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【舊世界】2.15 開發(fā)日志#105

2023-02-16 16:57 作者:清水宮雪櫻  | 我要投稿

作者:Edd Parsons

翻譯:清水宮雪櫻

這是一個(gè)大更新,主要包括許多設(shè)計(jì)改動(dòng),人工智能和用戶界面的改進(jìn),以及大量的錯(cuò)誤修復(fù)。

值得注意的變化:

  • 增加了新的海灣地圖

  • 加入幸福度機(jī)制

  • 重新平衡了家族獎(jiǎng)勵(lì)?

  • 修復(fù)了長(zhǎng)期存在的問題:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在相關(guān)概念上時(shí),有時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)提示信息。

設(shè)計(jì)

增加了海灣地圖生成腳本,這是一張被大而淺的內(nèi)海分割開的溫帶海岸地圖。

增加了幸福度(Happiness)。城市現(xiàn)在有幸福度指標(biāo),當(dāng)幸福度變?yōu)樨?fù)數(shù)時(shí)會(huì)變成不滿度。這改變了人口不滿情緒的表現(xiàn)形式,但沒有本身沒有效果。

獵人不再給漁網(wǎng)提供加成(營(yíng)地仍然受加成)。

商人家族的城市增加100%漁網(wǎng)產(chǎn)出,而不是增加村莊成長(zhǎng)速度。

燈塔現(xiàn)在能增加所有城市的村莊成長(zhǎng)速度,而不是每個(gè)專家+5金錢。

地主家族的農(nóng)場(chǎng)+5金錢,而不是農(nóng)作物+20金錢。

演說家擔(dān)任總督時(shí),所有城市+1命令(之前是+2)。

家族若沒有領(lǐng)袖,則每回合好感度-1。

每個(gè)公民-1家族好感度(之前是-5)。

遠(yuǎn)程單位攻擊船只時(shí)不再有陸地/水面懲罰,但計(jì)算傷害時(shí)會(huì)多計(jì)入一格。

艦船去掉了勇士和持盾兵的晉升。

門徒消耗食物。

可以讓任何角色成為神職人員,除了寡頭、公爵或王子。

刪除了神職人員的等級(jí)收益獎(jiǎng)勵(lì)和維護(hù)費(fèi),宗教好感度獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置為30。

齊格拉特大神塔改名為齊格拉特神塔(Ziggurat)。

戰(zhàn)斗傷害在修正后而不是之前計(jì)算。在某些情況下,這會(huì)使濺射傷害(刺穿、劈開、彈片等)+1。?

不能眩暈城市單位。

競(jìng)爭(zhēng)模式下不會(huì)出現(xiàn)在沒有前置科技的情況下,提供免費(fèi)法令的事件。

開拓者、工人和門徒的生產(chǎn)成本現(xiàn)在按單位類型分別計(jì)算。這意味著門徒的花費(fèi)僅由你之前在該城市生產(chǎn)的門徒數(shù)量決定,與之前生產(chǎn)的開拓者和工人數(shù)量無關(guān)。

夷平城市會(huì)獲得掠奪所有改良設(shè)施的收益。

青少年可以皈依宗教。

隱身的偵察兵(謀略家領(lǐng)袖的效果)如果在外國(guó)領(lǐng)土內(nèi),在開戰(zhàn)后不會(huì)被強(qiáng)制移動(dòng)至領(lǐng)土外。

更新了【舊世界】地圖,修復(fù)了可能導(dǎo)致船只擱淺的不相連海域。

更新了【羅馬帝國(guó)】地圖,比斯開灣和阿爾沃蘭??赏ê健?/p>

中東地區(qū)預(yù)制地圖更新。

組織進(jìn)攻也會(huì)重置擊潰的冷卻時(shí)間。

預(yù)設(shè)人物不太可能會(huì)成為宗教領(lǐng)袖。

可以與隊(duì)友交換單位位置,即使選擇了無團(tuán)隊(duì)移動(dòng)力選項(xiàng)。

可以針對(duì)人類玩家使用誹謗行動(dòng)。

多人游戲若有兩支以上的隊(duì)伍,但人類隊(duì)伍只有兩支時(shí),人類隊(duì)伍出生點(diǎn)在地圖邊緣,而人工智能隊(duì)伍在中間。

當(dāng)偷竊科技被發(fā)現(xiàn)時(shí),玩家會(huì)收到通知。

禁用了《愛琴海英雄》場(chǎng)景4的囚禁任務(wù)。

編程

重新啟用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)變化,以匹配測(cè)試版。

內(nèi)存和性能改進(jìn)

降低了選擇或取消選擇單位時(shí)切換廢墟拾取粒子效果的性能成本。

人工智能經(jīng)濟(jì)改進(jìn)

  • 提高發(fā)展科技的權(quán)重,降低不滿情緒的權(quán)重

  • 降低非邊境城市的修墻的權(quán)重

  • 樹林地塊更有可能建設(shè)伐木廠

  • 不再僅僅因?yàn)椴柯鋺?zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)濟(jì),會(huì)繼續(xù)保持之前的發(fā)展

