7.31新版本全英雄更新心得
本文會(huì)詳解本次dota2 7.31的所有更新機(jī)制,附帶本人對(duì)這個(gè)版本的理解和一些職業(yè)選手對(duì)目前版本的理解,本文會(huì)非常非常詳細(xì),硬核,長(zhǎng)達(dá)2w5千字,如果對(duì)長(zhǎng)文沒(méi)有抵抗能力建議跳著看自己想看的一些英雄
另外注意
【根據(jù)往年的經(jīng)驗(yàn),今年的4-5月還會(huì)有一次超大規(guī)模的版本更新,會(huì)修改相當(dāng)多的英雄機(jī)制和加入一些新機(jī)制或者修改地形,但一般來(lái)說(shuō)不會(huì)取消掉7.31本就有的機(jī)制,所以覺(jué)得本次更新不夠好的玩家也不必著急】
本文會(huì)先分析英雄改動(dòng),然后才是道具和機(jī)制還有野區(qū)的改動(dòng),因?yàn)楹笳呦鄬?duì)枯燥,兄弟們的閱讀體驗(yàn)還是要照顧的,本文在分析改動(dòng)的時(shí)候不會(huì)全部照抄原文,相對(duì)不重要的改動(dòng)會(huì)略過(guò)具體數(shù)值
英雄改動(dòng)篇
概覽
省流模式:
我為這個(gè)版本的英雄大只分了類(lèi),這張圖看上去比較直觀,后續(xù)的文章也會(huì)以這些英雄去寫(xiě)
目前來(lái)看明顯超模的英雄:

1,魅惑魔女(小鹿)
小鹿實(shí)際上在技能上沒(méi)有太多的改動(dòng),超模的主要原因其實(shí)并不是因?yàn)橛⑿奂訌?qiáng),也不是因?yàn)樾鲁龅牡谰?,而是因?yàn)橐皡^(qū)機(jī)制的大改(增加了超多的新野怪和為每一個(gè)野怪都添加了獨(dú)特技能)這就讓小鹿這種本就依賴野區(qū)機(jī)制的英雄變得更強(qiáng)了,可以預(yù)見(jiàn)到的是召喚流小鹿一定會(huì)在今年登場(chǎng)且發(fā)光發(fā)熱
2,德魯伊
德魯伊的改動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴——削弱了小熊纏繞的數(shù)值,但是,給小熊增加了恐怖的8點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力的同時(shí),還讓德魯伊和小熊可以互相共享護(hù)甲,這個(gè)改動(dòng)不能說(shuō)變態(tài)吧,只能說(shuō)讓德魯伊的強(qiáng)度直接飛升,另外德魯伊的魔晶性價(jià)比也高到嚇人,沉寂了近一年的德魯伊目測(cè)直接起飛。
3,米波
米波的改動(dòng)首先修改了dota2已經(jīng)有6年以上歷史的分狗繼承雙倍假腿屬性的特性,然后把之前15級(jí)的忽悠傷害天賦砍了10點(diǎn)傷害放到了10級(jí)天賦里,然后不得了——v社賦予地卜師額外的魔抗!這就讓地卜師在這個(gè)版本變的舒服太多,地卜師這個(gè)英雄絕大部分情況下都是被法核放風(fēng)箏丟技能玩死或者秒殺針對(duì)的,魔抗對(duì)于這個(gè)英雄非常關(guān)鍵,15級(jí)天賦基本上沒(méi)怎么改丟到10級(jí)也是一個(gè)很不錯(cuò)的加強(qiáng)
4,死靈龍維薩吉
這個(gè)英雄的加強(qiáng)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就一句話——1級(jí)的死靈龍擁獸+8攻擊力,這一點(diǎn)至關(guān)重要,之前的版本里死靈龍一級(jí)擁獸的傷害幾乎不足以擊穿dota2近戰(zhàn)英雄自帶的16點(diǎn)格擋值,而這次的改動(dòng)大大緩解了這一點(diǎn),而且加快了死靈龍打錢(qián)的速度,兩個(gè)字:必火
5:哈斯卡
小削了一點(diǎn)點(diǎn)力量成長(zhǎng)(無(wú)傷大雅),然后給哈斯卡加入了殘血魔抗機(jī)制——這意味著在低血量情況下哈斯卡可以自帶百分之25的魔抗,這對(duì)哈斯卡而言太重要了,不必多說(shuō)的重要,但容筆者在這里潑個(gè)涼水——所有大版本更新前段時(shí)間,哈斯卡都是勝率前5,因?yàn)榇蠹倚掳姹境鰜?lái)還在摸索,但是哈斯卡是一個(gè)快節(jié)奏強(qiáng)對(duì)線的英雄,很容易就能在摸索的玩家中取得優(yōu)勢(shì)然后贏下比賽,所以目前來(lái)看個(gè)人認(rèn)為哈斯卡雖強(qiáng),但不見(jiàn)得是最超模的那檔英雄
6:小小
絕對(duì)的版本之子,在野區(qū)大改的當(dāng)下,還能順暢在野區(qū)隨便采靈芝的英雄已經(jīng)不多了,小小算一個(gè),而且新版本給小小增加的攻擊力和扔樹(shù)減速,都算是實(shí)打?qū)嵉募訌?qiáng),刷得快,本身又肉,小小可以說(shuō)是目前版本最好的C也不過(guò)分。
7:馬西
本次版本更新給馬西增加了一個(gè)沒(méi)啥用的A杖和一個(gè)花里胡哨的墨鏡(顛勺plus),然后借著這個(gè)由頭把馬西的二技能位移改成不能對(duì)敵人使用(然后第一天和第二天還沒(méi)實(shí)裝,依舊可以對(duì)敵人用,現(xiàn)已修復(fù)),這也是v社慣用伎倆了,給你加點(diǎn)雞肋的還要花錢(qián)買(mǎi)的東西,然后再砍英雄本身的機(jī)制,但即使如此,馬西超距離的位移手段,暴力的輸出機(jī)制以及全面的技能設(shè)計(jì)依舊讓他穩(wěn)居最超模的那檔英雄可以說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)。一個(gè)厲害的馬西,勝利是手到擒來(lái)的——畢竟一個(gè)可以從你視野外穩(wěn)定減速+顛勺眩暈的gank者,是理論上無(wú)解的
8:陳
非ban必選的版本最強(qiáng)4,5號(hào)位,甚至在未來(lái)可能出現(xiàn)打3號(hào)位的陳,現(xiàn)在的野怪一個(gè)比一個(gè)變態(tài),陳的機(jī)制是全dota最適合和野怪聯(lián)動(dòng)的英雄,其強(qiáng)度令人驚嘆——會(huì)用陳的隊(duì)伍有福了,nigma,rng,秘密。og
9:拉比克
拉比克在新版本中終于加強(qiáng)了1級(jí)隔空取物的控制時(shí)間,說(shuō)明v社的更新組終于他娘的玩dota2并且意識(shí)到這個(gè)技能的不合理之處了,淚目
然后關(guān)鍵的是重做了a杖效果,現(xiàn)在的拉比克可以偷兩個(gè)技能了,很多omg玩家因此而狂喜,覺(jué)得可以復(fù)刻omg里的一些神仙技能組合了——你問(wèn)我是不是也這么認(rèn)為?
我不這么認(rèn)為(風(fēng)行語(yǔ)氣),想要在實(shí)戰(zhàn)中按順序偷到想要的2個(gè)技能是很難的一件事,而且持續(xù)時(shí)間,死亡之后技能消失這都是迫切需要解決的問(wèn)題
既然如此,為什么譚雅依舊認(rèn)為拉比克非常超模呢?因?yàn)橐粋€(gè)有5個(gè)主力技能且隨時(shí)可以變換2個(gè)的英雄,很難不超模,很多時(shí)候其實(shí)你不需要滿足什么牛頭溝壑配屠夫腐爛之類(lèi)的技能,只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單偷兩個(gè)控制,或者一個(gè)位移技能一個(gè)控制,就可以讓你做到太多事情了
10:敵法師
敵法師的超模和散失的加強(qiáng)還有他本身的法球改動(dòng)是密不可分的,現(xiàn)在敵法師在砍空藍(lán)敵人的時(shí)候自帶減速,而且出了散失之后一刀能砍100-120左右的魔法值,這是一個(gè)不得不讓人瞠目的數(shù)字,dota里沒(méi)有英雄能禁得起這樣砍魔,而且現(xiàn)在絕大部分英雄也難以和敵法師對(duì)線了,另外,劣勢(shì)路的兵線變短這一改動(dòng),也增強(qiáng)了c位線上的舒適度,如此一來(lái),敵法師變成版本新秀也是情理之中(現(xiàn)在敵法師的法球和散失的削藍(lán)疊加)
11:湮滅法師
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到可以給骨法這么過(guò)分的加強(qiáng),可能再近半年內(nèi)骨法在dota2的選取率和勝率都實(shí)在是太不理想了吧
骨法的加強(qiáng)主要3點(diǎn)
1,衰老加強(qiáng),現(xiàn)在衰老不再需要抬手,而且可以再骨法放大的過(guò)程中對(duì)自己或者敵人使用,這個(gè)太強(qiáng)了, 尤其是體現(xiàn)在追人方面,對(duì)方完全沒(méi)辦法卡視野跑路了,看到你半秒就能給你衰老減速
2,魔晶重做,現(xiàn)在骨法可以實(shí)現(xiàn)以太吸自己的棒子,然后棒子再放一個(gè)吸,最遠(yuǎn)的距離長(zhǎng)達(dá)一個(gè)屏幕,而且可以吸取多個(gè)敵方單位,這對(duì)于陣地戰(zhàn)而言實(shí)在是太厲害了
3,棒子的加強(qiáng),現(xiàn)在如果你在棒子范圍內(nèi)不摧毀棒子的話,你會(huì)被減少百分之25的技能傷害!這意味著只要不把這個(gè)惡心人的棒子點(diǎn)掉,你幾乎殺不死骨法和他的隊(duì)友(他有虛無(wú))這實(shí)在是太賴皮了,以往有時(shí)候只需要兄弟們一人交一點(diǎn)技能就可以頂著骨法棒子強(qiáng)殺某一個(gè)骨法隊(duì)友,但現(xiàn)在已近不可能做到了
topson狂喜
12,不朽尸王
沒(méi)想到吧,超模英雄里還有這么一位
為啥不朽尸王也配?
因?yàn)檫@次更新同時(shí)還修改了護(hù)甲機(jī)制和小兵的攻擊類(lèi)型,然后尸王的墓碑成功成為了諸多召喚系英雄里v社忘記修改攻擊機(jī)制的究極漏網(wǎng)之魚(yú).....(上次天賦一刀切的漏網(wǎng)之魚(yú)也是他)
說(shuō)人話就是現(xiàn)在小僵尸打人巨疼,要上分趕緊選,修復(fù)了就來(lái)不及了
值得一玩的英雄:
13:先知
先知其實(shí)現(xiàn)在的勝率并不理想,但我認(rèn)為這是因?yàn)橄戎且粋€(gè)特別高手向的英雄,玩得好的人往往玩的特別厲害,一般的選手往往玩的下限很低,先知主要我想談?wù)勊?0級(jí)天賦
左邊——被發(fā)芽者百分百miss
超變態(tài),配合魔晶使用,沒(méi)有任何近戰(zhàn)英雄和炮臺(tái)英雄能頂?shù)米?,因?yàn)檫@個(gè)效果是【無(wú)視魔免】的
右邊——被發(fā)芽者被纏繞
這個(gè)更變態(tài),被框的人是不能bkbtp的,也是不能釋放任何位移技能的,只怕一手推推,除了推推啥也不怕
還有一個(gè)10級(jí)天賦——召喚小樹(shù)人冷卻-8
這個(gè)天賦也非常厲害,配合15級(jí)的樹(shù)人數(shù)量天賦,如果你是一個(gè)多操能手,可以把對(duì)面的所有信息盡收眼底
可以預(yù)見(jiàn)到的是比如33,OG的misha都有可能在新版本使用這個(gè)英雄,但可惜,最好的五號(hào)位先知已經(jīng)退役了,咱也不知道排名比我還低的misha能不能把這個(gè)英雄玩好,祝他新的一年上點(diǎn)天梯分吧....
