低成本高轉(zhuǎn)化,vr全景營銷廣告界中的“凡爾賽”
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,營銷多樣化,引流難、變現(xiàn)難一直困擾著企業(yè)商戶。不管是過去的“用戶裂變”還是火爆朋友圈的“私域流量池”,企業(yè)獲客成本越來越高。長此以往的營銷套路,使得轉(zhuǎn)化率越來越低,再者用福利作為誘餌吸引來的用戶精準(zhǔn)度不高。
轉(zhuǎn)化率低,獲客成本高是目前全行業(yè)的普遍現(xiàn)象。在亂花漸入迷人眼的營銷時(shí)代,如何快速抓住消費(fèi)者眼球,是每一家企業(yè)最燒腦的難題。方案有了、創(chuàng)意有了、經(jīng)費(fèi)批了、活動做了、本以為會引爆全網(wǎng),實(shí)際上只是自己一廂情愿的自嗨。

既然在創(chuàng)意上難以取勝,何不換種思路在形式上先發(fā)制人。當(dāng)競爭對手還沉淪在五花八門的營銷死循環(huán)的圈套中,我們何不早些跳出來,然后悄悄地使用全景營銷驚艷所有人。
1、低成本高轉(zhuǎn)化,真的可以做到嗎?
傳統(tǒng)營銷基本上都是用福利帶動流量,福利小的誘惑力低活動影響力不溫不火,經(jīng)費(fèi)高福利大的效果又達(dá)不到預(yù)期。
1)平面廣告幾句文案很難打動消費(fèi)者;
2)視頻宣傳成本太高,沒有轉(zhuǎn)化出口;
3)圖文宣傳打開率太低、用戶跳出率太高;

相比之下,vr全景的優(yōu)勢顯而易見,首先新穎的展現(xiàn)方式是市面上不曾常見的。vr全景營銷所擁有的優(yōu)勢也是傳統(tǒng)營銷無法比擬的。
1)720度的企業(yè)環(huán)境展示,信任度更高;
2)自主的交互體驗(yàn),用戶參與度更高;
3)沉浸式的瀏覽體驗(yàn),用戶體驗(yàn)度更好;
4)VR全景幾乎能終身使用,性價(jià)比高;

無論是硬廣還軟廣,用戶都會很抗拒。但全景營銷則是以用戶體驗(yàn)為中心,無需生硬的形容詞和修飾語,在用戶體驗(yàn)過程中,將產(chǎn)品服務(wù)自然而然地融入到全景中,讓用戶從被動的接受成為主動的體驗(yàn)。
說得再好不如親身體驗(yàn),體驗(yàn)的過程是用戶與產(chǎn)品的心流交互,而“親身”體驗(yàn)到的產(chǎn)品服務(wù)和從別人口中聽到的相比,當(dāng)然是前者令人印象深刻。

谷歌Rich Media Gallery基準(zhǔn)測試顯示:與標(biāo)準(zhǔn)媒體廣告點(diǎn)擊率相比,全景廣告的點(diǎn)擊率是前者的10倍。低成本高轉(zhuǎn)化,全景營銷也太“凡爾賽”了。
2、傳播率高,這樣的廣告誰不愛?
在這個(gè)追新求異的時(shí)代,新鮮、有趣、神秘對于消費(fèi)者來講有著致命的誘惑力。有趣、有創(chuàng)意的活動,消費(fèi)者更愿意分享。

一般情況下,消費(fèi)者愿意與人分享,都是具有一定的動機(jī)。除了基本的利己和利他動機(jī),我們還要了解一些比較隱晦復(fù)雜的動機(jī)心理,比如有趣、炫耀、認(rèn)同、新穎、稀奇、尋找談資等等,就像那些奢侈品廣告主要抓住了大部分消費(fèi)者的虛榮心一樣。而VR全景這種稀奇、好玩的廣告剛好能滿足用戶的這些轉(zhuǎn)發(fā)動機(jī)。

傳統(tǒng)廣告很難一下子滿足用戶這些分享動機(jī),而VR全景在利己、利他的基礎(chǔ)上還能激發(fā)更多消費(fèi)者的分享潛能。這也是全景營銷傳播率高的主要原因。
正確合理的善用VR全景營銷,利用熱點(diǎn)、找準(zhǔn)話題、設(shè)置合理的活動機(jī)制,VR全景燃爆社交平臺不是夢,讓商家真正地體驗(yàn)一把什么叫做彈幕護(hù)屏。

另外,VR全景可以任意在PC、移動等智能終端中展示,并且能夠?qū)泳W(wǎng)頁、H5、小程序、公眾號、門戶網(wǎng)站等多種渠道,支持一鍵式轉(zhuǎn)發(fā)分享,用最簡單方便的形式,實(shí)現(xiàn)最大化傳播。