奧特曼英雄對(duì)決 游戲規(guī)則 V1.9
一、游戲概念?
1.0.0 總則?
1.0.1 本規(guī)則適用于由兩位玩家進(jìn)行的英雄對(duì)決卡牌游戲。?
????1.0.1a 本規(guī)則為最普通和最推薦的進(jìn)行游戲的方式,同時(shí)也是默認(rèn)情況 下正式比賽采用的規(guī)則。?
1.0.2 在進(jìn)行游戲前,每位玩家需準(zhǔn)備一副牌張數(shù)量為 40 張的套牌,其中卡 牌編號(hào)(參見(jiàn) 2.0.7)相同的牌不能超過(guò)三張。?
????1.0.2a 在多局賽制中(三局兩勝、五局三勝等),玩家還需準(zhǔn)備 10 張牌 作為備用卡牌(簡(jiǎn)稱為備牌),用于同一場(chǎng)游戲中的各局間調(diào)整套牌,套牌和備牌需作為一個(gè)整體滿足同編號(hào)牌不超過(guò)三張的限制。?
????1.0.2b 在替換備牌時(shí),玩家需要將備牌與套牌中的牌等數(shù)量對(duì)換,不能通過(guò)替換備牌改變套牌中的牌的數(shù)量。?
????1.0.2c 在一場(chǎng)多局賽制比賽結(jié)束后,開(kāi)始下一場(chǎng)前,需將套牌恢復(fù)至替換備牌前的原始狀態(tài)。?
1.1.0 規(guī)則原則?
????1.1.1 當(dāng)卡牌效果和游戲規(guī)則沖突時(shí),以卡牌效果為準(zhǔn)。?
????????1.1.1a 當(dāng)本規(guī)則和卡牌釋義(Q&A)沖突時(shí),以卡牌釋義為準(zhǔn)。?
????1.1.2 當(dāng)一個(gè)效果允許你做某事,另一個(gè)效果不允許你做同一件事時(shí),以后者為準(zhǔn)。 例如:某張卡牌的效果是“在你的回合開(kāi)始時(shí)額外抽 1 張牌”,另有一 張卡牌的效果是“下一個(gè)回合你不能抽牌”,則以后者為準(zhǔn),不抽牌。?
????1.1.3 卡牌效果欄中位于“【】”(實(shí)心方頭括號(hào))內(nèi)的部分是為了使用效果必須支付的代價(jià),如果無(wú)法執(zhí)行【】?jī)?nèi)的部分,則無(wú)法使用該條效果。
????????1.1.3a 除 1.1.3 所述情況外,當(dāng)部分效果無(wú)法執(zhí)行時(shí),盡量執(zhí)行可以執(zhí)行的部分。?
????1.1.4 默認(rèn)情況下,卡牌描述的效果會(huì)在滿足條件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)并執(zhí)行,部分描述為“你可以……”或“……可……”的效果可以由玩家決定是否執(zhí)行。?
????????1.1.4a“【】”內(nèi)的效果無(wú)論是否帶有“你可以……”或“……可……” 的字樣,都由玩家決定是否執(zhí)行。?
????1.1.5 當(dāng)一個(gè)效果同時(shí)影響雙方玩家時(shí),由當(dāng)前回合玩家先執(zhí)行效果,再由對(duì)方執(zhí)行。
????1.1.6 當(dāng)屬于同一方的多個(gè)效果同時(shí)觸發(fā)時(shí),由當(dāng)前回合玩家自由決定效果的執(zhí)行順序。
例如:我方翻開(kāi)作為主戰(zhàn)角色的賽羅奧特曼(HBU01-A07),使用其翻 開(kāi)效果翻開(kāi)另一張賽羅奧特曼(HBU01-A07)和終極賽羅閃耀型 (HBU02-A02),此時(shí)尚未執(zhí)行的效果包括第二張賽羅的翻開(kāi)效果和第 一張賽羅的抽牌效果,我方可以自行決定這兩個(gè)效果的執(zhí)行先后順序。 如果選擇先執(zhí)行第二張賽羅的翻開(kāi)效果,翻開(kāi)了澤塔奧特曼德?tīng)査熳?(HBU02-CR)和格利扎第一形態(tài)(HBU02-A10),此時(shí)尚未執(zhí)行的效果 包括第一張賽羅的抽牌效果、德?tīng)査熳Φ姆_(kāi)效果和格利扎的翻開(kāi)效 果,我方可以自行決定這些效果的執(zhí)行順序。?