14:獸王
這個(gè)英雄和狼人一起其實(shí)都是可以放進(jìn)超模類(lèi)英雄的,但考慮到大家都知道這倆英雄勝率高有多操還能推進(jìn),就不過(guò)多贅述了,可以出支配的英雄在這個(gè)版本能玩的花樣必然會(huì)很多,尤其獸王這種英雄,絕不會(huì)冷場(chǎng),因?yàn)樗懈哔F的控制視野屬性
15:噬魂鬼
穩(wěn)定的占線大哥,線優(yōu)率高,且不懼怕這個(gè)版本亂七八糟的法核和虛靈刀哥,還有一手大招可以鉆支配哥,怎么看都是這個(gè)版本值得一用的大哥位,缺點(diǎn)嘛還和以前一樣,后期能力一般,但這個(gè)版本輝耀的加強(qiáng)和對(duì)打架核的鼓勵(lì)機(jī)制,讓小狗毫無(wú)疑問(wèn)的成為版本t1級(jí)別的c,后續(xù)不出意外必火
16:劇毒術(shù)士
削弱了法球的第一下傷害,但是增加了數(shù)值,更關(guān)鍵的是給劇毒增加了不少的出門(mén)攻擊力,這個(gè)英雄本來(lái)點(diǎn)人就很惡心,現(xiàn)在更惡心了,20級(jí)的大招范圍天賦刪掉了,影響確實(shí)有,但不大
17:狼人
線上怪物,回血怪獸,配上一個(gè)鐵藝頭盔沒(méi)有c能壓得住,出到支配之后穩(wěn)定殺人拿塔,軍事化上分的王,這個(gè)版本還加入了這么多亂七八糟的野怪,想想都能知道狼人在目前版本的實(shí)力依舊恐怖
18:力丸
力量成長(zhǎng)變高(變?nèi)猓?/p>
削弱了25級(jí)的霧范圍天賦扔到了10級(jí)(超大的霧)
閃爍現(xiàn)在可以給對(duì)手施加減速(更難以出霧,而且線上更猛了)
散失的加強(qiáng)
力丸毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)是這個(gè)版本最好用的C之一,t1!
19:伐木機(jī)
這個(gè)英雄本來(lái)是準(zhǔn)備給他放到?jīng)]什么核心改動(dòng)向的英雄里的,但是沒(méi)想到在我查閱數(shù)據(jù)的時(shí)候猛然發(fā)現(xiàn)這英雄勝率竟然不低!回彈的很明顯,讓我不得不思索這個(gè)英雄在本身技能傷害被調(diào)整,魔晶還被砍了一點(diǎn)點(diǎn)傷害的情況下為什么回彈勝率,得出的結(jié)論是:目前版本的野區(qū)過(guò)于險(xiǎn)惡,讓伐木機(jī)這種天然對(duì)線兇猛的三號(hào)位有了足夠的武力來(lái)施展拳腳,以往的大哥打不過(guò)伐木機(jī)一般就野區(qū)采靈芝等機(jī)會(huì)了,但現(xiàn)在野區(qū)過(guò)于難打,讓伐木機(jī)可以盡情欺負(fù)對(duì)面大哥,然后推塔滾雪球。
20:風(fēng)行者
風(fēng)行者在這個(gè)版本15級(jí)的風(fēng)步冷卻天賦點(diǎn)取之后,他的真空期只有2秒,沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)看錯(cuò),你只有2秒的時(shí)間用物理手段打死風(fēng)行者
而且暗滅,紫苑的改動(dòng)非常適合風(fēng)行這種英雄,目前來(lái)看雖然削弱了一些大招攻速,但是攻擊力補(bǔ)償上去了,風(fēng)行者這個(gè)版本很有點(diǎn)搞頭
但要注意的是,風(fēng)行者的魔晶技能狂風(fēng)之力遭到了史詩(shī)級(jí)削弱,不再是能全圖釋放的神技了,使用時(shí)務(wù)必注意
21:末日使者
鴿了,睡一覺(jué)起來(lái)更,晚安
2022.3.1
睡醒啦,繼續(xù)寫(xiě)
【一覺(jué)起來(lái)發(fā)現(xiàn)上文提到的imba英雄大部分已經(jīng)挨刀了,但還有一些還沒(méi)被砍,建議兄弟們玩了命的選】
末日使者之所以說(shuō)他是一個(gè)在這個(gè)版本值得一玩的選擇,主要有2點(diǎn)——
1,野怪的增強(qiáng),現(xiàn)在野怪從繳械刀破壞再到群體增加攻擊力甚至是減少對(duì)方攻擊力,沉默對(duì)方,給自己家施加冷卻縮減光環(huán),可以做到的事情比以前全面太多,這必然會(huì)促進(jìn)更多的末日使者打法出爐
2,吞噬吃兵的加強(qiáng),現(xiàn)在末日使者的吃兵消化時(shí)間內(nèi)會(huì)持續(xù)給末日使者增加護(hù)甲,本身護(hù)甲并不高的末日使者在有了這個(gè)效果的加持下,甚至可以考慮不用先出相位,先出寬容之靴的打法(口嗨,還沒(méi)經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)),無(wú)論如何,給一個(gè)低甲力量英雄增加護(hù)甲都稱得上加強(qiáng)改動(dòng)
作為平衡,稍微削弱了烈火刀的后期傷害,但對(duì)末日使者而言無(wú)傷大雅
22:祈求者
卡爾在這個(gè)版本乍一看很容易讓人覺(jué)得被削弱很多,但實(shí)際上首先要注意到的是卡爾的初始移速的加強(qiáng)從275-285,高達(dá)10點(diǎn)的移速加強(qiáng)對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程英雄而言是非常舒服的,雖然平衡了雷元素的移動(dòng)速度和幽靈漫步的移速作為代償,但可以預(yù)見(jiàn)到的是這個(gè)版本卡爾的對(duì)線一定會(huì)比上個(gè)版本舒適太多
至于后期的卡爾,根本不擔(dān)心沒(méi)藍(lán)放技能或者后期能力弱,這個(gè)英雄主要就是需要舒適的度過(guò)前中期,另外還有一點(diǎn)在卡爾這里要提一下,就是神符的改動(dòng)
現(xiàn)在的賞金神符雖然依舊有一個(gè)會(huì)刷在自己家,但是都變成刷新在優(yōu)勢(shì)路主野區(qū)了,這意味著以前中單那套:出瓶子——控圣水拉小野——打完小野吃3分鐘賞金——吃完順勢(shì)控4分鐘圣水的無(wú)賴推線打野打法嚴(yán)重受挫(擅長(zhǎng)三樹(shù)枝速瓶打防守運(yùn)營(yíng)的中單節(jié)奏會(huì)受到很大的影響,比如nts和多倫多東京)
這意味著什么?這意味著本身不需要出瓶子的中單在這版本的節(jié)奏一定會(huì)變好!這也是一個(gè)側(cè)面可以說(shuō)加強(qiáng)了卡爾的地方,另外新出的虛靈刀也好,大巫師之刃也好,對(duì)卡爾而言都可以算是不錯(cuò)的裝備
23:混沌騎士
如果你還沒(méi)玩過(guò)目前版本的混沌騎士的話,我強(qiáng)烈建議你一定要玩一下
這個(gè)英雄現(xiàn)在的改動(dòng)就只有一句話:3技能暴擊對(duì)非英雄單位造成1.5倍傷害
看起來(lái)平平無(wú)奇,但是這是對(duì)混沌非常大的加強(qiáng),這起碼釋放出3點(diǎn)信息
1,混沌的打錢(qián)速度變快,本身混沌就需要打錢(qián)速度
2,1.5倍暴擊傷害=1.5倍吸血,混線變的更舒服,大額的生命恢復(fù)有助于混沌拿取線優(yōu),也可以優(yōu)化混沌出裝的思路,現(xiàn)在可以先滿足戰(zhàn)斗裝備提升線上的威脅度了
3,等于說(shuō)加強(qiáng)了10級(jí)的暴擊吸血天賦,不過(guò)沒(méi)有什么卵用,我還是選擇另一邊的拉人天賦
另外目前版本玲瓏心和棱鏡再度變得可以互相疊加了,這意味著混沌騎士的魔晶價(jià)值比上一個(gè)版本更高,現(xiàn)在你的混沌錘子威脅能力要比之前更強(qiáng)。
魔晶15分鐘就可以買(mǎi)的改動(dòng)也讓本身魔晶就非常強(qiáng)的混沌騎士得到了加強(qiáng),推薦使用
24:虛空假面
其實(shí)虛空假面這個(gè)英雄應(yīng)該放在沒(méi)有核心向改動(dòng)里的,這個(gè)英雄本身只是加強(qiáng)了自身回血速度,讓其更好混線而已
但這個(gè)英雄我估計(jì)在新版本勝率大概率是要漲一些的
自身加強(qiáng)只是一個(gè)小概念,主要還是在其他地方
1,野區(qū)變得更加危險(xiǎn),相對(duì)而言虛空這種打野比較慢,占線打錢(qián)較多的核心就占了一點(diǎn)點(diǎn)便宜
2,新散失的價(jià)格非常便宜,所以任何可以出散失的英雄都可以說(shuō)是得到了加強(qiáng),類(lèi)似英雄如拍拍熊,小魚(yú)人都是同理
3,虛空假面本身更渴望打架節(jié)奏(因?yàn)樽陨硭⒌拇_實(shí)慢)這個(gè)鼓勵(lì)打架的版本,虛空假面的膨脹和大招都算是前期到后期都很全面的打架技能
當(dāng)然,英雄本身最大的弱點(diǎn),控制roshan和推塔方面還是有些不足,但你永遠(yuǎn)可以相信虛空假面的后期能力
25:獣
新英雄獣,這個(gè)英雄值得多說(shuō)幾句
目前這個(gè)英雄剛出來(lái),大家還對(duì)這個(gè)英雄定位不太清晰,我這幾天看了一些厲害的職業(yè)選手的第一視角,自己也玩了幾把
目前來(lái)看,定位就是3-4-5,雖然有目前版本最高的力量成長(zhǎng),3技能也要求獣必須要吃點(diǎn)傷害才能開(kāi)啟,但譚雅在這里可以明確地說(shuō):這個(gè)英雄必須要打先手,3技能開(kāi)不開(kāi),有沒(méi)有點(diǎn)數(shù),沒(méi)有任何必要強(qiáng)求——【獣】的核心技能只可能是1,2技能,而絕非3技能(但這不代表3技能不能主加,因?yàn)?技能和2技能踏的傷害也是息息相關(guān)的)
然后談?wù)勥@個(gè)英雄的思路吧
首先必須要說(shuō)的一點(diǎn),就是魂戒和相位鞋是必出的,獣3技能不耗藍(lán),但1,2技能開(kāi)銷(xiāo)巨大而且往往都是一起使用的,大招的短冷卻也讓他不停地需要應(yīng)用大招,高力量成長(zhǎng)讓獣基本上不需要買(mǎi)什么回血裝就夠用
而相位鞋滿足了獣作為高力量成長(zhǎng)英雄的護(hù)甲需求以外,還必須提到的是,2技能踏的傷害也直接和獣的移速掛鉤,你的移速越快,突的傷害觸發(fā)越多(每行進(jìn)120碼觸發(fā)一次),也就是說(shuō)相位鞋同時(shí)增加了獣的攻擊力和移動(dòng)速度,對(duì)踏是雙份加成,同理,加速符和雙倍符對(duì)獣的提升也是巨大,有機(jī)會(huì)的話可以向隊(duì)友要符
然后說(shuō)到神符了順手提一嘴,中單獣爭(zhēng)搶神符的能力極強(qiáng),你在對(duì)線期可以故意讓對(duì)手去吃圣水符然后用12技能在河道宰他(只要他不是個(gè)女王。。。
關(guān)于技能的釋放,獣這個(gè)英雄技能簡(jiǎn)單無(wú)腦,但你必須注意以下幾點(diǎn)才可以玩好他
1,1技能突的蓄力過(guò)程中【不能】使用任何可以使用的道具,包括魔棒魔瓶魂戒,否則會(huì)直接打斷蓄力
2,1技能突,大招的過(guò)程中都可以任意開(kāi)啟2技能踏,但記住了,不能開(kāi)啟3技能吼,否則一樣打斷蓄力
3,1技能在突進(jìn)過(guò)程中【可以】用鼠標(biāo)小幅度轉(zhuǎn)向,但無(wú)法大幅度轉(zhuǎn)向,所以在有視野的情況下1技能其實(shí)命中率非??膳?,極難脫手
4,2技能踏可以在1技能突進(jìn)過(guò)程中開(kāi)啟,可以瞬間21技能聯(lián)動(dòng)清掉一整波小兵,也可以用來(lái)打先手傷害,非??捎^,有條件的情況下都建議看官們12技能連放操作,收益巨大
5,3技能咤(zha四聲)數(shù)值爆炸效果看上去極其夸張,又加護(hù)甲又加攻擊力,理論上來(lái)講5層buff疊滿天下無(wú)敵,但說(shuō)句實(shí)話,不好用,對(duì)線的時(shí)候點(diǎn)個(gè)1-2級(jí)就夠了,完全不建議繼續(xù)往上加,有時(shí)候局勢(shì)緊張需要更多血量和藍(lán)量的時(shí)候我甚至直接點(diǎn)黃點(diǎn)也不繼續(xù)往上加了
為什么不推薦主3,主要原因是因?yàn)楠暯^大部分情況下必須打先手,這個(gè)英雄吃先手反擊對(duì)面的能力事實(shí)上極弱,看上去肉實(shí)際上脆的一逼也容易被人當(dāng)笨比遛狗,在先手條件下,3技能加多少級(jí)都沒(méi)意義,其次對(duì)線期實(shí)際上獣是很難選擇一個(gè)合適的續(xù)航道具的,825的回血指環(huán)可以考慮,但絕大部分情況下獣最好的選擇還是先出鞋子增加12技能聯(lián)動(dòng)傷害來(lái)殺人更容易打出巨大優(yōu)勢(shì),出個(gè)825雖然你疊了被動(dòng)傷害可觀,但是現(xiàn)在劣勢(shì)路線很短,你在自己塔下補(bǔ)刀對(duì)面只要不是大菜比是不可能一直給你送buff的,在對(duì)面塔下就算buff滿了你身上一個(gè)825沒(méi)有鞋也沒(méi)辦法完成擊殺,最穩(wěn)妥的方式只有一個(gè)——就是四號(hào)位拉開(kāi)了河對(duì)面五號(hào)位單挑,然后你1技能沖過(guò)去支援擊殺,相當(dāng)舒服
再說(shuō)說(shuō)思路和加點(diǎn)
首先是對(duì)線期,要有1級(jí)的3技能,被打能開(kāi),減速敵人,不要藍(lán)cd短,前期性價(jià)比還是到位的
然后是主加技能,根據(jù)我這幾把的經(jīng)驗(yàn)下來(lái),無(wú)論你前期喜歡主2還是主3,如果要保證打架時(shí)候1技能能穩(wěn)定接大招,那么你起碼需要2級(jí)的1技能突
不止如此,我還建議你盡早加滿1技能突
早期我看歐洲一些選手都主學(xué)1,我當(dāng)時(shí)還沒(méi)玩獣,我直接嗤之以鼻——什么垃圾理解,獣3技能數(shù)據(jù)這么夸張不主加?
