余。結(jié)局時(shí),弟弟的煩惱也不是靠魔法去解決的,是靠兄長帶給自己的自我感動。

假如我們把這部片的劇本修改一下———其實(shí)魔法真的從未存在,一切都是巴利的妄想,他輕信了父親留下來的信息是尋寶之旅,拉著弟弟到處冒險(xiǎn),最后返回學(xué)校,發(fā)現(xiàn)真的什么都沒有。巴利崩潰了,但是伊恩卻不這樣認(rèn)為,雖然沒有魔法,但是他們兄弟經(jīng)歷的這場冒險(xiǎn),讓他們學(xué)會了陪伴彼此的重要,找回了信心與勇氣。
這趟沒有魔法的旅行,依舊完成了奇跡,讓他們與心目中的父親說再見,「跨步」(Onward)向未來前行…….
這個(gè)劇本如此依舊說得通,甚至結(jié)局都不用改。那么魔法的意義在哪里?




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