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音樂松田彬人:“驚訝于自己的音樂‘原來還可以這樣用啊’?!?/h1>

2021-05-27 16:14 作者:方別別別別別別  | 我要投稿

《Assault Lily BOUQUET》音樂松田彬人:“驚訝于自己的音樂‘原來還可以這樣用啊’?!薄具B載訪談Vol.4】

【采訪原文】https://www.anime-recorder.com/tvanime/180006/
【原文發(fā)表時(shí)間】2020 年 11 月 28 日
【翻譯】古川政良
【Beta】紫萍東郭
請不要在評論區(qū)發(fā)表引戰(zhàn)言論,看到一律刪除。轉(zhuǎn)載請聯(lián)系本博。

(C)AZONE INTERNATIONAL?acus/アサルトリリィプロジェクト (C)Pokelabo, Inc. (C)bushiroad (C)Tokyo Broadcasting System Television, Inc. (C)SHAFT

TV 動畫《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月開始放送。本作屬于以 1/12 可動人偶系列《Assault Lily》為原作,擁有舞臺、小說等豐富多彩的衍生作品的多媒體企劃。

這次,AnimeRecord 對制作 TV 動畫的主要 Staff 進(jìn)行了采訪。第四場采訪,我們與負(fù)責(zé)音樂的松田彬人老師就本作品的音樂進(jìn)行了交流。

用鋼琴聲串聯(lián)起過去的場景

——請松田老師介紹一下自己參加《Assault Lily BOUQUET》制作的經(jīng)過吧。

基本上和其他一般的動畫作品一樣,他們把相關(guān)資料交給我,希望我創(chuàng)作出跟作品氛圍相符的音樂,我就參加進(jìn)來了。

——那么,在決定參加的時(shí)候,你對《Assault Lily》企劃的印象是什么樣的?

我當(dāng)時(shí)是在對企劃一無所知的情況下開始工作的,想法就是“以可動人偶為原作的動畫好少見啊,挺有意思的”。然后我就開始在官方網(wǎng)站上盡量把能找到的內(nèi)容都看了一遍,印象也就漸漸豐富起來了。

——在形成印象的過程中,導(dǎo)演和Staff們有沒有給你什么指示?

其實(shí),在我開始寫音樂之前,Staff那邊就已經(jīng)擬定要以瓦格納的音樂為基礎(chǔ)了。我記得是說希望我能以瓦格納為藍(lán)本先寫個(gè)主題音樂。雖然這么說,但其實(shí)我自己對瓦格納并沒有很深入的了解,所以不得不考慮考慮主題音樂會怎么應(yīng)用到作品里再進(jìn)行制作。我設(shè)想主題音樂應(yīng)該會被用在PV里,所以就加入了各種各樣的展開。
另外就是,音響導(dǎo)演的龜山老師(龜山俊樹)要求我們參考爵士鋼琴家上原廣美的樂譜,創(chuàng)作出富于變化的旋律。看過上原老師的譜面后,我發(fā)現(xiàn)她是在沒有踏板的情況下創(chuàng)作出這樣富有節(jié)奏感的旋律的,這給我留下了“這曲子不簡單”的印象,也給我的音樂制作提供了許多參考。

——這些制作出來的音樂,有什么特定的大方向嗎?

雖然基本上,用什么樂器是由我自由選擇的,但我也收到了一些要求,像是在使用管弦樂器的同時(shí),也希望我們加入一些電子合成音。作品中出現(xiàn)的HUGE還有角色們拿著的CHARM都是機(jī)械的形狀對吧。描繪這些東西的場面,就需要用合成器來為場景增色。

——看來不僅是音樂制作的時(shí)候,在演奏的時(shí)候也非常有講究呢。

我個(gè)人偏好使用了弦樂器的音樂。所以我這次又給弦樂演奏者們?nèi)艘欢巡缓锰幚淼碾y題呢(笑)。像是雖然樂句本身是很好彈奏的樂句,但做了一些新鮮的挑戰(zhàn),讓它聽起來像個(gè)全新的音樂。
另一方面,我們在作品中描繪過去的場景里加入了鋼琴聲。把發(fā)生在過去的戰(zhàn)斗,還有Lily們進(jìn)行回憶的場景用鋼琴的聲音串聯(lián)在了一起。

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——松田老師以前也參與過各種動畫的音樂制作,那么《Assault Lily BOUQUET》的音樂制作與其他作品有什么不同嗎?

這次我們沒有制作各種不同類型的音樂,而經(jīng)常是制作一個(gè)總的音樂,然后一點(diǎn)一點(diǎn)地把它區(qū)分成不同的情景。 比如說,即使在嚴(yán)肅的場景里,我們也沒有單獨(dú)創(chuàng)作一首專用的音樂,而是給作為基礎(chǔ)的音樂添上一些溫度差,使它成為合適的音樂。
這與其他作品有很大的不同,因?yàn)樵谀承┣闆r下,準(zhǔn)備各種豐富多彩的歌曲是必要的。

——跟過去的音樂制作工作相比,會更困難嗎?