后來(lái)我玩了兩把我悟到了——主1實(shí)際上是獣最穩(wěn)定的爆發(fā)連招
因?yàn)槟銢_過(guò)去的途中是要開(kāi)2技能的,開(kāi)了你就會(huì)被繳械,無(wú)法補(bǔ)充傷害你只能直接交大,第一時(shí)間不交大,對(duì)面醒過(guò)來(lái)給你個(gè)眩暈或者減速,你大招就不好實(shí)戰(zhàn)
但如果你主1,沖過(guò)去之后甚至可以在對(duì)手附近繞兩下繼續(xù)打出2技能傷害,然后再?gòu)娜萁哟笳?,傷害可以打到最滿,然后大招結(jié)束,對(duì)手還擊給你送buff,你再開(kāi)吼減速追擊,完美
然后天賦方面,10級(jí)天賦雖然獣藍(lán)開(kāi)銷(xiāo)很大,但我還是建議你選擇12魔抗,15級(jí)無(wú)腦學(xué)突傷害,右邊沒(méi)啥用,20級(jí)兩邊都不錯(cuò),看局勢(shì)選就行,但我一般+40踏物理傷害繼承,25級(jí),有爭(zhēng)議的部分就來(lái)了
左邊是50技能傷害吸血,右邊則是+一倍大招持續(xù)時(shí)間
我現(xiàn)在一般都學(xué)左邊的技能傷害吸血,這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)能力真的很恐怖,尤其是搭配輝耀使用,這彌補(bǔ)了獣后期疲軟無(wú)力的最大問(wèn)題,我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在一些兄弟玩獣覺(jué)得后期乏力的主要原因就是出裝和加點(diǎn)沒(méi)有按照這一套來(lái)走
我這一套獣出裝大致思路如此,相位+魂戒+bkb+輝耀(順可以先出)+跳刀(跳看局勢(shì)可以早出,獣完全可以先出bkb+跳刀再出輝耀)+輝夜對(duì)劍(也可以是散慧對(duì)劍,提升都很大),如果還不能結(jié)束比賽的話,就出刷新球或者大吹風(fēng)都非常不錯(cuò)
輝耀+50法術(shù)吸血可以給你強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)正面作戰(zhàn)能力,毋庸置疑,而且獣除了bkb以外其他的裝備提升可以用四個(gè)字形容——非常垃圾,輝耀和bkb,還有法系雙刀大概是唯三對(duì)獣提升比較大的道具了
輝耀主要的作用是配25級(jí)使用,如果局勢(shì)需要,25級(jí)之前可以不做輝耀,25級(jí)的時(shí)候再補(bǔ)
跳刀的目的是在你1技能釋放脫手后,一旦失誤沒(méi)有撞到人,你可以迅速選擇跳走或者直接bkb+跳刀大招強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),有跳,就有機(jī)動(dòng)性和靈活度,可以一定程度上防止獣被遛狗
另外如果你想追求傷害,虛靈刀也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇
獣這個(gè)英雄有個(gè)點(diǎn),就是你不能把它當(dāng)做一個(gè)傳統(tǒng)意義上的三號(hào)位使用,這個(gè)英雄吃先手吃技能的能力遠(yuǎn)比你想象中差太多,但如果你能像這篇文章上所說(shuō)的一樣去打先手和團(tuán)戰(zhàn),相信可以對(duì)你的獣有本質(zhì)上的提升

版本剛出,筆者打得還不夠多,不過(guò)這個(gè)勝率和數(shù)據(jù)應(yīng)該也不難看,另外說(shuō)一下,只要你在打團(tuán)中處于后手切入或者先手有視野的12技能齊開(kāi),秒殺醬油非常正常,有這個(gè)機(jī)會(huì)就直接出手吧——記得在突的過(guò)程中開(kāi)啟bkb,不然亂七八糟的技能一旦打斷你的沖刺你就會(huì)變成戰(zhàn)場(chǎng)中心的小丑
文章寫(xiě)止這里已經(jīng)有8000字了,如果你看到了這里,那譚雅感謝你耐心的閱讀干貨類(lèi)文章這么多字,祝您2022年虎虎生威,早生貴子吧,學(xué)無(wú)止境!本篇文章預(yù)計(jì)更完大概可能有5w字
26:火貓
火貓其實(shí)在這個(gè)版本削弱了一些火盾的中路對(duì)線能力,但毫無(wú)疑問(wèn)加強(qiáng)了火盾邊路的對(duì)線能力,另外現(xiàn)在無(wú)影拳全額繼承給小兵而不是減半,這意味著火貓的物理清線能力不再過(guò)于依賴電錘,現(xiàn)在也可以使用大毒球和暗滅的思路玩火貓,打團(tuán)輸出一樣可以爆炸,中單火貓可以認(rèn)為是削弱性的改動(dòng),但大哥火貓加強(qiáng)極其明顯
27:禍亂之源
基本完全沒(méi)動(dòng),所以可以確定現(xiàn)版本霍亂依舊是炙手可熱的醬油,這一點(diǎn)讓人很欣喜,我一向認(rèn)為,削弱一個(gè)英雄最好的方式就是改變環(huán)境而不是胡亂削弱,現(xiàn)在霍亂的強(qiáng)度并沒(méi)有維持到很高,可以認(rèn)為是一個(gè)還不錯(cuò)值得繼續(xù)選的醬油
28:精靈守衛(wèi)
這個(gè)英雄其實(shí)大幅度削弱了過(guò)載的法術(shù)增強(qiáng)能力,這對(duì)精靈藍(lán)貓,精靈飛機(jī)這樣的經(jīng)典組合是一大打擊,但相對(duì)的,v社還回來(lái)了a章的精靈球減速效果,這意味著什么呢?上帝再臨?可我不這么認(rèn)為,但不得不說(shuō)的就是大哥精靈值得在這個(gè)版本重新嘗試
29:熊戰(zhàn)士
其實(shí)拍拍熊改動(dòng)不多,但是有一個(gè)東西實(shí)實(shí)在在的改到了痛點(diǎn)上——散失變便宜了,常玩目前版本拍拍的兄弟應(yīng)該能懂我在說(shuō)什么吧?加強(qiáng),不用多說(shuō),熊戰(zhàn)士在這個(gè)版本毫無(wú)疑問(wèn)依舊強(qiáng)勢(shì)
30:矮人直升機(jī)
這篇文章要提到的飛機(jī)并不是大哥飛機(jī)而是醬油飛機(jī),這里就要談到一個(gè)改動(dòng)了——魔晶現(xiàn)在15分鐘就可以購(gòu)買(mǎi),這對(duì)醬油飛機(jī)是加強(qiáng)中得加強(qiáng),醬油飛機(jī)無(wú)論從傷害能力,補(bǔ)控能力以及保線能力都在五號(hào)位里是出類(lèi)拔萃的,15分鐘的魔晶可以讓飛機(jī)更早的擁有超模的魔晶,虛靈刀的改動(dòng)無(wú)疑對(duì)現(xiàn)在的飛機(jī)也是鐵加強(qiáng),新出的寬容之鞋,醬油飛機(jī)也可以憋,但可以預(yù)見(jiàn)到的是大哥飛機(jī)勝率大概會(huì)迅速滑坡,因?yàn)楝F(xiàn)在打野太難了
31:馬爾斯
馬爾斯為啥說(shuō)他值得一玩呢?其實(shí)馬爾斯的加強(qiáng)并不是特別夸張,這里只提兩點(diǎn),主要我最近自己玩馬爾斯比較多,對(duì)這個(gè)英雄比較偏愛(ài),實(shí)際上強(qiáng)度只是稍微有些回暖罷了
1,增加了力量成長(zhǎng),這對(duì)馬爾斯而言還算不錯(cuò)
2,削弱的大招傷害和矛的一點(diǎn)點(diǎn)冷卻,對(duì)實(shí)戰(zhàn)沒(méi)啥影響
3,暗滅的改動(dòng)利好中單馬爾斯,或者比較肥的三號(hào)位馬爾斯
32:水晶室女
現(xiàn)在的冰女在丟技能的時(shí)候可以給隊(duì)友回藍(lán)了!而且是附加效果,并沒(méi)有削弱以前光環(huán)的數(shù)值,再加上nova的減攻速提升,現(xiàn)在的冰女肉眼可見(jiàn)的保線變得更加可靠
另外還有一點(diǎn)必須要提,冰女現(xiàn)在是唯二的可以針對(duì)野怪類(lèi)醬油的醬油了,以前巫醫(yī)也可以暈野怪5秒,但7.31刪除了這個(gè)效果,但冰女依舊可以冰封野怪10秒!這意味著作為野區(qū)英雄的天敵,冰女無(wú)論是出場(chǎng)率還是勝率,必然提升。
33:受折磨的靈魂
老鹿這個(gè)英雄,高手向英雄,移速快技能傷害較低,但可以利用跑位來(lái)保持對(duì)線的五五開(kāi),這個(gè)英雄其實(shí)對(duì)線一直很強(qiáng),但是掣肘他的是什么呢?初始攻擊力低,而新版本為老鹿增加了4點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊力,這無(wú)疑是對(duì)線的質(zhì)變中質(zhì)變,這個(gè)加強(qiáng)的含金量毋庸置疑
另外要提到的就是血精石的改動(dòng)了,血精石現(xiàn)在不給回血回藍(lán),但主動(dòng)效果極其適合老鹿這樣的英雄跳進(jìn)去打團(tuán),雙重加強(qiáng)下,可以說(shuō)老鹿這個(gè)版本是一個(gè)很可靠的中單
34:森海飛霞
松鼠這個(gè)版本核心改動(dòng)其實(shí)就一個(gè)
1技能種樹(shù)速度變快!這意味著12技能連招現(xiàn)在非常好中,再聯(lián)系上虛靈刀的改動(dòng),意味著法系松鼠目前版本應(yīng)該會(huì)很舒服,另外作為醬油松鼠的話,現(xiàn)在可以考慮早點(diǎn)點(diǎn)一級(jí)3技能提供閃避和對(duì)面醬油互換用了
35:影魔
影魔目前版本的改動(dòng)同時(shí)討好了法系影魔和物理影魔
魔晶的改動(dòng)給影魔帶來(lái)了3秒一次的瞬間恐懼,看起來(lái)只控0.3秒,但兄弟們要意識(shí)到:dota2是有轉(zhuǎn)身速率的游戲,也就是說(shuō)如果你是一個(gè)大哥在和影魔對(duì)a,你被他a恐懼了,那么你恐懼結(jié)束之后還有一個(gè)轉(zhuǎn)身的動(dòng)作,也就是說(shuō)看上去只恐懼0.5秒,實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中卻很惡心

10級(jí)的法強(qiáng)天賦沒(méi)了換成了炮疊加傷害天賦,這對(duì)法魔也是一個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng)
36:死亡先知
大幅度增強(qiáng)了魔晶,以前需要吸4秒才有控制確實(shí)比較苛刻,但現(xiàn)在3秒吸就可以恐懼就很厲害了,看起來(lái)只-1秒,但實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)效果絕對(duì)質(zhì)變,中國(guó)人不騙中國(guó)人!
