戰(zhàn)斗攻略(1)
本篇服務(wù)于負(fù)責(zé)人模式下的戰(zhàn)斗,并涉及過(guò)渡期戰(zhàn)斗思路、成型畢業(yè)搭配,盡量讓讀者做到從第一局探險(xiǎn)開始能夠應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn)。
首先明確一點(diǎn):負(fù)責(zé)人模式下每年在巴黎、地圖上可獲得的裝備等級(jí)是固定的(這一點(diǎn)后面會(huì)用到)
分別為:

第一年1~2、第二年2~3、第三年3~5、
第四年4~6、第五年5~7、第六年6~7

第一部分 思路
1.1? 戰(zhàn)斗精神與戰(zhàn)斗心智值

在戰(zhàn)斗中,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗的難易程度有一個(gè)基礎(chǔ)的“結(jié)束回合”帶來(lái)的心智值獎(jiǎng)勵(lì)/懲罰,每過(guò)一個(gè)回合該數(shù)值減1。這意味著戰(zhàn)斗回合數(shù)較少時(shí),san值可能增長(zhǎng),回合數(shù)過(guò)長(zhǎng)則會(huì)導(dǎo)致san值大幅減少,并且在最終耗空san值時(shí)逃跑。首回合秒殺敵人則san值不受“戰(zhàn)斗精神”影響。

孫子兵法、戰(zhàn)士被動(dòng)、戰(zhàn)場(chǎng)項(xiàng)圈的效果具體為你戰(zhàn)斗獲勝后回復(fù)相應(yīng)量的san值。
在點(diǎn)變量“更多敵人”,并且隊(duì)伍戰(zhàn)力不錯(cuò)的情況下,該被動(dòng)可以回復(fù)的san值十分可觀。
1.2? 傷害計(jì)算
直接傷害享受力量與易傷的加成。
對(duì)敵人造成的最終傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+力量)×(1+易傷)

出血與敵人該回合行動(dòng)數(shù)有關(guān),敵人每行動(dòng)一次對(duì)自己造成一次出血傷害(完全暈眩的敵人不受到出血傷害)。出血只持續(xù)一回合。
中毒,燃燒為持續(xù)傷害,其中燃燒每回合遞減1。
被電擊,為機(jī)器人骰子、小蜘蛛、特斯拉線圈的特殊效果,類似與出血,是延遲
注意:敵人攻擊你后才受到出血、中毒、燃燒、電擊傷害
1.3? 敵人危險(xiǎn)程度與發(fā)現(xiàn)概率
鼠標(biāo)放置于敵人頭像,可在右下角觀察到敵人危險(xiǎn)程度與發(fā)現(xiàn)概率

進(jìn)入敵人索敵范圍之后可能被發(fā)現(xiàn),而后敵人頭像變紅并開始追擊,隊(duì)伍移動(dòng)過(guò)程中會(huì)被突襲。
被發(fā)現(xiàn)后可以原地等待,等待敵人進(jìn)入隊(duì)伍的攻擊范圍。
1.4??戰(zhàn)斗思路解析
擊殺敵人并不是進(jìn)行戰(zhàn)斗獲勝的唯一標(biāo)準(zhǔn)。更要減少戰(zhàn)損、盡量讓san值在戰(zhàn)斗中增加而不是減少、打怪的收益要高于付出的1島民關(guān)系等等。
為了減少戰(zhàn)損,我們最優(yōu)質(zhì)的選擇是在第一回合擊殺所有敵人結(jié)束戰(zhàn)斗,或者讓對(duì)面減員。不過(guò),在前期由于人物等級(jí)、裝備等級(jí)都比較低,很難做到。因此與敵人跨回合戰(zhàn)斗、承受部分攻擊是必然的。對(duì)于直接傷害無(wú)法讓對(duì)面直接減員的過(guò)渡期,有以下建議:
????????1.水母是頂級(jí)的隊(duì)友,如果運(yùn)氣好遇到水母,過(guò)渡會(huì)很舒服(無(wú)敵),用到畢業(yè)也可以。