  • 修正了一個(gè)導(dǎo)致公民價(jià)值被高估的錯(cuò)誤

  • 避免將法院放在不能有相鄰的法院類改良設(shè)施的地塊上

  • 傾向于在對(duì)相鄰地塊有直接影響的地方修建糧倉和磨坊,而不是潛在效果的地塊

更多人工智能的優(yōu)化

  • 修復(fù)了人工智能錨定的錯(cuò)誤

  • 調(diào)整了人工智能選擇免費(fèi)單位政策的權(quán)重

  • 修改了人工智能選擇家族的邏輯,會(huì)考慮可能的負(fù)面修正

  • 改進(jìn)了人工智能影響城市的權(quán)重

  • 平行化了一些事件和任務(wù)的計(jì)算,以加快過回合的處理速度

  • 為增加新部落的模組提供了更好的默認(rèn)地圖腳本支持

  • 刪除了大多數(shù)地圖腳本中硬編碼的部落生成

  • 增加了部落偏好地形,讓地圖腳本用于生成部落。

  • 改進(jìn)了部落生成的算法

用戶界面

在主菜單中增加了擁有的可下載內(nèi)容(DLC)標(biāo)志

在開始游戲時(shí)的高級(jí)設(shè)置中增加了選擇可下載內(nèi)容選項(xiàng)。這允許在每局游戲開始時(shí)禁用已有的可下載內(nèi)容。

當(dāng)沒有訂閱模組時(shí),移除了創(chuàng)意工坊模組的檢查。

對(duì)于服務(wù)器多人游戲,輸入不正確的主機(jī)密碼不再會(huì)加入沒有主機(jī)權(quán)限的游戲。

新的控制臺(tái)命令:addcharacter CHARACTER_TYPE (playerID) (FAMILY_TYPE)?

縮小了村莊發(fā)展世界文本的大小?

更新了防守家族單位的效果描述

修訂了競(jìng)技模式的幫助文本

自定義提示現(xiàn)在顯示在回合總結(jié)中

游玩/贏得局域網(wǎng)游戲的成就已與在線游戲合并。在線或局域網(wǎng)模式現(xiàn)在可以解鎖【網(wǎng)絡(luò)】成就

增加了新的成就:皇家夫婦

在記錄界面中顛倒了被殲滅單位的排名——現(xiàn)在損失較少的單位的玩家排名會(huì)更高。

選擇奇觀過濾視圖會(huì)顯示禁用的奇跡,并提供相關(guān)的提示信息。

移除的多人網(wǎng)絡(luò)游戲如果仍在進(jìn)行,會(huì)在列表中自動(dòng)刷新。

在宮廷分配任務(wù)后,城市界面會(huì)更新,以顯示城市地塊收益率的變化。

增加了職位、宮廷和大臣主題的先決條件幫助文本。

增加了模組? xml問題的通知

在回合之間添加了回合計(jì)時(shí)器文本,這樣玩家就不會(huì)在過回合時(shí)行動(dòng)。

更新了回合風(fēng)格的提示文本

增加了回合開始時(shí)的城市產(chǎn)量浮動(dòng)的文本

撤銷/重做不會(huì)解除單位選擇

訓(xùn)練/市政隊(duì)列的債務(wù)警告現(xiàn)在顯示在回合總結(jié)中

只有不從其他城市循環(huán)選擇時(shí)才會(huì)觸發(fā)城市選擇音效

多人游戲的國(guó)家選項(xiàng)默認(rèn)為【稍后選擇】

在大多數(shù)用戶界面文本著色中刪除了收益率為正的檢查(解決了負(fù)面不滿時(shí)顯示為綠色而不是紅色的問題)。

將城市界面的市政/專家/幸福度項(xiàng)目類型分配移至ClientUI.start,以方便修改。

錯(cuò)誤修復(fù)

修復(fù)了長(zhǎng)期存在的問題:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在相關(guān)概念上時(shí),有時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)提示信息。