37:暗影惡魔
增加了一個(gè)魔晶技能,可以在7秒內(nèi)無(wú)限弱驅(qū)散隊(duì)友+500點(diǎn)治療,這個(gè)說(shuō)實(shí)話很牛逼,只要花1400就可以保證自己大哥7秒內(nèi)無(wú)視亂七八糟的buff,而且這是一個(gè)獨(dú)立技能,就沖著這個(gè)魔晶,得讓暗影惡魔在值得一玩英雄中露個(gè)面
38:樹(shù)精衛(wèi)士
大幅度削減了1級(jí)樹(shù)甲的效果,v社應(yīng)該是非常討厭那種大樹(shù)一個(gè)人頂線然后修塔的打法吧,但是問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在4級(jí)的樹(shù)甲持續(xù)時(shí)間高達(dá)30秒,這個(gè)數(shù)字我一開(kāi)始看版本日志的時(shí)候我是不信的,這種buff持續(xù)30秒還全圖釋放還玩錘子啊,但是斧王島測(cè)了一下狠狠地打腫了我的臉,真的持續(xù)30秒,我人傻了
所以現(xiàn)在建議大家2級(jí)卷握,1級(jí)寄生種子打線上,然后就可以適當(dāng)留點(diǎn)準(zhǔn)備補(bǔ)3技能了,必要時(shí)感覺(jué)可以不需要學(xué)大招,然后7級(jí)之后就滿圖給樹(shù)甲吧,這技能現(xiàn)在加滿比以前起碼惡心一倍
v社的想法其實(shí)很簡(jiǎn)單,他不想讓大樹(shù)丟掉樹(shù)甲這個(gè)惡心人的技能,但又不想看到大樹(shù)前期在線上過(guò)于強(qiáng)勢(shì),所以現(xiàn)在樹(shù)甲前幾級(jí)數(shù)據(jù)較弱,加強(qiáng)了4級(jí)樹(shù)甲的數(shù)值,但問(wèn)題在于大樹(shù)這個(gè)英雄不一定要學(xué)大啊
所以這些改動(dòng)看似削弱實(shí)則竟然可能是利好大樹(shù)的,這就是我常說(shuō)的,dota2理解這種東西真的很深?yuàn)W
39:幽鬼
幽鬼值得一試的原因除了技能一些加強(qiáng)以外,主要就是散失的加強(qiáng)可以讓幽鬼前期參戰(zhàn)變?cè)?,另外還和虛空一樣的原因,就是這些以前不太好能野區(qū)采靈芝的英雄反而在這個(gè)版本會(huì)舒服一些
40:大魚(yú)人
大魚(yú)人這個(gè)版本加強(qiáng)了一個(gè)很關(guān)鍵的東西:對(duì)手被點(diǎn)燈的情況下逃生路線會(huì)留下一灘水漬,這個(gè)水漬可以讓大魚(yú)人處于河道沖刺的移速,這就讓大魚(yú)人在點(diǎn)燈之后的追擊變得更容易實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在即使你只有1級(jí)沖刺應(yīng)該也能輕松追上追殺對(duì)象取其首級(jí),這個(gè)改動(dòng)說(shuō)明啥?
說(shuō)明v社更新人員最近肯定玩大魚(yú)了,發(fā)現(xiàn)這英雄6級(jí)想殺人追不上.....
41:骷髏射手
小骷髏的改動(dòng)其實(shí)還是有一點(diǎn)討厭的
25級(jí)的大招增強(qiáng)天賦沒(méi)有了,變成了1技能火雨增強(qiáng),目前來(lái)看除非你打純1技能流小骷髏,否則被分裂火箭完爆
小骷髏的改動(dòng)簡(jiǎn)單理解就是加強(qiáng)了小骷髏前期的能力,但大削其后期能力,這倒也合理,但小骷髏有一個(gè)15級(jí)天賦很有意思——邪惡契約吃野怪獲得野怪技能
我實(shí)戰(zhàn)了一下似乎只能繼承野怪的一個(gè)技能,但即使如此,你小骷髏吃個(gè)頭狼光環(huán)加的攻擊力都是高性價(jià)比,穩(wěn)賺不賠
現(xiàn)在野怪這么多,總有一款適合小骷髏,所以小骷髏新版本的表現(xiàn)依舊可以展望
另外,暗滅小骷髏或?qū)⒅噩F(xiàn)江湖
42:斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧王
版本更新之后完全重做了斧王的點(diǎn)燈和大招淘汰之刃
1,點(diǎn)燈傷害現(xiàn)在和護(hù)甲值掛鉤
2,大招淘汰之刃現(xiàn)在斬殺敵人可以永久提升斧王的護(hù)甲
焯!聽(tīng)起來(lái)就挺猛不是嗎?想想吧,一個(gè)無(wú)解肥斧王沖出來(lái),40分鐘60護(hù)甲身上再帶點(diǎn)魔抗裝,簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的代言詞?。∩踔猎诎姹緞偢碌臅r(shí)候還有bug,當(dāng)時(shí)的斧王甚至可以用淘汰之刃斬自己和隊(duì)友(依舊獲得護(hù)甲加成)甚至還可以斬殺自己家的信使和防御塔,場(chǎng)景一度非常搞笑(現(xiàn)已修復(fù))
但實(shí)際上斧王的改動(dòng)并沒(méi)有兄弟們想象中那么友好,我玩了一把,認(rèn)為這些改動(dòng)花里胡哨,沒(méi)有觸及到斧王最需要的點(diǎn)——對(duì)線的穩(wěn)定性
一個(gè)對(duì)線打贏的斧王無(wú)疑是可怕的,裝備更新快,威脅大,效果好,但斧王這個(gè)英雄可以說(shuō)是三號(hào)位里最依賴線優(yōu)的三號(hào)位了,沒(méi)有之一,而新版斧王的改版并沒(méi)有幫助到斧王奪取線優(yōu),甚至可能有影響
首先就是點(diǎn)燈的改動(dòng),和護(hù)甲值掛鉤的確很香
但!這個(gè)平衡改動(dòng)重做也一樣讓斧王點(diǎn)燈前期傷害變低!要知道,斧王打線前2級(jí)完全是靠這個(gè)點(diǎn)燈的高傷吃飯的
而且這個(gè)重做還讓點(diǎn)燈前期得減速被大削,所以斧王現(xiàn)在需要一套成熟的混線打法,我最近也很關(guān)注這個(gè)英雄,果然不出所料的就是斧王勝率的滑坡,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題遲早會(huì)被職業(yè)選手所解決,現(xiàn)在斧王的中后期潛力還是非常扎實(shí)的,我會(huì)持續(xù)關(guān)注斧王本版本尤其是對(duì)線打法問(wèn)題,一旦解決這個(gè)問(wèn)題,再開(kāi)個(gè)坑寫(xiě)一些吧
43:流浪劍客
流浪劍客可以說(shuō)是目前版本少數(shù)還能在野區(qū)采靈芝的大哥(效率高,能開(kāi)大清),然后增加了sven的敏捷成長(zhǎng),但僅此兩點(diǎn),還不足以讓sven重回c位大舞臺(tái),關(guān)鍵的是這個(gè)改動(dòng)
15級(jí)天賦從15吸血改為-15秒神之力量冷卻
這個(gè)天賦說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)太強(qiáng)了,強(qiáng)的過(guò)頭了,雖然sven現(xiàn)在從打野效率,線上能力和中后期能力都只能說(shuō)一般,但這個(gè)天賦的強(qiáng)度毋庸置疑,這也是憑什么sven在這個(gè)版本可以作為一個(gè)t2甚至準(zhǔn)t1c位去使用的原因(另外如果sven面對(duì)對(duì)方高甲c位,現(xiàn)在還可以出大巫師之刃,把自己的傷害完全轉(zhuǎn)化為魔法傷害,吊錘tb水人之類(lèi)的英雄)
用其他變身類(lèi)英雄真空期對(duì)比一下你們就知道神之力量天賦的強(qiáng)度了
龍騎變身:真空期40秒
死亡先知大招:真空期115秒
TB魔化:真空期107秒
夜魔大招:真空期100秒(加了10級(jí)天賦之后92秒)
SVEN神之力量:加了天賦之后真空期多少呢?60秒!