????????2.等離子蜘蛛、特斯拉線圈是優(yōu)質(zhì)的過(guò)渡aoe傷害。燃油燈的燃燒是優(yōu)質(zhì)的對(duì)單體傷害。




????????高額的延遲傷害,建議配合可以上盾的角色,比如傳教士、骷髏、吉普賽、水手等....
????????3.善于運(yùn)用暈眩骰子,達(dá)到單個(gè)骰子收益最大化。
????????許多的武器都有暈眩面,單獨(dú)使用控住敵人能起到很好的效果。舉例:蝴蝶劍、燃油燈、鞭子、繩子、竹制棍等等
????????還有庸醫(yī)的骰子對(duì)敵人使用也可以暈眩敵人。

那么,什么時(shí)候過(guò)渡期結(jié)束,我們“有條件”轉(zhuǎn)型為直接傷害秒殺對(duì)面的隊(duì)伍呢?(如果運(yùn)氣差沒有遇到水母)
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)時(shí)期是負(fù)責(zé)人模式的第四年,當(dāng)?shù)貓D掉落裝備等級(jí)上限為6級(jí)的時(shí)候,這一年有一件裝備脫穎而出,就是短劍:綠色骰子、兩面aoe、基礎(chǔ)傷害高、自帶力量加成、容易獲得、可以被“超凡之力”加成。


一般的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗精神帶來(lái)的san值增加/減少并不明顯,因此不需要特別在意。在極端缺san的情況下,可以專門拖延回合來(lái)回san,不過(guò)操作過(guò)于繁瑣,并不推薦。打三只大象時(shí),初始+9心智,如果能做到保證能戰(zhàn)勝、不受傷,可以利用“戰(zhàn)斗精神”機(jī)制回復(fù)45點(diǎn)san。
二代的群怪極多,隊(duì)伍主要面臨的壓力就是如何對(duì)付群怪。在這個(gè)情況下,單體輸出的武器很難起到太大的作用,群體傷害更加重要。
1.5 分析敵人數(shù)據(jù)
100血量是野怪的一個(gè)分水嶺,遇見的70%怪物血量在100血及以下。
這就意味著如果你能做到直接群體傷害超過(guò)100,這就說(shuō)明你的隊(duì)伍已經(jīng)具備了一定的戰(zhàn)斗力。

大象是狩獵難度與收益都很高的生物。能否打三只250血量大象是重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。(
?或者 直接傷害超過(guò)250)

三只500血甲龍為游戲天花板,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

1.6 力量與易傷數(shù)值
力量:工程師=庸醫(yī)(166%)>傳教士>香爐
群體易傷的數(shù)值普遍沒有力量高


因此,單論上限最高的,應(yīng)該是給一個(gè)人上力量然后讓這個(gè)人打aoe。
并且單體力量可以被薩滿權(quán)杖倍增。
由于力量、易傷是乘算,用藍(lán)色骰子上力量、綠色上易傷、紅色輸出是一個(gè)不錯(cuò)的思路。
1.7 大兵為什么是弱勢(shì)角色
經(jīng)常有朋友覺得大英是強(qiáng)力角色,實(shí)際上,大英,這個(gè)被動(dòng)只有槍械傷害的白板,并不能幫你幫你過(guò)渡,也不能幫你后期亂殺。


大兵加成之后打群體69。
基礎(chǔ)傷害46,什么概念呢?
大兵加成之后打群體69。
而一群狼70血,一群老虎100血.
算上大兵加成……想打100血老虎還需要67%力量。
(都有能力上力量了,為什么不選擇基礎(chǔ)傷害更高的武器呢?)
1.8 為庸醫(yī)正名
我一開始也覺得庸醫(yī)是一個(gè)普通角色,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍想有一個(gè)上限還真得要他
1.首先是數(shù)值極高的力量,滿級(jí)滿強(qiáng)化為166%,該力量為全游戲數(shù)值最高,與他齊平的是工程師的力量,差別在于顏色,庸醫(yī)是綠色力量,而我們用到的跑圖工具,砍刀、繩子、燃油燈等都是綠色道具,很容易湊出三個(gè)填充拉滿buff,力量上給輸出手打aoe。
提到一個(gè)武器,薩滿權(quán)杖,一個(gè)后期武器,擁有翻倍當(dāng)前buff的能力,藍(lán)骰子留著給薩滿權(quán)杖倍增力量,全部拉滿可以做到一回合秒殺250血大象,如果隊(duì)伍有三個(gè)一變?nèi)闹г蛔樱瑤蓚€(gè)薩滿權(quán)杖就可以做到一回合秒殺500血甲龍。
這是其他人物做不到的。
如果你把敵人秒了就不用吃毒的傷害,另外骷髏海盜和神農(nóng)主角免疫毒。

