叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴),玻璃屋行動(Operation GLASSHOUSE)改版
叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴)
玻璃屋行動(Operation GLASSHOUSE)改版

交戰(zhàn)環(huán)境的改善——AI終于公平一些
開發(fā)者終于記得自己是做硬核游戲的了,近期(改版前就開始了)AI難度修改后,只會明顯善待等級100以下的玩家,100等級以上的玩家,將比較不會被AI無視。
換句話說,也就是路上亂跑的玩家,很容易被收割掉,室內(nèi)不隱藏腳步聲,不隱蔽行蹤,就是轉(zhuǎn)角被秒,甚至直接穿射致死,這些以前只會“優(yōu)待”高等玩家的服務(wù),更多的玩家可以一起享用了。(笑)
當(dāng)然,還是會有一些差別,同時接敵的時候,等級高還是會優(yōu)先被打,并且命中率較高(AI經(jīng)常直接爆頭)的合理設(shè)定還在,只是比較不會被過度針對。至少,目前比較少看到明明滿房間都是人,AI故意繞過低等玩家,硬是要沖去打高等級玩家的情況。
按個人感覺來判斷,就是以前對300-500等級的待遇,現(xiàn)在只要過100等級就可以提早享受到。
當(dāng)然,這也造成很多以往被AI放水,寵壞的玩家,大叫吃不消,認(rèn)為AI開掛。
然而,那些玩家似乎忘記了,這游戲是:“團(tuán)隊作戰(zhàn)”
例如:今天我發(fā)現(xiàn)了敵人,我可以通報隊友直接請他吃穿墻輕機(jī)槍;同理,任何1個AI發(fā)現(xiàn)玩家,基本上就會等同全AI都知道位置,被穿墻打死很正常。(至少現(xiàn)在直升機(jī)不再受到共享視野的設(shè)定,以前太可怕了)
玩家被發(fā)現(xiàn)是主因,只是AI的準(zhǔn)確度自然就比人類玩家精準(zhǔn),包含煙霧中按聲音判斷玩家位置,是很可怕的。
有人(就算不是自己)在室內(nèi)發(fā)出腳步聲,AI就會有機(jī)率在判斷室內(nèi)有人的情況,向著常用守備點(diǎn)(大眾蹲點(diǎn)位置)穿透射擊,因此,一旦發(fā)現(xiàn)被穿射,玩家最好盡快換點(diǎn)。(至少稍微移開原地)
以老玩家來說,這種試探性的穿射算是客氣了,早期當(dāng)大部分玩家都躲室內(nèi)的時候,常直接一發(fā)火箭炮從窗口/門口射進(jìn)來。
新武器——KS-23和KSG
這次新增了2把散彈槍,KS-23(2點(diǎn))和KSG(4點(diǎn)),是Breacher(突破兵/破門兵)專用。
KS-23

KS-23彈匣容量只有4(初始3發(fā),外加1發(fā)),但是,使用起來比較穩(wěn)定,緊急時腰射比較不會偏差太大。當(dāng)然,腰射再怎么樣還是會偏,只是偏向比較固定,沒緊急時還是盡可能舉槍射擊。
KSG

KSG則是擁有雙彈匣的設(shè)計(初始7+7,可以補(bǔ)到8+7),但是,多一個彈匣反而感覺更難用,特別的操作設(shè)計需要玩家特意去習(xí)慣它。也就是說,在操作上會有一定的學(xué)習(xí)成本。
首先,快速換彈(預(yù)設(shè)雙擊R)在這把槍上是切換彈匣,但是,滿子彈(8+7)的時候無法切換,重新裝彈的時侯,也會很奇怪的多一個切換彈匣的動作。
這樣子的設(shè)計,造成它的換彈時長相較于其他霰彈槍變得很長,加上那個切彈匣的動作后,需要一段時間才可以舉槍射擊。整個過程非常的久,破綻那么長,感覺這把槍占用了4點(diǎn),卻體會不出優(yōu)勢,可能我不會用霰彈槍吧?又或者,只有高手才能駕馭?
另外,二把散彈槍都可以切換彈種:箭彈(Flechette)和單發(fā)重彈頭(Slug),雖然會增加貫通(穿透),但是,經(jīng)測試基本上還是無法穿墻(最多穿木板)
新地圖——Prison(監(jiān)獄)
這次改版新增了1個新地圖:Prison(監(jiān)獄)

新地圖一如往常的調(diào)性,防守路線和洞更加多了,而且,由于是監(jiān)獄環(huán)境,更合理的有上下層的設(shè)計。玩家需要面對更多的洞和生出敵人的位置。
室內(nèi)室外的切換,海量多的物件,家具……(擋子彈),再加上常有高底層交戰(zhàn),建議玩家佩帶穿透力足夠穿墻的武器。以免被穿墻壓制時,毫無反擊之力。
比較不滿的點(diǎn)還是老問題,越來越多洞口需要防守,還有界內(nèi)界外的設(shè)計。很多看起來是進(jìn)攻路線的樓梯需要防守時,發(fā)現(xiàn)雖然可以進(jìn)去,卻是禁止開火區(qū)域,而很多看起來是必須守備的位置,卻不算界內(nèi)。

2個陣營的路線圖

政府軍會從監(jiān)獄大門開始,直接攻堅開局。
感覺是要把被叛軍占據(jù)的監(jiān)獄搶回來的設(shè)定,因此,正面打進(jìn)去的設(shè)定來說,會是場硬仗。

反抗軍可能有某些目的,必須要占據(jù)監(jiān)獄。只是,按理說占據(jù)監(jiān)獄這種事情,一開始也不太應(yīng)該是正攻法,所以,開場是先從偏外面的某個小房間(倉庫),逐一占領(lǐng)。
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Prison這個新地圖,主要都是室內(nèi)戰(zhàn),而且,環(huán)境物件,家具,圍欄很多,建議帶上穿透力足以穿墻的武器,在對槍時才不會容易處于劣勢。
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地圖更多的感想可以看影片,影片里面會較詳細(xì)的談,也提出一些個人看法,外加稍微抱怨。

本篇所述都是個人看法,若覺得看法不同,不用勉強(qiáng)認(rèn)同沒關(guān)系。
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希望大家在戰(zhàn)場上一切順利,Good Luck!
補(bǔ)充:本篇文章也發(fā)布在巴哈姆特網(wǎng)站和Youtube,內(nèi)容稍有不同,皆為本人制作