44:上古巨神
回藍(lán)增加
增加一個(gè)子技能可以讓你不選中魂就操縱魂的移動(dòng)(早該有這個(gè)技能了)
這就讓這個(gè)英雄的操作變的絲滑舒服很多,就憑這一點(diǎn)也建議大家多玩大牛
10級(jí)天賦也兩邊都加強(qiáng)了一些,反正加強(qiáng)就完事了
45:小魚(yú)人
削弱了一點(diǎn)點(diǎn)出門(mén)血量,但是現(xiàn)在小魚(yú)人跳人的范圍和傷害都有了補(bǔ)償,效果還算不錯(cuò),天賦方面15級(jí)和20級(jí)的天賦換了一下位置,實(shí)際影響并不是很大,這些改動(dòng)都是完全不痛不癢的
關(guān)鍵在哪?關(guān)鍵當(dāng)然是散失便宜了,朋友!散失小魚(yú)本身就是小魚(yú)相當(dāng)成熟的打法,現(xiàn)在小魚(yú)更早能拿到散失意味著其能力質(zhì)變來(lái)的更早,也讓你的小魚(yú)無(wú)論在什么局勢(shì)都可以一定在15分鐘入夜的時(shí)間節(jié)點(diǎn)拿到假腿散失大魔棒,這至關(guān)重要
在這里再多個(gè)嘴,小魚(yú)人前中期關(guān)鍵的節(jié)奏就是15分鐘的第二個(gè)夜晚,小魚(yú)操刀者要利用視野差來(lái)打出一些東西,可以是壓制,反眼,主動(dòng)參戰(zhàn)等等,小魚(yú)自己身上是要常備2個(gè)真眼的,這一點(diǎn)都不虧
另外15分鐘能買(mǎi)魔晶也是不錯(cuò)的,可惜15分鐘時(shí)候小魚(yú)錢(qián)比較緊沒(méi)錢(qián)買(mǎi)
46:娜迦海妖
激流的改動(dòng)對(duì)小娜迦的打錢(qián)而言是一大打擊,但相比以前,傷害變高而且有天賦的小娜迦對(duì)線會(huì)變得更強(qiáng)(這個(gè)改動(dòng)的意思不是單獨(dú)計(jì)算,而是小娜迦+幻象a夠5下之后自動(dòng)觸發(fā),也就是說(shuō)線上對(duì)a現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)很強(qiáng))
而且我認(rèn)為v社這樣改大概可能也許是在鼓勵(lì)玩家對(duì)線期加網(wǎng),少去野區(qū)采靈芝吧
但實(shí)際上我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在小娜迦再想像以前一樣分兩個(gè)幻象去采靈芝很有難度就是了,現(xiàn)在野怪太不好惹了,萬(wàn)一拉出來(lái)兩組黑暗巨魔,召喚出6個(gè)骷髏兵,所有囤的野怪攻擊力直接+24,這誰(shuí)頂?shù)米“??!?/p>
47:沙王
對(duì)線護(hù)甲+1,無(wú)疑加強(qiáng),這是沙王需要的改動(dòng),增加了一些沙塵暴的耗藍(lán),但是這個(gè)其實(shí)無(wú)傷大雅,而新版本的虛靈刀直接變成沙王專屬,新出的道具大綠鞋我認(rèn)為沙王出應(yīng)該挺厲害的,但是在實(shí)戰(zhàn)中那一把我真是出不來(lái)啊
我那把直接被對(duì)面宰了一個(gè)0-12開(kāi)局,對(duì)方冰女+小骷髏手段極其殘忍

但為什么我還是認(rèn)為沙王這版本值得一玩呢?那就是在這種局勢(shì)下,我依然在拿到虛靈刀之后打出了自家最高而且一騎絕塵的輸出量

5w輸出這個(gè)是我的沙王,這把我最后7-15輸?shù)袅吮荣?,但我認(rèn)為還是有點(diǎn)說(shuō)服力的,沙王還是有一點(diǎn)實(shí)力的,建議大家多玩玩,最好能破了我0-12的記錄
48:軍團(tuán)指揮官
軍團(tuán)的功能性被大砍,毋庸置疑,魔晶魔免不復(fù)存在——但即使是dota2神仙打架的環(huán)境里,這個(gè)近乎于無(wú)解的反手能力也確實(shí)讓人撓頭
那既然如此,你肯定要問(wèn)了,他都削弱了魔晶了為什么還要說(shuō)他值得一玩呢?
因?yàn)閴旱剐詢?yōu)勢(shì)的增強(qiáng)
基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100點(diǎn)調(diào)整為35/65/95/125點(diǎn)
英雄提供傷害從30/60/90/120點(diǎn)提升至35/65/95/125點(diǎn)
看懂了嗎諸位,也就是說(shuō),現(xiàn)在的壓倒性優(yōu)勢(shì)1級(jí)只要你擊中英雄,等于傷害沒(méi)削,如果打到2個(gè)英雄血賺,4級(jí)的壓倒性優(yōu)勢(shì)傷害直接可以用飛升形容,這可太疼了
軍團(tuán)本來(lái)線上就厲害,現(xiàn)在又提升了壓倒性優(yōu)勢(shì)的傷害,這個(gè)見(jiàn)效可比以前20分鐘才能拿到的魔晶更明顯
有了線上,有了錢(qián),哪還有dota辦不到的事呢?
49:撼地神牛
這個(gè)版本的神牛,有個(gè)說(shuō)法,就是15級(jí)的天賦,把移速變成了+50%圖騰暴擊倍率
可以說(shuō)是利好三號(hào)位甚至二號(hào)位神牛,對(duì)醬油神牛而言一般般的改動(dòng),這意味著牛頭卡兩個(gè)強(qiáng)化圖騰的斬殺線被提升了,看起來(lái)數(shù)值加的似乎不多,但我認(rèn)為這個(gè)增強(qiáng)的數(shù)值應(yīng)該是越過(guò)了斬殺線

30級(jí)的斧王,兩下圖騰+一個(gè)單大招+一個(gè)溝壑+一記平a,能打1600+的稅后傷害
要知道,這個(gè)斧王可是有15甲的??!而且牛頭身上裝備只有一個(gè)假腿一個(gè)跳刀,正常局勢(shì)下的牛頭裝備一定比這套要更好,也就是說(shuō),如果換成實(shí)戰(zhàn)環(huán)境這一套只會(huì)更高
如果不帶大招呢?跳溝壑a圖騰+砸圖騰a圖騰,也能有1200+的傷害
16級(jí)的時(shí)間段,沒(méi)有任何醬油能吃這套
這意味著啥,意味著三號(hào)位或者二號(hào)位牛在做了跳之后可以考慮直接bkb的同時(shí),還能做到威脅對(duì)面大哥,畢竟你只要單大打一套就是穩(wěn)定1700+的稅后傷害這誰(shuí)不怕啊,沒(méi)有c不怕
沒(méi)有核心向改動(dòng)的英雄們:
這一篇的前言,這里放的英雄不一定不超模,比如女王白牛我應(yīng)該都是放在這里了,上個(gè)版本絕大部分比較厲害的英雄都在這里,新版本不一定這些英雄就沉寂了,因?yàn)樗麄冋f(shuō)實(shí)話都沒(méi)有太大的削弱,這很好,我很喜歡這樣的改動(dòng)方式,每一個(gè)dota2英雄都讓人喜愛(ài),說(shuō)實(shí)話都是我的心頭肉,不想看到英雄被削。
50:半人馬戰(zhàn)行者
削弱了人馬全dota第一的力量成長(zhǎng),但在我看來(lái)4.6和4.0對(duì)人馬這英雄而言完全沒(méi)什么所謂
相反,1點(diǎn)基礎(chǔ)護(hù)甲想想就覺(jué)得不錯(cuò),而且馬蹄踐踏的傷害也提升的相當(dāng)多,a仗大現(xiàn)在的束縛效果看起來(lái)很香,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)應(yīng)該非常雞肋,因?yàn)殡S便什么驅(qū)散,bkb分身都能解除這個(gè)束縛buff,而且這個(gè)束縛buff不能持續(xù)疊加,只能觸發(fā)一次也就是3秒
起碼得滿足大招內(nèi)持續(xù)刷新觸發(fā)時(shí)間亦或者是束縛效果無(wú)視bkb,才對(duì)得起這4200塊的支出,不過(guò)a仗這東西就算不出也沒(méi)啥影響就是了,人馬的思路應(yīng)該不會(huì)變
51:卓爾游俠
削弱了一點(diǎn)點(diǎn)屬性,但給沉默一個(gè)加速效果,加滿的話是持續(xù)6秒加移速,效果實(shí)戰(zhàn)里一定是相當(dāng)不錯(cuò)的,不過(guò)大體上沒(méi)啥變化
52:龍騎士
增加了噴火傷害,在結(jié)合之前削弱龍血的改動(dòng)看得出v社想讓玩家盡量玩龍騎主火,可以預(yù)見(jiàn)到的是之后龍騎2級(jí)皮開(kāi)始補(bǔ)火的打法會(huì)成為主流
但更能預(yù)見(jiàn)到的事就是這個(gè)打法必然是個(gè)廢物打法,失去了高等級(jí)龍皮的龍騎不配在6級(jí)的時(shí)候帶隊(duì)逼對(duì)手1塔,所以龍騎雖然加強(qiáng)了魔晶火和自己的火,但加點(diǎn)定位依舊尷尬的很,3號(hào)位龍騎沒(méi)有高級(jí)皮和高級(jí)暈垃圾的不行,2號(hào)位龍騎就算主噴火也是個(gè)脆皮龍,推線就一個(gè)噴火必然不夠使
而且還平衡了1級(jí)噴火的傷害,顯然這個(gè)加點(diǎn)問(wèn)題和龍騎前中期的必要節(jié)奏v社完全不懂,他們甚至可能認(rèn)為這個(gè)龍火的加強(qiáng)可能會(huì)讓龍騎變得太強(qiáng)而平衡了龍火前期傷害
對(duì)此我們只能微笑
53:賞金獵人
基礎(chǔ)移速+5,然后隱身冷卻時(shí)間超大幅度變長(zhǎng),所以現(xiàn)在看到很多賞金已經(jīng)超越人類(lèi)開(kāi)始不點(diǎn)隱身前期了,你別說(shuō),還真挺厲害,跑得快身板好,大部分大哥都受不了,英雄節(jié)奏沒(méi)有大變化,以前咋玩現(xiàn)在還是可以咋玩
54:剛被獸
削弱了一點(diǎn)點(diǎn)力量成長(zhǎng),但是增加了初始移速,這彌補(bǔ)了剛被前期被人追著打的問(wèn)題,但彌補(bǔ)了卻沒(méi)完全彌補(bǔ),畢竟加的太少了,不過(guò)削弱加強(qiáng)都不大,剛被獸的節(jié)奏總體不會(huì)變化
55:圣堂刺客
看上去給靈能之刃改了一堆花里胡哨的東西(橫跳)
但是兄弟們記住一句話就行:圣堂啥也沒(méi)改
甚至因?yàn)榘禍绲脑蚩赡苓€比上個(gè)版本厲害
56:巨魔戰(zhàn)將
25級(jí)給了一個(gè)很強(qiáng)的天賦,那就是旋風(fēng)飛斧無(wú)視魔免,這個(gè)確實(shí)很強(qiáng),很容易追死對(duì)面bkb大哥,而且對(duì)面bkb大哥不出金箍棒肯定也不行,打不過(guò)巨魔
但巨魔的問(wèn)題就在于,現(xiàn)版本很依賴狂戰(zhàn)采靈芝,但是現(xiàn)在野區(qū)囤了野之后巨魔這個(gè)英雄會(huì)清的很吃力,如果不出狂戰(zhàn),很可能刷不到25級(jí)就要噶了
好在巨魔還有一手線優(yōu),勉強(qiáng)還算是個(gè)不錯(cuò)的C位,起碼比其他靈芝C強(qiáng)
57:裂魂人
白牛各方面的數(shù)值和耗藍(lán)都有小平衡,但玩起來(lái)實(shí)際上并沒(méi)什么影響,上個(gè)版本咋玩這個(gè)版本依舊咋玩,平衡了一下20級(jí)的沖速度天賦,白?,F(xiàn)版本依舊可以選出來(lái)玩,這一點(diǎn)讓人就很驚訝,因?yàn)槁殬I(yè)賽場(chǎng)已經(jīng)證明了這個(gè)白牛的強(qiáng)度,但v社還是頂住壓力,甚至7.31b都沒(méi)有對(duì)白牛動(dòng)大刀子,這樣白牛的愛(ài)好者們應(yīng)該會(huì)好受很多(比起炸彈人愛(ài)好者
58:大地之靈
改了一大堆技能傷害滾的速度之類(lèi)的東西,但是沒(méi)動(dòng)滾+石頭的速度,也沒(méi)有大幅度增強(qiáng)技能傷害只是讓它和力量掛鉤了,并不解決上一個(gè)版本土貓的所有問(wèn)題,也就是說(shuō)土貓的節(jié)奏大概率不會(huì)有太多改動(dòng),除非有特殊的搭配和英雄出現(xiàn),才能解決土貓較為尷尬的問(wèn)題,但總體而言,土貓只要前期不爛線,其實(shí)這個(gè)英雄強(qiáng)度并不算特別低,故而沒(méi)有給他放到強(qiáng)度有問(wèn)題的英雄里
59:美杜莎
