跨世代會影響次世代 Xbox 的表現(xiàn)嗎?

這周又有什么值得一看的言論

參考一下 Windows 上的情況。幾乎可以肯定的是,如果游戲開發(fā)者開發(fā)了 Windows?版本,那么表現(xiàn)最強大、圖形質量最高的就是 PC?版本了。甚至我們的一些登上 PC?的第一方主機游戲,以及我們的競爭對手的游戲,這些作品的 PC?版是都最強的版本。
當談到硬件時,PC?的生態(tài)系統(tǒng)是最多樣化的。想想幾年前的 CPU?和 GPU?還有人用。是的,每個開發(fā)者都會劃分出支持硬件的基準線,但是 PC?硬件的多樣性并沒有阻礙 PC?版游戲成為市場上圖形質量最高的版本。
—— Xbox 負責人?Phil Spencer 引用 PC 游戲的情況以表示跨世代不會影響 Xbox Series X 上游戲的質量


我準備好了所有材料,坐下來和 Matt(Matt Booty,Xbox?工作室負責人)說這些是我們想做的事,然后他說:「如果這就是你們想做的事,那挺好」。整個過程不超過 60?秒。我當時感覺有點不適應的,因為這要是在過去,我們要通過 6?個月無數(shù)問題來回交涉才會有結果。
—— Inxile?工作室負責人 BraIn Fargo 稱微軟給予了他們很大的自由


拍攝開始前我對自己說:「我身上應該有更多塵土?!顾麄儠弥粋€像一條緊身衣卷成的球,里面有些灰塵,然后在我身上拍打。我會說,「這樣還不夠?!顾晕視驹谕忸^淋雨。有時我會在水坑里打滾。我只是想盡量融入那個世界的設定中,讓這個角色看起來就像生活在那個世界里一樣。
—— 亨利卡維爾談自己在《獵魔人》劇集拍攝過程中的經(jīng)歷


如果你沒有聽到有人說這聽起來有點瘋狂,那你就還不夠靠近邊界。偉大的東西存在于「過頭」和「還行」的邊界之上。所以有時候你必須超出界限,做一些離譜和荒謬的事情,然后再往回走。但如果你不去做離譜和荒謬的事,你永遠不會知道邊界在哪里。有時候你必須去經(jīng)歷。你得去辦公室告訴人們一些事,然后他們看著你就像你瘋了一樣。然后你就可以回去干你真正能完成的事情了。
不夠偉大,那就不值得。創(chuàng)造不偉大的東西可以省很多錢,但之后你就省不了錢了,反而會失去很多。
——《生化奇兵》之父Ken Levine談自己的創(chuàng)作理念


自誕生以來,《模擬人生》一直提供了開創(chuàng)性的體驗,允許玩家創(chuàng)建并虛擬地體驗他們在游戲中創(chuàng)建的故事。這就是它如此特別的原因。
所以這個節(jié)目將會是如此令人興奮。我們將繼續(xù)保持這種創(chuàng)新精神,使我們的社區(qū)團結起來,以全新的方式在真人秀上競爭和呈現(xiàn)他們在游戲中的故事。
—— 《模擬人生》總經(jīng)理 Lyndsay Pearson 談《模擬人生》主題真人秀


你得再挑一個別的例子,Jeff?!顿惒┡罂?2077》沒有加入 Game Pass?的計劃。
—— CDPR 公關經(jīng)理 Radek Grabowski 近日表示《賽博朋克?2077》不會加入 XGP