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《控制 Control》早知道評分:81分 世界觀獨具一格 優(yōu)缺點鮮明影視化爭議繼承之作

2019-09-09 23:10 作者:游戲早知道  | 我要投稿

出自Remedy工作室之手的《控制 Control》從公布伊始就帶著濃郁的Remedy旗下作品的特色氣質,本作與此前的《心靈殺手 Alan Wake》和《量子破碎》有著相同的設計理念:出色的畫面與光影效果,影視化的純單人劇情向線性流程,獨具一致且引人入勝的世界觀設定。同時本作也繼承著同類型作品的一些缺陷,如略顯晦澀的劇情、并不出彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、偏短的游戲流程?!犊刂?Control》是Remedy又一款個性鮮明但優(yōu)缺點兼具的爭議和繼承之作。

本次我們依舊選擇以Xbox One X來作為《控制》的評測平臺,本作在Xbox One X上表現出相當出色的視覺效果,游戲畫風寫實且現代科技感十足,角色、道具、場景的建模細節(jié)優(yōu)秀并擁有可在戰(zhàn)斗中破壞的游戲場景。特別是本作的光影效果極其優(yōu)秀,強烈的色彩對比和簡潔留白的視覺效果讓人印象非常深刻,光影色彩的巧妙運用已經成為了Remedy影視化單機作品在視覺表現上最顯著的一個賣點。

盡管游戲給人的視覺體驗很好,但本作在畫面制作的技術上卻并未讓人滿意.在Xbox One X上游戲分辨率僅為1440P,其幀數表現也相當一般,而特別需要說明的是在Xbox One和Xbox One S上本作的優(yōu)化表現比較糟糕,幀數問題甚至會影響游戲體驗的流暢性。同時讓人感到遺憾的是游戲目前并不支持HDR,這對于主打強烈光影對比效果的本作是一個極大的損失。技術和優(yōu)化上的瓶頸制約了本作整體體驗的更上一層樓。

作為影視化劇情向作品《控制》在配樂和配音方面都有出色的發(fā)揮,緊張的戰(zhàn)斗場景背景音樂、調查控制物品的擬真音效、讓人心生恐懼的混亂低語都優(yōu)秀的襯托著劇情的發(fā)展。同時本作也繼承了真人出演與游戲相結合的探索,與《量子破碎》不同的是本作對于真人出演采用了相當保守的態(tài)度,游戲僅在錄影帶以及少數幾個關鍵角色中啟用了真人出演,并未影響游戲整體流程的體驗,這一方面的處理是成功的。

《控制》和Remedy其他單機作品一樣其世界觀設定獨具一格且精彩出色,作為動作冒險作品其文本量非常大,但游戲流程劇情表達卻又晦澀,大量與游戲世界觀有關的內容都以可收集資料的形式以文字或錄音的形式呈現出來。這同樣非常具有Remedy的特色,讓愛它的玩家沉迷其中,讓非粉絲玩家感到摸不著頭腦。本作的游戲場景全發(fā)生在一座封閉的大樓之內,這導致游戲場景難言豐富,而且主線劇情流程并不長,好在支線任務的設計并不單調,彌補了主線偏短的不足。

本作絕不是那種傳統(tǒng)意義上的恐怖游戲,或者說它不歸屬于恐怖游戲,而是一種“希區(qū)柯克”式的驚悚。它融合了封閉、未知、怪異和些許的瘋狂氛圍,大片的留白場景、致暗的黑色與炫目的紅色的色塊搭配營造了壓抑和肅殺的壓迫體驗。適度的解謎設計和穿插的新技能獲取和教學也很好的融合在游戲探索流程之中,在游戲氛圍營造、劇情體驗流暢性上《控制》達到了3A級水準。

就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言,作為標準的劇情體驗向電影化單機作品,本作的戰(zhàn)斗玩法設計是相對孱弱的。武器偏少、戰(zhàn)斗技能方式較單一、敵人種類和BOSS戰(zhàn)稀缺,游戲的戰(zhàn)斗體驗缺乏變化和難度使本作的大部分戰(zhàn)斗變成了機械式的“Hit&Run”。同時《控制》中的武器和投擲技能設計缺乏與游戲設定相關的更深層次的代入感,在這方面此前的《心靈殺手》要做得更為出色一些。不過游戲中武器和個人技能的升級模塊為游戲探索收集和戰(zhàn)斗加分不少,游戲中所設計的“委員會對策”作為本作的挑戰(zhàn)獎勵系統(tǒng)也為游戲提供武器及個人改裝升級的素材,這同樣給單調的戰(zhàn)斗提供了一些激勵性。

現在Xbox One平臺已經形成了買斷制和Xbox游戲通行證訂閱制雙規(guī)并行的付費模式,對于《控制》這樣純單機單人的電影化作品來說如果其能夠加入Xbox游戲通行證那么無疑通過XGP體驗本作是最高性價比的選擇,盡管本作的創(chuàng)意出眾但60美元的定價仍是一個較高的門檻。對于這樣一款純單機作品,如果大家不是Remedy的忠實粉絲,那么并不需要在第一時間全價入手本作,等待游戲促銷或加入XGP陣容無疑是更具性價比的選擇。

綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《控制 Control》(Xbox One版)評分:

81分

體驗建議:B級 觀望


《控制 Control》早知道評分:81分 世界觀獨具一格 優(yōu)缺點鮮明影視化爭議繼承之作的評論 (共 條)

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