削弱了美杜莎的后期能力,而且削弱的不少,但是加強(qiáng)了秘術(shù)異蛇,總體來(lái)說(shuō)差別不大,魔法盾天賦效果目前看上去一般,美杜莎能玩,但是不算加強(qiáng)
60:潮汐獵人
稍微平衡了一下潮汐皮的數(shù)值,小削弱了一下基本上沒(méi)人出的魔晶,節(jié)奏上沒(méi)有任何變化,哪怕是12號(hào)位整蠱潮汐也不在乎這15點(diǎn)魔晶傷害
61:沉默術(shù)士
1技能耗藍(lán)增加,不過(guò)加的不多,總的來(lái)說(shuō)算小平衡,英雄節(jié)奏不變,-4智力現(xiàn)在加到魔晶里去了,意義不大,哪怕對(duì)12號(hào)位沉默而言意義也不大
相比而言,15分鐘就能買(mǎi)魔晶對(duì)大哥沉默影響更大
62:夜魔
削弱了一些技能天賦數(shù)值,但是去掉了夜魔沉默的抬手,這在實(shí)戰(zhàn)中就是多a一下的差距,可以理解為小加強(qiáng),但大體節(jié)奏沒(méi)變
63:骷髏王
采靈芝英雄集體削弱,但骷髏王你別說(shuō)他還真不在這個(gè)范疇中,我可以斷定的是目前來(lái)看骷髏王依舊是版本t1的c位,暗滅的加強(qiáng),小骷髏刷野雖然被影響一部分效率,但是骷髏王本身就是一個(gè)占線和打野都很快的c,在c位這個(gè)版本受沖擊的當(dāng)下,骷髏王反而依舊是那個(gè)最穩(wěn)定的C,也是少數(shù)的線上即使打不過(guò)在這個(gè)版本依舊能進(jìn)野區(qū)采靈芝的C。。。。
64:破曉晨星
一系列改動(dòng)都比較利好大哥或者三號(hào)位二號(hào)位破曉晨星,但并沒(méi)有什么卵用,就算這英雄拿出來(lái)打3在目前的環(huán)境下大概率也得出a.....不過(guò)還有一個(gè)說(shuō)法,就是目前版本輝耀很強(qiáng),一三號(hào)位破曉晨星又可以出輝耀了
65:船長(zhǎng)
給標(biāo)記加了一個(gè)雜技感十足的加移速效果,沒(méi)有啥用,1級(jí)標(biāo)記增加了很多施法距離,說(shuō)實(shí)話也沒(méi)有啥大用,要說(shuō)有啥用可能就是現(xiàn)在可以1級(jí)標(biāo)記副水了吧,但喜歡這么玩的頂級(jí)船長(zhǎng)應(yīng)該只有attaker,目前來(lái)看船長(zhǎng)打法應(yīng)該不會(huì)改變,而且需要提到的是船長(zhǎng)也是目前野區(qū)大改依舊可以輕松采靈芝的英雄。
66:月之女祭司
亂七八糟的改動(dòng),類(lèi)似什么魔晶跳一下多一個(gè)噴火之類(lèi)的改動(dòng),就是垃圾改動(dòng),真有用的是什么改動(dòng)?是+3.5攻擊力的改動(dòng)!這才是作為一個(gè)醬油也好中單也好最重要的改動(dòng),因?yàn)榘谆⒈旧碓谶h(yuǎn)程英雄里就算是手最長(zhǎng)的那一類(lèi)了,所以攻擊力加成對(duì)他而言比其他英雄更加明顯。
67:蝙蝠騎士
把之前明顯超模的帶油雙倍燃燒彈改到了天賦里去掉了自帶一層疊油,算是小削弱吧,但是最近用這個(gè)新魔晶打物理大哥蝙蝠的人明顯多了,以我對(duì)v社的了解,這種打法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了v社的預(yù)想和腦容量,活不了幾天,所以不需要練大哥蝙蝠,就快沒(méi)了(寫(xiě)這篇的時(shí)候7.31b更新了,果然沒(méi)了
68:遠(yuǎn)古冰魄
寫(xiě)了一大堆,但等于啥也沒(méi)改
要注意的是,15分鐘可以購(gòu)買(mǎi)魔晶的改動(dòng)利好冰魂,冰魂的魔晶很強(qiáng),補(bǔ)經(jīng)濟(jì),推線,斷跳都很猛
69:黑暗賢者
削弱了身板,增加了離子外殼持續(xù)時(shí)間
v社很明顯很討厭那種出個(gè)紫苑作威作福的黑賢(可是這魔晶也是v社自己加入的呀)需要注意的是現(xiàn)在黑賢可以給一些亂七八糟的東西施加離子外殼了——比如熊德的小熊,死靈龍的小龍,術(shù)士石頭人
70:冥界亞龍
啥也沒(méi)改,該咋玩咋玩就行,沒(méi)有任何涉及到核心改動(dòng)的地方
需要注意的還是15分鐘的魔晶,毒龍魔晶僵持狀態(tài)下消耗建筑物極強(qiáng)
71:齊天大圣
a杖加了個(gè)好玩的積累如意棒法的效果,目測(cè)除了在集錦里暴走以外沒(méi)有啥大用
削弱了醬油大圣的視野,但這個(gè)版本膨脹的細(xì)帶和護(hù)腕,勢(shì)必加強(qiáng)大圣這種不需要出鞋子的醬油
72:血魔
加了一個(gè)目前暫時(shí)來(lái)看強(qiáng)度不明的a杖,看上去是要配合那個(gè)15級(jí)意義不明的法術(shù)吸血天賦使用,但想也知道效果肯定不是像v社那樣理想
但如果a杖配合輝耀又如何呢?那又需要一個(gè)bkb,其實(shí)可以預(yù)想的是a杖血魔進(jìn)場(chǎng),如果對(duì)手人很多,又有殘血的情況下肯定血魔看上去就很猛,也是v社想要的
但是問(wèn)題就在于a杖4200,輝耀5000,bkb4000,這套起碼要1w5才能成型,然后說(shuō)實(shí)話也不太能吃先手,還必須打收割
emmmm,要求有點(diǎn)高
而且血魔也是一個(gè)典型的采靈芝類(lèi)C位,極其需要線野雙收,這野區(qū)打分裂哥肯定是沒(méi)那么理想,但是打血魔這種一下一下扣的
手段可是極其殘忍
不過(guò)也別急,以我對(duì)v社的了解,如果沒(méi)啥人玩這套打法,他到時(shí)候還會(huì)加強(qiáng)a杖或者天賦,直到加強(qiáng)到有人開(kāi)始狂玩這套打法以證明v社更新組的英明為止,所以建議有想法的兄弟現(xiàn)在就可以玩幾把試試效果,反正我已經(jīng)準(zhǔn)備好試試了
73:劍圣
新版本有一個(gè)+1秒轉(zhuǎn)持續(xù)時(shí)間天賦,配合提早能買(mǎi)出來(lái)的魔晶,肯定是個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng),至于出不出散失,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我覺(jué)得還是電錘好一些,散失很強(qiáng),但不知道jugg出效果好不好
20級(jí)有個(gè)劍舞吸血天賦,據(jù)說(shuō)和大炮完美契合,但問(wèn)題就在于,jugg現(xiàn)在最好的打法就是物魔雙修靠轉(zhuǎn)打混合輸出,說(shuō)實(shí)話沒(méi)有轉(zhuǎn)的劍圣在現(xiàn)在的環(huán)境里真的砍不出幾刀,也沒(méi)有幾個(gè)劍圣敢吃了技能再無(wú)敵斬反打,畢竟你無(wú)法保證自己會(huì)不會(huì)再對(duì)手的連招下直接暴斃斬不出來(lái),畢竟這個(gè)版本可是紫苑滿天飛的
總不能出個(gè)bkb確保自己能斬出來(lái)吧,你可是jugg啊
74:編織者
平衡了蝗蟲(chóng),現(xiàn)在3下就能打掉1-2級(jí)蝗蟲(chóng),剩下的東西沒(méi)改
可以預(yù)見(jiàn),螞蟻不會(huì)掉出常駐厲害四號(hào)位的行列,這次削弱雖然削弱了一些,但沒(méi)有傷筋動(dòng)骨也沒(méi)有動(dòng)醬油螞蟻?zhàn)詈诵牡臇|西
75:lion
現(xiàn)在抽藍(lán)可以完美反隱,實(shí)測(cè)可以做到先羊賞金再吸一樣反隱,需要一定手速,反正改動(dòng)肯定算是一個(gè)好改動(dòng),配合魔晶+以太食用更香哦
對(duì)lion玩法和強(qiáng)度沒(méi)有質(zhì)變的沖擊
76: 猛犸
加了一個(gè)意義不明的a杖,看上去減甲很美好,實(shí)際效果就算不經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)我也能知道沒(méi)啥屁用,估計(jì)v社就是很想推銷(xiāo)自己新加的猛犸震蕩波傷害天賦吧,可以一個(gè)波一波兵哦?可惜猛犸不太需要這種溢出的清線能力
77:海民
加強(qiáng)了一點(diǎn)移速,然后把a(bǔ)杖踢人的機(jī)制重做了
說(shuō)實(shí)話在之前的版本已經(jīng)給海民的a杖踢人做的非常人性化了,你只需要到對(duì)面英雄附近然后點(diǎn)擊你想踢的方向就可以自動(dòng)踢人了(就像土貓的石頭一樣,不需要特意瞄準(zhǔn))
但估計(jì)是這個(gè)改動(dòng)改完之后也沒(méi)幾個(gè)人出a,v社憤怒了就改成現(xiàn)在這樣簡(jiǎn)單易懂的踢人方式了——但我認(rèn)為不是之前踢人的機(jī)制不好,而是v社改完踢人機(jī)制之后也不告訴玩家,要不是我前段時(shí)間沉迷dota大亂斗我都不知道現(xiàn)在的a杖踢人這么便利了(我一個(gè)前職業(yè)兄弟也不知道)
78:痛苦女王
哭了,女王竟然沒(méi)有被大削弱,只是稍微削弱了一下魔晶傷害和吼得耗藍(lán),不過(guò)還有一個(gè)點(diǎn)必須注意,就是現(xiàn)在出掛件已經(jīng)不能讓女王直接吼死遠(yuǎn)程兵了,這對(duì)女王的推線能力造成了影響,而且剛剛買(mǎi)到魔晶之后也不能原地bf清掉一整波兵了,必須要等到20級(jí)有法術(shù)雙刀才可以做到快速推線了
這個(gè)強(qiáng)度對(duì)女王愛(ài)好者而言剛剛好,作為一個(gè)女王信仰玩家,真的十分震驚v社竟然沒(méi)有像以往一樣直接把女王腿砍瘸
79:虛無(wú)之靈
削弱了魔晶的傷害,這理所當(dāng)然,因?yàn)楝F(xiàn)在15分鐘就能買(mǎi)魔晶了
虛靈刀的改動(dòng)無(wú)限利好紫貓
稍微增加了大招1級(jí)施法距離,總的來(lái)說(shuō)打法沒(méi)有太大改變,法雙刀現(xiàn)在可以換成虛靈刀,傷害比以前還要高
80:雙頭龍
稍微削弱了一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)核心玩法和強(qiáng)度可以認(rèn)為沒(méi)有任何變化,感覺(jué)如果不是版本末期有一些戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)發(fā)了雙頭龍的打法,雙頭龍?jiān)谛掳姹径喟胧强梢垣@得一些加強(qiáng)的,對(duì)于雙頭龍這種人氣一直不高的英雄而言也算是無(wú)妄之災(zāi)了
81:石鱗劍士
提升了虛張聲勢(shì)的傷害,鼓勵(lì)玩家主學(xué),但沒(méi)用的,沒(méi)人會(huì)主學(xué)虛張聲勢(shì)的,降低了幸運(yùn)一擊前幾級(jí)的破甲效果,這影響還是很大的,總的來(lái)說(shuō)我認(rèn)為是小削弱
不過(guò)削弱的不是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)主流的那套吹風(fēng)魔晶滾滾,另外散失這個(gè)版本這么便宜,石鱗劍士一樣可以占到這個(gè)便宜
82:光之守衛(wèi)
各種技能都是小加強(qiáng),但是掛件不再提供法強(qiáng)對(duì)光法而言是個(gè)壞消息,我認(rèn)為這些加強(qiáng)沒(méi)有加強(qiáng)到痛點(diǎn)上,光法不會(huì)有明顯的上場(chǎng)率回彈
83:巫醫(yī)
野怪三大殺手稱號(hào)慘遭剝奪,但現(xiàn)在好像也沒(méi)人專門(mén)拿巫醫(yī)出來(lái)打野區(qū)英雄,都是用pom和冰女,巫醫(yī)是真的慘,爺爺不疼奶奶不愛(ài),沒(méi)有核心向改動(dòng),也不知道這英雄有沒(méi)有絕活哥,我認(rèn)為強(qiáng)度沒(méi)有增加,不知道絕活哥怎么看
84:瘟疫法師
給nec加了一個(gè)斬殺人+生命回復(fù)速率的說(shuō)法,去掉了防沉迷,這樣nec和被斬的人都開(kāi)心,光明DOTA2,完成了!暗黑dota,堂堂完結(jié)!
