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玩家與手游的局限

2023-07-24 14:02 作者:RuanLeytuShy  | 我要投稿

說實話這一篇可能帶點主觀判斷的因素。 拿米家來說,我對他存在偏見。他確實拉高了手游市場,但是我也感覺他像一根攪屎棍。他部分作品制作精良,情感細(xì)膩沒有問題。但問題出現(xiàn)在了玩家只玩這兩款游戲,沒有時間沒有精力去玩其他游戲。 所以大多數(shù)人以這兩款游戲的質(zhì)量與制作水平去平定其他游戲。 這是我所認(rèn)為的玩家與手游上的局限。 同時在當(dāng)今的游戲環(huán)境下,卡牌回合制這種前幾年爛大街的游戲已經(jīng)不被當(dāng)代玩家買賬(除非做得很好)。moba競技類游戲又被鵝廠稱霸。大多數(shù)人已經(jīng)不像以前一樣會沉下心來去靜靜的體驗游玩一款游戲。 畢竟在快節(jié)奏的社會狀態(tài)下也不具備那個能力。所以這是非常具有極限性的。 而且玩家常常帶有一種刻板的印象,也就是對獨立游戲意見。比如地獄邊境,密室3,迷失島系列,cytus2,聚爆,泰拉瑞亞,帕斯卡契約等,重生細(xì)胞等。這些游戲即使做得非常好但也不溫不火。因為多數(shù)人不愿意為獨立游戲去買賬。 這是許多人帶的傳統(tǒng)觀念影響的。這是局限。 另外玩家的目光也對比以前變得挑剔,什么游戲上線都要先噴一遍,噴完之后不死才可以玩下去。合理的提建議沒有問題。為什么多數(shù)人要無腦跟風(fēng)呢?1999,塵白,無期。多數(shù)游戲都要經(jīng)歷一場磨難,為什么不能多一點包容呢? 另外,問大家一個問題;良心游戲可以活得長久嗎?

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