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UG/NX 片體轉(zhuǎn)實體竟然有四種方法?!不會還有人只知道縫合吧?

2023-02-18 13:47 作者:UG達龔仁  | 我要投稿

片體轉(zhuǎn)實體是建模中必備的小技能,很多人都會一兩種,今天分享這4種轉(zhuǎn)實體的方法,在特定的情況下用對命令最方便,都來提高下工作效率吧!

? 方法一:加厚
? 這是一個旋轉(zhuǎn)的片體面,對于單個片體要做成實體,直接加厚就能搞定

? 方法二:縫合? 在這個旋轉(zhuǎn)面的下方做一個有界平面形成封閉區(qū)域,這時就能直接使用縫合命令做成實體,該方法適用于兩個或多個片體剛好形成一個封閉區(qū)域。

? 方法三:制作拐角? 在縫合的基礎(chǔ)上,加入某個片體面有多處的部分,比如這種情況

? 要縫合的話,需要用修剪片體修剪掉四個角,但是使用制作拐角命令,就能一步做成實體。

? 方法四:補片

? 封閉的片體區(qū)域,有一部分是由實體的面組成,這時就能使用組合里的補片命令,直接讓片體與實體進行求和成一個整體。

? 這四種方法都要掌握哈,在工作時大大提高了效率,比偏置,替換面什么的方便多了,快來get這個技能!想學(xué)更多UG NX知識請看下方圖片!


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