不開(kāi)玩笑的話,確實(shí)效果不錯(cuò),配合新出的大綠鞋,可以再實(shí)戰(zhàn)中輕輕松松達(dá)到50-100的每秒日?;匮@個(gè)數(shù)字可以說(shuō)相當(dāng)夸張了
而且大綠鞋有個(gè)好處就是開(kāi)啟之后暫時(shí)無(wú)視減速,nec這個(gè)英雄還是比較害怕減速追打的,大綠鞋目前來(lái)看是不二選擇,魔晶15分鐘就能買(mǎi),也大大提升了nec的清線能力,我的建議是必出
85:寒冬飛龍
撒也沒(méi)改,稍微加強(qiáng)了大招距離,但我不認(rèn)為可以給冰龍省下一個(gè)以太錢(qián)
86:術(shù)士
沒(méi)有任何影響核心玩法的改動(dòng),現(xiàn)在的術(shù)士依舊是帶妹專用妹子英雄
87:矮人狙擊手
增加了瞄準(zhǔn)魔法消耗,純純的迷惑行為,然后又砍了一刀震蕩手雷的傷害但是降低了冷卻,不太懂V社,這英雄按理來(lái)說(shuō)得加強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)才合適
88:暗影薩滿
現(xiàn)在拉人自己可以恢復(fù)一些血量了,這無(wú)疑大大增強(qiáng)了小y作為四號(hào)位打線的能力,我覺(jué)得還是很有潛力的,看起來(lái)改動(dòng)不大,不過(guò)1級(jí)能回個(gè)60點(diǎn)在雙人路對(duì)拼也不算小數(shù)字了,感覺(jué)會(huì)有人為了對(duì)線+2級(jí)的枷鎖專門(mén)打?qū)€,130的數(shù)額就比較夸張了,但小y的核心問(wèn)題還是沒(méi)有解決,就是窮,別看魔晶能解決這個(gè)問(wèn)題,但小y很可能15分鐘笑死根本掏不出1400塊
89:巫妖
別問(wèn)了,百分百的加強(qiáng),甚至可以放在值得一玩分類(lèi)里級(jí)別的加強(qiáng)
1,增加nova的減攻速,被nova的人根本還不了手,只能跑
2,然后他一跑你就給大哥上個(gè)冰甲,秒減速,對(duì)面根本跑不了
線上輔助幻神,一般的三號(hào)位線根本就站不了
90:天怒法師
削弱了單殺能力(沉默傷害加深)
但是增強(qiáng)了一部分對(duì)線能力,主要是減速?gòu)椀膫υ黾?,總體打法沒(méi)有受到?jīng)_擊
91:歿(mo)境神噬者
黑鳥(niǎo)被隕星錘傷害的削弱影響了,現(xiàn)在一些英雄黑鳥(niǎo)關(guān)+錘子已經(jīng)殺不死了,這個(gè)影響雖然有但是不大,錘子該出還是能出,大巫師之刃黑鳥(niǎo)出效果感覺(jué)是一般,太貴,13技能也遭到削弱,這個(gè)版本黑鳥(niǎo)勝率不會(huì)像上一個(gè)版本魚(yú)塘局一樣穩(wěn)定線優(yōu),能玩還是能玩的,沒(méi)有一刀砍死
92:幻影長(zhǎng)矛手
新加了一個(gè)天賦,增加3技能敏捷加成持續(xù)時(shí)間2.5,這個(gè)天賦一看就不錯(cuò),10級(jí)就能點(diǎn),等于你一直沖鋒就一直有加成,可以幾乎保持自己永遠(yuǎn)有40敏捷加成,這個(gè)很可怕,加上散失的改動(dòng),明顯利好猴子,這個(gè)版本不抬頭,下幾個(gè)版本也肯定有人用
93:剃刀
v社顯然對(duì)電棍出刷新厲害在哪出了不得了的誤解,電棍出刷新厲害的根本原因是因?yàn)闊o(wú)視魔免的超快速減甲會(huì)瞬間剝奪被近身c位的還手能力
而不是v社自己擅自理解的倆抽攻鏈子抽很多攻擊力
所以剃刀的打法這個(gè)版本沒(méi)有受到?jīng)_擊,英雄強(qiáng)度也幾乎沒(méi)有下降
另外剃刀20級(jí)新加的天賦可以基本上讓剃刀一直保持滿移速,可以酌情加,肯定正面不如風(fēng)暴之眼天賦,但跑得快誰(shuí)又能拒絕呢?
94:復(fù)仇之魂
魔晶可以彈射錘
沒(méi)啥大用,還是體系英雄
95:育母蜘蛛
看上去小蜘蛛持續(xù)時(shí)間被削弱了,好像是削弱了蜘蛛的入侵能力
但問(wèn)題是現(xiàn)在厲害的蜘蛛都是攢一串蜘蛛直接分成30路探知你家信息用的,40秒足夠了
而且10級(jí)新增的天賦可以擴(kuò)大蜘蛛的入侵范圍,我不認(rèn)為這個(gè)版本削弱了蜘蛛,甚至不樂(lè)觀的說(shuō),也許加強(qiáng)了蜘蛛
你要問(wèn)我怎么能削這種分30路探信息的蜘蛛,我的回答是:小蜘蛛不再能封野,這就夠了
96:發(fā)條技師
20級(jí)給了一個(gè)非常限制飛來(lái)跳去的天賦——洞房帶束縛效果,算是小加強(qiáng),但是實(shí)戰(zhàn)意義一般,畢竟醬油發(fā)條很難到20
97:神諭者
基本打法沒(méi)有任何改變,a杖相當(dāng)意義不明,4200塊錢(qián)我就算買(mǎi)4個(gè)經(jīng)典大斧都不想買(mǎi)這個(gè)a,不過(guò)3技能耗藍(lán)變低肯定是加強(qiáng)
強(qiáng)度有些問(wèn)題的英雄
98:謎團(tuán)
加強(qiáng)了小謎團(tuán)的進(jìn)攻性,但是核心技能凋零的傷害被重創(chuàng),本身就天敵諸多的謎團(tuán)現(xiàn)在有些吃不消了,本來(lái)由于惡魔轉(zhuǎn)化的冷卻時(shí)間增加,近一年謎團(tuán)混的都很不舒服,這下好了,更不舒服了,連最大生命傷害的特性都被隔壁血魔變成自己的a杖偷走了
99:亞巴頓
雖然加了一個(gè)花里胡哨看上去不錯(cuò)的魔晶,但是作為常駐醬油,亞巴頓的身板是非常關(guān)鍵的屬性,本次更新砍掉了亞巴頓的成長(zhǎng),這讓他的大招更加容易被隨便打出來(lái)了,對(duì)于亞巴頓而言是幾乎不能容忍的大削弱
100:司夜刺客
本身其實(shí)是一個(gè)惡心對(duì)方中單很強(qiáng)的英雄,但是目前版本反隱技能加強(qiáng),而且小強(qiáng)自身還被砍了刺和抽藍(lán),本來(lái)保線就是一個(gè)很垃圾的英雄,這版本劣勢(shì)路線還被拉近,保線會(huì)更加困難,勾兵也很顯然不好勾了,17秒一個(gè)1級(jí)刺說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在是個(gè)保人的5都能把小強(qiáng)打的突出三升血,其實(shí)英雄強(qiáng)度沒(méi)太被影響,但是保線更難了這無(wú)疑繼續(xù)影響了小強(qiáng)的強(qiáng)度
101:熊貓酒仙
三系醉拳切換看起來(lái)是不是挺美的?搞得像卡爾一樣,但實(shí)際上熊貓現(xiàn)在有一個(gè)非常尷尬的問(wèn)題:主流熊貓現(xiàn)在都是酒霧主加來(lái)打傷害的,這個(gè)新醉拳不主加的話說(shuō)實(shí)話沒(méi)啥用,主加吧,13對(duì)點(diǎn)也不太對(duì),這就搞得熊貓的加點(diǎn)現(xiàn)在變得非常尷尬,主啥都感覺(jué)點(diǎn)數(shù)不夠使,踩怎么著都得有一級(jí)吧?而且光論閃避和暴擊數(shù)值,目前的新醉拳優(yōu)勢(shì)也不明顯,而且更尖銳的問(wèn)題就是
現(xiàn)在所有熊貓都打a杖流啊,你這醉拳花里胡哨的和我出a沒(méi)關(guān)系呀,前中期又不繼承給熊貓大....

嚴(yán)謹(jǐn)起見(jiàn),我還是查找了近期職業(yè)選手熊貓的加點(diǎn),果然大家都出現(xiàn)了不會(huì)加點(diǎn)的情況....
102:煉金術(shù)師
煉金大概是這個(gè)強(qiáng)度有問(wèn)題的榜單里唯一一個(gè)勝率有回彈的英雄,把他放進(jìn)來(lái)的原因很簡(jiǎn)單,煉金是一個(gè)依賴野區(qū)的英雄
而煉金勝率回彈的原因也很簡(jiǎn)單,1,輝耀的加強(qiáng),2,野怪雖然變強(qiáng)了,可野怪?jǐn)?shù)量也變多了
所以請(qǐng)大家玩這個(gè)版本的煉金的時(shí)候,千萬(wàn)注意叫兄弟幫忙囤大野點(diǎn),巨魔一家越多越好那種,現(xiàn)在的巨魔一家非常耿直,見(jiàn)到人就召喚3個(gè)骷髏,煉金嘴角那是嗷嗷流淚啊
103:修補(bǔ)匠
無(wú)疑,對(duì)修補(bǔ)匠全方面的削弱是對(duì)他傷筋動(dòng)骨了,新出來(lái)的魔晶目前來(lái)看也不是核心tk該出的東西反而輔助tk出還行,最致命的改動(dòng)當(dāng)然是激光不再能直接秒殺遠(yuǎn)程兵了,這對(duì)tk本就不樂(lè)觀的打錢(qián)能力來(lái)了個(gè)雪上加霜,而且后期刷新持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)也更容易讓對(duì)面能抓到TK
104:鳳凰
版本其實(shí)并沒(méi)有修改鳳凰太多玩法,但是這個(gè)英雄說(shuō)實(shí)話已經(jīng)僵住太久了,以前的dota攻速是最值錢(qián)的屬性,但現(xiàn)在的dota攻速是最不值錢(qián)的屬性之一,現(xiàn)在鳳凰蛋10蛋7碎都不過(guò)分,對(duì)鳳凰操刀者的要求越來(lái)越高,蛋卻越來(lái)越容易碎,鳳凰已經(jīng)走進(jìn)了一個(gè)難以言明的怪圈....
105:天穹守望者
這應(yīng)該是我近期見(jiàn)過(guò)的最令人迷惑的改動(dòng)了,給電狗加了一小點(diǎn)屬性然后給他加了一個(gè)大招幻象遠(yuǎn)離自己就沒(méi)輸出的buff.....這個(gè)版本確實(shí)沒(méi)削弱熱門(mén)英雄,但是最突如其來(lái)的一刀卻給了猝不及防的電狗,真是人在家中坐禍從天上來(lái),以后的電狗或許要出什么假腿bkb之類(lèi)的東西上去打局勢(shì)了,可問(wèn)題來(lái)了
就算你是雙電狗bkb,對(duì)面直接蹦過(guò)來(lái)一個(gè)拍拍,扎過(guò)來(lái)一個(gè)神靈,哪怕是一個(gè)以太宙斯在附近不停地電你,你又能做什么呢?