修正了隱藏植被選項(xiàng)不能隱藏樹木的問題

修正了當(dāng)沒有視野時(shí),城市據(jù)點(diǎn)地塊會(huì)出現(xiàn)綠色亮點(diǎn)的問題

修復(fù)了城市奢侈品任務(wù)文本重疊的問題

修正了懸停在單位旗幟上時(shí),攻擊預(yù)覽不起作用的問題

修正了圖標(biāo)上缺少國(guó)家顏色的一些問題

修正了一些上下文菜單行為

修復(fù)了【壓制異議】市政的文本圖標(biāo)缺失

修正了改變下拉選項(xiàng)時(shí)的提示為空/提示缺失

改變了單位界面的壽命管理和初始化,以避免一些潛在錯(cuò)誤

修正了如果玩家擁有國(guó)教時(shí)仍然出現(xiàn)接納國(guó)教任務(wù)的問題

修復(fù)了任務(wù)的選項(xiàng)按鈕被分成兩行的問題

修正了新的云游戲在從磁盤加載時(shí)沒有上傳,而且沒有輪到主持人回合的問題

修復(fù)了追蹤器的推廣沒有立即生效的問題

修正了《愛琴海英雄》場(chǎng)景1的罕見錯(cuò)誤

修復(fù)了《愛琴海英雄》場(chǎng)景4的問題

修復(fù)了任務(wù)按鈕文本問題

修復(fù)了多人游戲設(shè)置屏幕上的一些減速問題

修復(fù)了在使用字符串作為地圖元素名稱的地圖上使用{LANDMARK}事件文本標(biāo)簽的問題

修正了點(diǎn)擊關(guān)閉用戶界面時(shí)清除活動(dòng)的上下文菜單的問題

修正了下拉選項(xiàng)改變時(shí)的空參考錯(cuò)誤

修正了可搜索的下拉菜單不能正確選擇的問題

修復(fù)了不同玩家使用不同語言的游戲中的一些文本問題

修復(fù)了保持重放數(shù)據(jù)不被丟棄的問題

刪除了加載舊存檔的錯(cuò)誤

修正了以合法性換取命令時(shí),快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)可能會(huì)多操作一次的問題

修正了懸停在城市隊(duì)列進(jìn)度上時(shí)偶爾出現(xiàn)的文字溢出問題

修正了一些能見度的問題

修正了一些行動(dòng)按鈕的懸停問題

修復(fù)了某些上下文菜單按鈕的高亮效果不工作的問題

修復(fù)了新網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的多人游戲?yàn)g覽器

修復(fù)了退出時(shí)未從列表中刪除網(wǎng)絡(luò)游戲的問題

修正了一些事件沒有列出所有可能的要求

修正了團(tuán)隊(duì)回合制云游戲在退出時(shí)上傳,甚至沒有結(jié)束回合的問題

修復(fù)了懸停在 "罷免將軍 "命令上時(shí)的重復(fù)文本

修復(fù)了多人游戲中客戶端不處理彈出窗口的問題

修正了一些領(lǐng)袖外交任務(wù)顯示錯(cuò)誤的問題

修復(fù)了在沒有角色的情況下,記錄屏幕上顯示基于領(lǐng)袖的統(tǒng)計(jì)信息的問題

修復(fù)了河流和周圍的樹木在撤銷時(shí)閃爍的問題

修正了在未輪到你時(shí),任務(wù)彈出窗口不出現(xiàn)的問題

修復(fù)了苦行僧角色通過事件有孩子的問題

修正了自定義提醒中的無效字符阻礙了回合的結(jié)束

修正了死亡事件的排序順序

修復(fù)了導(dǎo)師通知回合出現(xiàn)在學(xué)期回合的問題

修復(fù)了游戲教程2開始時(shí)的錯(cuò)誤

修復(fù)了關(guān)機(jī)時(shí)的SteamInput錯(cuò)誤

LTP3的次要文字修正

修復(fù)了服務(wù)器列表屏幕上的云端訪問錯(cuò)誤

修復(fù)了設(shè)置服務(wù)器游戲后,游戲上傳彈出窗口卡住的問題

修復(fù)了服務(wù)器游戲卸載的問題

修復(fù)了懸停在界面元素上時(shí),該元素被破壞時(shí)的空/缺失判定。

修復(fù)了控制器的地圖滾動(dòng)錯(cuò)誤

修正了勝利選項(xiàng)規(guī)則保存的問題,在多人游戲總是默認(rèn)啟用所有勝利選項(xiàng)。

更正了公民的收益幫助文本

修正了所有城市的事件獎(jiǎng)勵(lì)因文化等級(jí)而異的顯示問題

修正了人工智能有時(shí)會(huì)掠奪自己的堡壘的問題

修正了在人工智能回合中動(dòng)畫有時(shí)會(huì)跳過的問題

修復(fù)了修復(fù)預(yù)覽沒有考慮到基礎(chǔ)1點(diǎn)生命值修復(fù)的問題

修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)中斷后,網(wǎng)絡(luò)游戲無法重新連線的問題

修復(fù)了在有事務(wù)官的外國(guó)城市的文化工具提示中沒有顯示文化率/進(jìn)度的問題

文字和事件修復(fù)

《舊世界》已在Steam、GOG和Epic Games商店上市。

關(guān)于舊世界

《舊世界》是一款歷史題材的4X戰(zhàn)略游戲,以古典時(shí)代為背景,由Soren Johnson(《文明4》首席設(shè)計(jì)師)創(chuàng)作。玩家選擇一個(gè)歷史領(lǐng)袖,并使用創(chuàng)新的命令系統(tǒng)來支配競(jìng)爭(zhēng)。領(lǐng)袖都是凡人,一旦他們死亡,國(guó)家的未來就取決于他們的繼承人。


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