關(guān)于八重神子索敵機制的部分說明

親愛的旅行者,你們好。
在2.6版本更新后,我們針對游戲索敵機制進行了一系列調(diào)整以優(yōu)化相關(guān)操作體驗。其中包括:
針對敵人的被索敵機制的調(diào)整。
基于敵人被索敵機制調(diào)整,批量調(diào)整優(yōu)化角色索敵邏輯,修復(fù)相關(guān)索敵問題。
做出這一系列調(diào)整的原因是,在2.5版本期間,我們陸續(xù)收到了關(guān)于八重神子的戰(zhàn)斗體驗相關(guān)反饋,主要的不良體驗來自于索敵不明確。而此項負(fù)面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導(dǎo)致的,不僅僅涉及八重神子,還影響了其他角色和敵人。
因此,在持續(xù)關(guān)注和整理反饋后,我們制定了目前的調(diào)整修復(fù)方案,這個方案包括優(yōu)化敵人被索敵機制,以及優(yōu)化多個角色的索敵相關(guān)邏輯。批量優(yōu)化的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,并使攻擊更明確可控。而這些優(yōu)化方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關(guān)修復(fù),即“「殺生櫻」將優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)距離最近的敵人”。
而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經(jīng)有了優(yōu)先選擇敵人作為目標(biāo)的索敵策略,但最終的索敵結(jié)果并不可控,因此我們?yōu)榱诉M一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯,使其攻擊傾向更加明確可控。
相關(guān)優(yōu)化和修復(fù)計劃制定完成后,我們于2022年3月1日將其更新到測試服,并進行了為期兩周的數(shù)據(jù)觀察。戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子"索敵不明確"的不良體驗,并且沒有對戰(zhàn)斗性能造成明顯負(fù)面影響。因此,包括該修復(fù)在內(nèi)的一系列方案改動,于3月30日版本更新后正式更新至2.6版本。
關(guān)于此次調(diào)整,我們會持續(xù)關(guān)注大家對此的反饋,以及八重神子在線上的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)表現(xiàn)。若后續(xù)根據(jù)旅行者們的反饋與戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),制作組得出需要進行相關(guān)調(diào)整的結(jié)論,我們會再次通過公告同步大家。感謝各位旅行者們一直以來的支持與反饋!