2.及其靈活的藍(lán)骰子,帶暈和回血。
已知版本答案海盜是擊殺一次掉落一下獎(jiǎng)勵(lì),你可以干掉其他海盜,只留一個(gè)對(duì)他進(jìn)行暈,同時(shí)給他回血保證血線,這樣刷下來(lái)一個(gè)多人海盜團(tuán)掉落及其之多。
藍(lán)色骰子單用作為一個(gè)暈也好用,作為戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)恢復(fù)手段也不錯(cuò),奶量很足。

3.庸醫(yī)被動(dòng)為經(jīng)濟(jì)類,總歸會(huì)比大兵這樣的戰(zhàn)斗外白板強(qiáng)很多。
有回血的技能就可以在戰(zhàn)斗前使用他做的藍(lán)藥,五塊回十,等于藍(lán)莓,是優(yōu)質(zhì)的回san手段。
1.9?沒有必要招專門打架的人物
這里提供一個(gè)以武器暈眩為核心的戰(zhàn)斗思路:


兩個(gè)拿燃油燈的,一個(gè)拿蝴蝶劍的,招募一個(gè)庸醫(yī)(3級(jí)以上)
要求燃油燈六級(jí),蝴蝶劍為珍奇三級(jí)/稀有五級(jí)
這樣至少有五個(gè)2面的暈眩骰子
打架就暈住對(duì)面,有機(jī)會(huì)就掛燃燒
如果主角有盾、奶或者復(fù)制骰子容錯(cuò)率更大
配置成型難度?。喝加蜔艋A(chǔ)價(jià)格低,效果強(qiáng)大,升級(jí)也不能說(shuō)虧,升到六級(jí)效果強(qiáng)大,探神殿也有用。蝴蝶劍容易出高品質(zhì)。
庸醫(yī)是很強(qiáng)的角色,后期上限極高。
意思是只需要燃油燈/蝴蝶劍兩種裝備就能提供很好的過(guò)渡戰(zhàn)斗能力,以及綠骰子多,增強(qiáng)了探索能力。隊(duì)伍可以隨便配自己喜歡的角色。
過(guò)渡期暈眩、上燃燒;等到等級(jí)高起來(lái)、數(shù)值夠了,庸醫(yī)上力量,以短劍為輸出核心
暈眩+燃燒? ——>> 庸醫(yī)上力量+短劍aoe
1.10? 后期個(gè)人感覺最舒服的配置:
人物:貍貓、庸醫(yī)、大師、任意經(jīng)濟(jì)類
裝備:連弩、薩滿權(quán)杖、燃油燈、手杖、砍刀
骰子要求:三個(gè)道德支援、一個(gè)傳教士骰子、庸醫(yī)骰子
優(yōu)點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗
遇見群怪,庸醫(yī)的力量和傳教士骰子的力量出來(lái)一個(gè)就行,上給連弩很容易打100+。
打大象庸醫(yī)骰子上力量而后薩滿權(quán)杖倍增可以群體250以上。上限夠高,換裝備之后可以秒殺500血甲龍。
即使受傷或者因?yàn)槠渌虻粞?,道德支援可以群體回血。
2.人物被動(dòng)都有用。
跑圖、骰子挑戰(zhàn)均有不錯(cuò)表現(xiàn)。
藍(lán)骰子比較容易出四個(gè)以上。
缺點(diǎn):
1.綠骰子少。需要用燃油燈、蝴蝶劍、放大鏡補(bǔ)充。
2.依賴基礎(chǔ)數(shù)值高的武器。如果沒解鎖連弩會(huì)比較吃力。對(duì)于運(yùn)營(yíng)有一定要求。
3.成型難度大