????????1.1.6a 當(dāng)屬于不同方的多個(gè)效果同時(shí)觸發(fā)時(shí),由當(dāng)前回合玩家先執(zhí)行效果,再由對(duì)方執(zhí)行。?
????1.1.7 如果一個(gè)效果在執(zhí)行過(guò)程中影響到其他牌,被影響牌先響應(yīng)其效果,如被影響牌因此有效果被觸發(fā),則先執(zhí)行被影響牌的效果,執(zhí)行完畢后再 繼續(xù)當(dāng)前的效果。?
例如:我方翻開(kāi)作為主戰(zhàn)角色的賽羅奧特曼(HBU01-A07),使用其翻 開(kāi) 效 果 翻 開(kāi) 令 迦 奧 特 曼 ( HBU01-CR ) 和 終 極 賽 羅 閃 耀 型 (HBU02-A02),并決定先執(zhí)行令迦的翻開(kāi)效果,后執(zhí)行賽羅的翻開(kāi)效 果。在執(zhí)行令迦的 翻 開(kāi) 效 果 時(shí) , 對(duì) 方 將 捷 德 奧 特 曼 銀 河 初 升 (HBU02-A28)移入了傷害區(qū), 觸發(fā)了捷德的效果,此時(shí)尚未執(zhí)行的效果包括賽羅的抽牌效果和捷德的抽牌棄牌效果,因?yàn)榻莸碌男Ч麑儆趯?duì) 方,不適用規(guī)則 1.1.6,我方不可自行調(diào)整其執(zhí)行順序,必須先執(zhí)行插入的捷德的效果。?
1.2.0 開(kāi)始游戲?
????1.2.1 在游戲開(kāi)始時(shí),每位玩家對(duì)套牌進(jìn)行洗牌,將其充分打亂,隨后將套牌交由對(duì)方洗切后放入牌庫(kù)區(qū),其成為本局游戲的牌庫(kù)。?
????????1.2.1a 在游戲過(guò)程中,如果牌庫(kù)因效果需要洗牌,也需交由對(duì)方洗切。
????1.2.2 在完成洗牌后,玩家需決定由哪一方先開(kāi)始回合,在首局游戲開(kāi)始時(shí),玩家可以任意選取決定方式(包括但不限于猜拳、擲骰和猜硬幣),只要雙方都對(duì)此表示同意,通常情況下由贏得猜拳(或其他 方式)的玩家決定先后。?
????????1.2.2a 在多局賽制中(三局兩勝、五局三勝等),第二局及后續(xù)的先后順序由上一局輸?shù)粲螒虻耐婕覜Q定。如果平局,則由上一局游戲決 定先后的玩家再次決定先后。?
????1.2.3 雙方玩家各自從牌庫(kù)中抽 9 張牌,選擇其中的 5 張牌暗蓋到配置區(qū),保留剩余的 4 張牌作為起始手牌,隨后從牌庫(kù)頂暗蓋 2 張牌到能量區(qū)作為 起始能量。?
????1.2.4 先手玩家進(jìn)行其第一個(gè)回合,第一個(gè)回合不進(jìn)行抽牌和暗蓋能量牌的操 作(參見(jiàn) 4.0.2 和 4.0.3)。
1.3.0 結(jié)束游戲?
????1.3.1 當(dāng)任何一位玩家輸、任何一位玩家贏或一局游戲平手時(shí),本局游戲結(jié)束。?
????1.3.2 當(dāng)出現(xiàn)以下情況時(shí),玩家輸?shù)粲螒颉?
????????1.3.2a 玩家的傷害區(qū)有 5 張或更多的牌。?
????????1.3.2b 玩家將要抽牌,同時(shí)牌庫(kù)內(nèi)沒(méi)有剩余牌。?
