《崩壞:星穹鐵道》上線10天狂攬1億美元,同期超《原神》2000萬美元
根據(jù)Sensor Tower報告信息,米哈游上線的RPG游戲《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10天內(nèi),僅手游版本的全球營收就已經(jīng)超過1億美元。

數(shù)據(jù)顯示,中國成為最大的氪金市場,占比高達44%,日本以22%的營收占比緊隨其后,列為第三的美國占比也達到了12%。

有意思的是,在今年1月1日至5月5日米哈游所有的產(chǎn)品營收中,《原神》依舊位居榜首,但是如果將范圍縮小到《崩壞:星穹鐵道》上市后的十日內(nèi),《崩壞:星穹鐵道》成為了當之無愧的王者。

Sensor Tower也將《崩壞:星穹鐵道》和《原神》在日本推出時的數(shù)據(jù)進行了比較,《原神》在日本上線10天內(nèi)營收超2100萬美元,兩者幾乎不相上下。不過把范圍放到全球后,《崩壞:星穹鐵道》以1億美元的收入超過《原神》8100萬美元的收入,相差近2000萬美元。

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