雖然我電狗玩的不多,但我誓死捍衛(wèi)電狗玩家應(yīng)有的權(quán)力。
電狗,生來(lái)就不該不允許幻象離開(kāi)自己附近,這是本次更新我最反感的改動(dòng)。
但v社不會(huì)妥協(xié),他們接下來(lái)只會(huì)不停地加強(qiáng)電狗的身板來(lái)證明自己對(duì)英雄的【改造】是沒(méi)問(wèn)題的
106:變體精靈
其實(shí)水人并沒(méi)有遭到游戲性上的削弱,雖然a杖慘遭重做,但是英雄本身也還是可以打本體流的,可問(wèn)題就出在——版本的一系列更新實(shí)際上都狠狠地?fù)糁辛怂说能浝?,除了英雄更新以外的更?/p>
滿天飛的散失之刃,并不好惹的野區(qū)野怪,虛靈刀的配方重做和傷害機(jī)制重做,一眼看去全是崛起的法師英雄的環(huán)境,這一切的一切都把水人針對(duì)的太慘太慘,于是水人竟然在沒(méi)有被削弱英雄本體的情況下勝率一度跌破到全英雄倒數(shù)前五,真令人咂舌
107:幻影刺客
幻影刺客是一個(gè)非常需要采靈芝的英雄,而且對(duì)線極端懼怕野區(qū)英雄和快節(jié)奏提速英雄,這個(gè)版本對(duì)pa的刷錢(qián)并不友好,而且法核,虛靈刀的崛起一樣針對(duì)pa
108:天涯墨客
墨客的英雄機(jī)制其實(shí)沒(méi)有被太削弱,但是命運(yùn)之筆速度的降低讓他的筆更難畫(huà)到對(duì)手,對(duì)他推線和消耗都有巨大的影響,這個(gè)改動(dòng)很顯然是沖著13對(duì)點(diǎn)的topson式中單墨客而去的,現(xiàn)在中單墨客再也沒(méi)辦法無(wú)限s逼迫對(duì)方走位占盡優(yōu)勢(shì)了
109:邪影芳靈
小花仙被削弱太多,ti決賽上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓所有人都忘了——這本來(lái)就是一個(gè)勝率40左右的弱勢(shì)英雄,這次的削弱又狠又毒,把花仙子幾乎所有值得稱道的技能全都砍了一圈
1,荊棘迷宮1級(jí)的高傷害沒(méi)了
2,暗影之境現(xiàn)在有漸入時(shí)間了,意味著平a和一些指向性技能變難躲了
3,詛咒王冠的降低冷卻魔晶效果沒(méi)了
v社作為補(bǔ)償加強(qiáng)了作祟的爆發(fā)能力,但又側(cè)面削弱了傷害值和15級(jí)的作祟天賦,花仙子作為一個(gè)ti決賽輔助現(xiàn)在勝率已經(jīng)到了輔助中墊底的程度,下一次崛起,是什么時(shí)候呢?實(shí)際上,小花仙稱得上是dota2新英雄里命運(yùn)最慘的了,幾乎全程被v社針對(duì),機(jī)制過(guò)于imba就是這種下場(chǎng)。
110:露娜
luna賴以生存的囤野采靈芝被砍了個(gè)渣都不剩,在這個(gè)大家都能出散失的幸福版本,她卻是少數(shù)的出不了散失的大哥,那另外的熱門(mén)道具呢?暗滅?紫苑?不好意思,銀月森林的爺就是爺,哪怕變成版本棄子這些裝備也是不可能能出的,但問(wèn)題是,暗滅這種道具還真就挺克月騎這種核心的,而且目前版本比較火熱的c,例如上文提到的小狗,sa,甚至敵法,那都是月騎親爹級(jí)別的克星......可憐的露娜
111:火女
熾魂的重做讓這個(gè)中單c的代表英雄直接沉寂,不過(guò)在本文更新的時(shí)候7.31b再次加強(qiáng)了火女的身板,感覺(jué)火女有點(diǎn)要成為下一個(gè)先知的意思了,但火女其實(shí)不想要這么高的身板,她只想像以前一樣可以跑得很快,打人手腳很麻利,火女又能有什么壞心思呢?
112:食人魔法師
雖然版本更新給了藍(lán)胖子版本最強(qiáng)后期的實(shí)力,但很顯然這是個(gè)少爺?shù)纳碜俞u油的命的英雄,這個(gè)版本雖然給了他無(wú)敵的25級(jí)天賦但也奪走了他線上賴皮的燃燒瓶
113:薩爾
薩爾的英雄機(jī)制非常完美也很好玩,但這次的更新無(wú)疑是砍到了他后頸上的弱點(diǎn)——那就是1技能的傷害量,目前的薩爾保人全靠射程點(diǎn)人+閃電消耗,砍了這個(gè),作為五號(hào)位的立身之本就會(huì)被動(dòng)搖,即使有再優(yōu)秀的功能性,沒(méi)辦法保出大哥也都是空談罷了
114:TB
作為靈芝英雄的代表,tb老師在這個(gè)版本的旅程只能說(shuō)并不理想,和水人一樣,他是低血高敏的虛靈刀受害者,和luna一樣,他極度依賴野區(qū)資源但他打野又很傷,無(wú)論是版本新規(guī)獣哥還是新崛起的中單拉比克古法等法核,在面對(duì)tb的時(shí)候都發(fā)出了會(huì)心的笑容,也一樣給tb帶來(lái)了【笑容】
目前打法還未明朗的英雄
115:宙斯
宙斯目前把神圣一跳加入三技能,然后靜電場(chǎng)變成了魔晶效果,路人局試了一下效果實(shí)際上還不錯(cuò),但是有個(gè)致命問(wèn)題就是3技能不像以前魔晶一樣自動(dòng)提供視野,導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)跳減速跳空(731b版本加強(qiáng)了這一點(diǎn))
而目前宙斯還有個(gè)有意思的物理打法,出紫苑分身吃魔晶,理論上對(duì)面只要不解紫苑,可以5秒內(nèi)擊殺任何普通dota2英雄,因?yàn)橹嫠沟幕孟笠怖^承靜電場(chǎng),而且普攻一樣觸發(fā)靜電場(chǎng)
116:風(fēng)暴之靈
其實(shí)把風(fēng)暴之靈放在這里我是有過(guò)一些思想斗爭(zhēng)的,畢竟6掛件的打法已經(jīng)是人盡皆知,但我認(rèn)為v社不會(huì)放任這種打法,現(xiàn)在有一個(gè)恐怖的問(wèn)題擺在臉上:除了6掛件打法以外,藍(lán)貓這個(gè)英雄已經(jīng)無(wú)路可走了,新血精石沒(méi)有藍(lán)量回復(fù)續(xù)航,新紫苑雖然變得更好但卻不是藍(lán)貓專屬了,巫師之刃也好法師克星也罷都不是藍(lán)貓?jiān)摮龅臇|西,就連刷新球都被扣了回魔速度
迷茫的藍(lán)貓?jiān)摵稳ズ螐哪???31b版本已削弱掛件打法)
117:孽主
孽主大招有個(gè)很有意思的特性就是對(duì)手一樣可以穿過(guò)這個(gè)全圖傳送門(mén),不過(guò)不影響孽主新大招卓越的gank能力和守線能力,這個(gè)技能目前來(lái)看用處實(shí)在是太多了,一時(shí)之間很難羅列,希望職業(yè)比賽能給我們更多的啟發(fā),在這之前,請(qǐng)大屁股在這個(gè)分類(lèi)里先呆著吧
118:工程師
炸彈人的的重做現(xiàn)在據(jù)我觀察,兩種打法為主流
1,4號(hào)位炸彈人,主1副3,打爆發(fā)和團(tuán)戰(zhàn),15分鐘可以吃魔晶,打團(tuán)說(shuō)實(shí)話很牛叉,但是缺點(diǎn)就是打劣勢(shì)局等級(jí)低傷害跟不上就雞肋了
2,2號(hào)位主力炸彈人,這主要是topson最近的天梯比賽啟發(fā)了我,他開(kāi)發(fā)了吹風(fēng)炸彈的打法,還有裸虛靈刀的打法,兩者都可以讓對(duì)手無(wú)法還手的情況下直接吃兩個(gè)大招雷的傷害,而且利用1技能+3技能的推線效果,中單炸彈的對(duì)線也很好處理
119:帕克
帕克遭到了完完全全的重做,天賦魔晶a杖基本上來(lái)了個(gè)超大換血,目前來(lái)看,以筆者帕克王的身份,可以給兩個(gè)目前我(腦補(bǔ)的)打法
1,物理打法,10級(jí)還是學(xué)rcd天賦,然后后續(xù)出這個(gè)版本比較厲害的暗滅,15分鐘出魔晶,多刷錢(qián),后續(xù)可以走大巫師之刃,跳刀,大炮刷新等,25天賦點(diǎn)大招自動(dòng)攻擊
2,法系打法,出裝思路是虛靈刀+a杖+玲瓏心,主要是利用帕克本身15級(jí)天賦讓他還配2個(gè)技能推一波完整線的思路,新虛靈刀也很適合帕克,出到a杖玲瓏心后可以很輕松的把敵人推出大招(新版a杖增加了w的擊退距離)后續(xù)可以出大巫師之刃吃魔晶隨時(shí)轉(zhuǎn)物理,也保有后期威脅能力
目前我本人比較傾向于2的打法
120:暗牧
善咒按說(shuō)是一個(gè)潛力無(wú)限的技能,但是由于本身要吃資源出a而且暗牧這個(gè)英雄本身的疲軟之處,現(xiàn)在此英雄的強(qiáng)度還不明確,需要更多的時(shí)間和素材還有分析
121:電炎絕手
老奶奶目前的強(qiáng)度不低,12345都有不少人玩,機(jī)制穩(wěn)定全面,雖然在未確定打法的分類(lèi)里但是與其他英雄不同,電眼絕手無(wú)論是物理還是法系強(qiáng)度都不低
打物理的話,核心是15級(jí)的+2霹靂鐵手和20級(jí)的繼承攻擊力天賦,核心裝備為目前版本加強(qiáng)明顯的暗滅
而打法系的話,核心裝備則是虛靈刀,跳刀和魔晶三件套,可以做到一個(gè)1技能就收一波兵的程度,虛靈+跳1技能可以直接一槍轟掉800hp,加上虛靈刀傷害,一槍能輕松轟1100稅后,沒(méi)有人能無(wú)視1100的小技能稅后爆發(fā)
122:全能騎士
目前來(lái)看,全能把衰退光環(huán)加到了魔晶里,純潔之錘則是被放在了3技能,現(xiàn)在是10秒的冷卻時(shí)間,剛更新的時(shí)候我直接意識(shí)到了13對(duì)點(diǎn)打3號(hào)位的可能性——但是失敗了
主要原因是我之前沒(méi)預(yù)想到的,劣勢(shì)路兵線變短,意味著全能追擊打擊對(duì)手的手段被限制相反,反而是醬油全能看起來(lái)表現(xiàn)還不錯(cuò)
因?yàn)?技能現(xiàn)在提供大額度的力量,而且提供基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度的數(shù)值很夸張,這意味著現(xiàn)在的全能線上錘人非常厲害,除了腿短以外幾乎是完美的保護(hù)大哥英雄
123:屠夫
在剛剛更新新版本的時(shí)候顯然v社認(rèn)為他們【改造】的腐肉堆積技能強(qiáng)度很高,他們也很有信心,確實(shí),屠夫的新腐肉堆積的傷害格擋其效果極其變態(tài),是先計(jì)算抗性再計(jì)算格擋的,也就是說(shuō)實(shí)際上的格擋效果極其驚人,但v社漏算了一點(diǎn),那就是粗心大意的更新人員在重做這個(gè)技能的時(shí)候竟然讓這個(gè)技能可以被驅(qū)散,于是各種驅(qū)散哥手段極其殘忍,甚至一些中立道具也能無(wú)情抽腫屠夫的臉
另外吐槽一句,這個(gè)新腐肉堆積的特效.....嘔,是真的惡心。。。生理性不適那種惡心
我以一個(gè)學(xué)生的身份命令你們,不準(zhǔn)去斧王島看屠夫腐肉堆積主動(dòng)效果的特效!