????????1.3.2c 玩家將要將牌庫(kù)頂牌移入能量區(qū),同時(shí)牌庫(kù)內(nèi)沒(méi)有剩余牌。?
????????1.3.2d 對(duì)方的卡牌效果使其獲得勝利。?
????1.3.3 如果雙方同時(shí)輸?shù)粲螒颍司钟螒虻慕Y(jié)果為平手。?
????1.3.4 玩家不會(huì)在某個(gè)效果執(zhí)行到一半時(shí)輸?shù)粲螒?。玩家需要在?dāng)前效果全部 執(zhí)行完畢后再次檢查是否滿足輸?shù)粲螒虻臈l件。
二、牌張?
2.0.0 角色牌?
????2.0.1 角色牌是英雄對(duì)決游戲中最常見(jiàn)的牌張類型,在卡牌效果描述中簡(jiǎn)稱為 “角色”,角色牌一般包括以下信息?
????2.0.2 卡牌名稱:常用的稱呼角色牌的方式,卡牌名稱相同但卡牌編號(hào)不同的 牌不被視為同一種牌。?
????2.0.3 卡牌星數(shù)和卡牌稀有度:用以標(biāo)志角色牌的稀有程度,在游戲過(guò)程中不 造成影響。
????2.0.4 卡牌關(guān)鍵詞:簡(jiǎn)稱為“關(guān)鍵詞”,用以標(biāo)志角色牌的種類和特征,角色 牌通常會(huì)具有多個(gè)關(guān)鍵詞,此種情況下角色牌會(huì)兼具所有關(guān)鍵詞的特性, 受到所有影響這些關(guān)鍵詞的效果的影響。 例如:澤塔奧特曼伽馬未來(lái)(HBU01-A36)具有關(guān)鍵詞「澤塔」「奧特 戰(zhàn)士」 和「伽馬未來(lái)」?
????2.0.5 卡牌效果:大部分的效果都會(huì)描述它會(huì)何種情況下被觸發(fā),或使用以下 的簡(jiǎn)化文字表示。一般情況下,同一角色牌的每個(gè)效果每回合都只能觸 發(fā)一次。?
????????2.0.5a 翻:翻開(kāi)效果此類效果會(huì)在擁有此效果的暗蓋的角色牌被翻開(kāi)成 為正面時(shí)觸發(fā)(參見(jiàn) 4.2.4)。?
????????2.0.5b 攻:攻擊效果,此類效果會(huì)在角色牌進(jìn)行攻擊時(shí)觸發(fā)(參見(jiàn) 4.2.5)。?
????????2.0.5c 防:防御效果,此類效果會(huì)在角色牌受到攻擊時(shí)觸發(fā)(參見(jiàn) 4.2.5)。
????????2.0.5d 支:支援效果,此類效果會(huì)在角色牌作為支援角色參與戰(zhàn)斗時(shí)觸 發(fā),或在滿足條件時(shí)允許該牌作為額外支援參與戰(zhàn)斗(參見(jiàn) 4.3.3)。?
????????2.0.5e 勝:勝利效果,此類效果會(huì)在該角色牌在戰(zhàn)斗中勝利時(shí)觸發(fā)(參 見(jiàn) 4.4.2a)。
????????2.0.5f 敗:戰(zhàn)敗效果,此類效果會(huì)在該角色牌在戰(zhàn)斗中失敗或平局時(shí)觸發(fā) (參見(jiàn) 4.4.2b)。?
????????2.0.5g 轉(zhuǎn):形態(tài)轉(zhuǎn)換效果,此類效果會(huì)在該角色牌通過(guò)形態(tài)轉(zhuǎn)換進(jìn)入配 置區(qū)時(shí)觸發(fā)(參見(jiàn) 5.10.0)。?
????????2.0.5h 另外也存在持續(xù)發(fā)揮作用的效果,此類效果只要條件滿足,便能持續(xù)發(fā)揮作用。?
????2.0.6 戰(zhàn)力和支援戰(zhàn)力:用以標(biāo)志此角色牌在作為主戰(zhàn)角色和支援角色參與戰(zhàn) 斗時(shí)的強(qiáng)度(參見(jiàn) 4.4.1)。?
