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華山:怒氣積累與控制

2023-06-04 06:08 作者:風(fēng)棲蘭  | 我要投稿

作為華山,對絕學(xué)的把控極為重要。過去對怒氣的積累一直不夠重視,常常僅作主觀的大致估計(jì)。最近達(dá)到了及鋒金榜的門檻,故趁此機(jī)會(huì)略作簡單研究,嘗試將其理論化。

總前提:

1.怒氣增長多少不因傷害數(shù)值大小,BOSS真氣有無,絕學(xué)釋放前后和是否取消后搖等其他因素而發(fā)生變化。

2.怒氣共計(jì)8格,但因后3格的實(shí)際怒氣值小于理論上3格,故計(jì)總格數(shù)為7.5格。因前5格顯示正常,故可通過總格數(shù)減去已有格數(shù),以估計(jì)所缺少的怒氣值。

測試前提:

1.不計(jì)流云,行云

2.秘籍:清水,嫁衣,大無,小無(怒氣增長速度+5%),清心(怒氣增長速度+10%)

另:金剛(怒氣增長速度+8%)

3.體操(見過去視頻):

常規(guī):自創(chuàng)+輕功+流星+萬徑+五岳+揚(yáng)武乾+吹風(fēng)

切關(guān)山:自創(chuàng)+切關(guān)山+格擋+輕功+反擊+切回+流星+萬徑+五岳(+揚(yáng)武乾)+吹風(fēng)


以下為華山及部分關(guān)山技能怒氣值(有極小誤差,后文會(huì)指出部分需注意點(diǎn)),單位:格

1.盾,輕功,平A,揚(yáng)武乾,關(guān)山同照,橫戈卻萬(一段格擋):0

2.橫戈卻萬(二段反擊):0.3333(=1/3)

3.吹風(fēng):0.25

4.千山:0.3333(=1/3)

5.華岳:0.3333(=1/3)

6.驚鴻:0.3333(=1/3)*3(=1)

7.流星:0.5

8.萬徑:0.5

9.五岳:0.8333(=5/6)

注意:

1.當(dāng)已有格數(shù)恰好為5.0時(shí),若為常規(guī)體操,即無關(guān)山反擊的0.3333(=1/3),則不足以刷滿絕學(xué),推薦補(bǔ)千山*1或1段驚鴻。

2.流星怒氣值稍低于0.5(誤差可在積累4次及以上后看出),但一般可視為0.5。

3.以上技能(流星僅需失傳)首段命中目標(biāo)后,即可一次性增加對應(yīng)該技能的全部怒氣值。

綜上:

體操提供怒氣:

常規(guī):2+1/12(=2)

切關(guān)山:2+5/12(=2.5)

故前置所需怒氣:5.3333;5


除特定及鋒需要外,常規(guī)副本中既不可能,也極困難且無必要時(shí)時(shí)完全準(zhǔn)確地控制怒氣在體操后恰好刷滿。但若了解以上內(nèi)容,就可因?qū)嶋H情況作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,多余則停手,不足則補(bǔ)充。

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