很難直接用簡單還是困難來區(qū)分,但就《Assault Lily BOUQUET》而言,讀劇本,去理解角色的情緒,猜測他們的溫度是必要的。應(yīng)該說,這個(gè)過程是挺艱難的。

成片用到音樂的地方比我想象的還要多。我以為應(yīng)該有更多的場景會只有角色的聲音和效果音,吃了一驚呢。從這個(gè)意義上說,雖然和我本來設(shè)想的使用音樂的方式不同,但我覺得以音響導(dǎo)演為首的Staff們處理得非常好。

——請介紹一下音樂制作的具體情況吧。你說先創(chuàng)作一個(gè)總的音樂,那在看劇本和分鏡的過程中,音樂的印象也會漸漸豐滿起來嗎?

除了主題音樂以外,其他音樂制作都是一邊閱讀劇本一邊進(jìn)行的。我在閱讀劇本的過程中找到了一些可以作為核心的音樂、定下了它們的主旋律,其他的曲子就在這些主旋律的基礎(chǔ)上變奏產(chǎn)生。
我也會想象一下動畫成片。在腦海中一邊放鋼琴一邊勾畫出動畫的效果,看看是否與動畫影像相協(xié)調(diào),如果沒有問題,那我就繼續(xù)細(xì)化音樂。我想,模擬也是非常重要的工作。

——因?yàn)樽髑ぷ魇窃谶€沒有動畫影像的時(shí)候開始的,所以想象力非常重要呢。

我們進(jìn)行了很多摸索。因?yàn)閺膭”镜椒昼R,最后到成片畫面,給人的印象會發(fā)生很大的變化。所以我會注意不要從一開始就把印象固定下來。另外,對于TV動畫來說,同一首曲子要在很多不同的場景中播放,所以如何保持曲子的通用性也是很重要的一點(diǎn)。 不僅僅是《Assault Lily BOUQUET》,多數(shù)動畫都是這樣的。

——確實(shí),每部TV動畫都會有觀眾耳熟能詳?shù)男赡亍?/strong>

如果一部動畫有太多的主題音樂,那么就會變成“只有在這個(gè)角色登場時(shí)才能用這首曲子”的情況呢。不給它主題——我想這是即使動畫制作的Staff們不說,配樂作曲家們也會遵從的慣例。

——看過實(shí)際的動畫成片后,有沒有哪里的音樂使用方式給你留下了印象?

第二集亞羅椰與楓斗嘴的場景,還有一些喜劇場景里放的弗拉明戈風(fēng)格的曲子,那首曲子其實(shí)也考慮了通用性。但在動畫成片里,幾乎只有特定角色出場的時(shí)候才會使用……(笑)。Staff們是這樣使用我的音樂的啊,挺驚訝的。

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——戰(zhàn)斗場景也是本作的魅力所在。你在創(chuàng)作音樂時(shí),會有意識地配合激烈的動作戲嗎?

在戰(zhàn)斗場景中,我們總是先想到速度感,但如果你看看其他作品,就會發(fā)現(xiàn)很多作品都出人意料地使用了比較舒緩的曲調(diào)。 所以我們創(chuàng)作了不同的變奏,讓Staff們可以自由選擇。
光是戰(zhàn)斗曲就寫了相當(dāng)多,我想加起來就寫了50首左右。因?yàn)橛械臅r(shí)候也會從幾首曲子中提取出弦樂部分單獨(dú)使用,所以變奏應(yīng)該會比這更多。

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——提取部分樂器單獨(dú)使用,這是音響導(dǎo)演為首的Staff們決定的嗎?

是的。我也常常驚訝于“原來還可以這樣用啊”,也會有“這樣的曲子到底是不是我自己寫的?”這樣不可思議的想法。在《Assault Lily BOUQUET》中,我對神琳出場那一場的音樂一點(diǎn)印象都沒有。但我仔細(xì)聽過后,確定這確實(shí)就是我自己寫的樂句。盡管這首曲子不是專門為角色寫的,但Staff們找到了這段音樂與角色協(xié)調(diào)的一面。

——松田老師在此之前,除了配樂,也負(fù)責(zé)過主題曲呢。站在動畫音樂制作家的角度,你對本作的主題曲有什么感覺呢?

片頭曲《Sacred world》給我的第一印象就是很有技術(shù)含量。說唱的部分很帥,我想這也是在動畫開始的時(shí)候炒熱氣氛的正確方式。不愧是淳平老師(負(fù)責(zé)作曲、編曲的藤田淳平)呢。
片尾曲完全就是俊龍老師的風(fēng)格呢。感覺是只要聽上一次就讓人忘不了的非常好的旋律。

——那么,再次有請松田老師,請給大家介紹一下動畫有什么值得關(guān)注的地方。

首先感謝各位Staff用了這么多我的音樂,真的非常感謝??戳诉@部動畫以后,我再次感受到了音響導(dǎo)演的個(gè)人色彩。在這部作品中,音樂會隨著場景的變化而迅速改變色彩,但即使一再變化,聽起來也是一首總的曲子。我想,這不僅是我創(chuàng)造的,也是許多Staff一起創(chuàng)造的聲音。
與劇情相關(guān)的部分的話,我們還有一首為了結(jié)局而作的樂曲。那是一首我覺得能襯托出世界觀之嚴(yán)肅的曲子,請大家務(wù)必關(guān)注。

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