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《暗影格斗三》技術(shù)分析:威龍為什么惡心

2020-03-06 20:36 作者:神黃狗  | 我要投稿

? ? ?? ?老威龍現(xiàn)在是越來越騷了,鏟踢接摔我們懂,平砍接摔也能忍,但是颶風(fēng)和地掃接摔怎么都不像是人能做到的——等等,玩家真的做不到嗎?既然生活在同一個游戲同一個機(jī)制上面,那么玩家肯定也有做到的可能。

? ? ? ? ? 在進(jìn)行探究之前,我們要明確摔跤的前提條件,一是足夠的距離,這個想必大家都明白,很好理解,不再贅述。另外一點(diǎn)才是今天的重頭戲:即被摔投的一方處于正常站立。注意不要混淆,這里不包括“摔投執(zhí)行方正常站立”。何出此言?

這是正常情況下的旋風(fēng)接摔
但是如果等到旋風(fēng)收招結(jié)束,距離就不滿足摔投了
居合平砍二段接摔,收刀收到一半時玩就能摔了

由此可知,執(zhí)行摔投的一方并不需要處于正常站立。那么答案就非常明確了,就是諸如逆踢一段颶風(fēng)一二段地掃二段收獲者一段這樣的招式打完后對手無法第一時間恢復(fù)正常站立。再往后推可以得出玩家如果想要打出這類操作,只要在摔跤前進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)停頓就沒問題了。否,則當(dāng)前的招式將變成前后擊。

先放一些反面教材:

接下來是正確操作:

這類操作說強(qiáng)度的話不好評價,但是至少在與AI斗智斗勇的過程中玩家肯定是斗不過AI的,PVP的表現(xiàn)如何也不好說——雖然論應(yīng)對還是挺容易啦。我們可以肯定的是在指令讀取的神級加持之下,這類操作對于玩家的反應(yīng),素質(zhì),經(jīng)驗(yàn)都是極大的考驗(yàn),防不勝防。被打死或者是被秀死,總要選一個,是吧(笑)。這也就是為什么沒有任何特殊規(guī)則與能力,威龍依然是最惡心的BOSS之一的原因所在。



? ? ?奇怪的后記:

? ? 我甚至聽說過有人被威龍連摔六次的,能耐得住威龍花式摔六次,背后肯定有新手保護(hù)或者滿分運(yùn)氣,這里表示同情……

……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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