Devlog - 調(diào)查開始 - 17:配樂!

BOOOM開的那一個(gè)月,我自己的樂隊(duì)剛好也在籌備第一次專場(chǎng)演出。
整個(gè)5月基本是拉爆,導(dǎo)致我六月緩了2周都沒緩過來hhhh。
上周總算休息好了,開始制作《調(diào)查 : 開始》的配樂,原本這塊是找了做專職配樂的朋友幫忙,但朋友剛好換工作,輪到他拉爆,只能自己親自上陣!
雖然已經(jīng)做過自己樂隊(duì)的完整一張專輯的創(chuàng)作,從寫、錄到母帶的流程都很熟悉,不過第一次做游戲配樂感覺還是很不一樣。
兩段bgm相對(duì)寫起來輕松一點(diǎn),但是各種互動(dòng)按鍵的音效,一點(diǎn)自信都沒有。請(qǐng)教了專業(yè)朋友,現(xiàn)在只能說在DAW里還算滿意,但放進(jìn)游戲是不是成功還要看后續(xù)開發(fā)小伙伴整合進(jìn)去以后的效果。
制作上,bgm基本就當(dāng)獨(dú)立電子樂制作,沒什么特別的難點(diǎn),KONTAKT的PlayBox真的是這類風(fēng)格的動(dòng)機(jī)神器。
音效方面,最簡(jiǎn)單的按鍵音效選擇了免費(fèi)音源庫(kù)的簡(jiǎn)單按鍵音,配合上一些EQ 混響的調(diào)整來適配游戲本身比較神秘、陰郁的風(fēng)格。其它各類特色音效都靠midi點(diǎn),也是目前我最不放心的部分,期待最終測(cè)試的結(jié)果吧!