????????2.0.6a 部分角色牌具有用紅色字體印刷的衰弱戰(zhàn)力,用以標(biāo)志在衰弱狀 態(tài)下的戰(zhàn)力,同時(shí)也意味著該角色牌在戰(zhàn)敗時(shí)可以進(jìn)入衰弱狀態(tài)(參 見(jiàn) 5.11.0),而不進(jìn)入傷害區(qū)。?
????2.0.7 卡牌編號(hào):用以標(biāo)志牌的具體種類,無(wú)論卡牌圖片、稀有度、卡牌名稱 是否相同??ㄅ凭幪?hào)相同的牌的效果和戰(zhàn)力、支援戰(zhàn)力相同,視為同一 種牌。一副套牌中同編號(hào)的牌不得超過(guò)三張(參見(jiàn) 1.0.2)。?
????2.0.8 形態(tài)轉(zhuǎn)換標(biāo)記:具有此標(biāo)記的角色牌可進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換(參見(jiàn) 5.10.0)。
三、區(qū)域
3.0.0 總則?
????3.0.1 區(qū)域指的是可以放置牌的位置,包括牌庫(kù)區(qū)、配置區(qū)(戰(zhàn)場(chǎng))、傷害區(qū)、 休息區(qū)、能量區(qū)和手牌。?
3.1.0 牌庫(kù)區(qū)?
????3.1.1 牌庫(kù)區(qū)是用于面朝下放置套牌的區(qū)域。除效果導(dǎo)致的特殊情況外,在游戲中,牌庫(kù)順序一般保持不變,玩家也無(wú)法查看牌庫(kù)內(nèi)容。?
????3.1.2 玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方牌庫(kù)的剩余卡牌數(shù)量。
?
3.2.0 配置區(qū)?
????3.2.1 配置區(qū)有 5 個(gè)空格,可以放置 5 張牌。?
????????3.2.1a 當(dāng)配置區(qū)已放置了 5 張牌時(shí),無(wú)法執(zhí)行會(huì)使角色牌進(jìn)入配置區(qū)的效果。?
????3.2.2 配置區(qū)也可稱為戰(zhàn)場(chǎng),這兩個(gè)概念在規(guī)則上完全等同。一般而言,指已 經(jīng)位于場(chǎng)上的牌時(shí)用“戰(zhàn)場(chǎng)”,強(qiáng)調(diào)移入場(chǎng)上這一過(guò)程時(shí)用“配置區(qū)”。?
????3.2.3 玩家可以隨時(shí)查看自己配置區(qū)的暗蓋的牌。?
????3.2.4 在配置區(qū)正面表示的牌信息公開(kāi)。玩家可以隨時(shí)查看自己和對(duì)方正面表示的角色牌,但需注意在查看對(duì)方的角色牌時(shí)保持禮貌,避免引起對(duì)方玩家不快。?
3.3.0 傷害區(qū)?
????3.3.1 傷害區(qū)是戰(zhàn)敗角色牌進(jìn)入的區(qū)域。一些效果會(huì)使牌直接進(jìn)入傷害區(qū)。?
????3.3.2 在游戲中,玩家需時(shí)刻關(guān)注傷害區(qū)的牌張數(shù)量,當(dāng)某一玩家的傷害區(qū)有 5 張或更多的牌時(shí),該玩家輸?shù)舯揪钟螒颉?
????3.3.3 在傷害區(qū)正面表示的牌信息公開(kāi)。玩家可以隨時(shí)查看自己和對(duì)方傷害區(qū)的角色牌,但需注意在查看對(duì)方的角色牌時(shí)保持禮貌,避免引起對(duì)方玩 家不快。
3.4.0 休息區(qū)?
????3.4.1 玩家的牌會(huì)在以下情況下進(jìn)入休息區(qū):?
????????3.4.1a 從手牌被棄置的牌。?
????????3.4.1b 在戰(zhàn)斗階段勝利的主戰(zhàn)角色。?
????????3.4.1c 在戰(zhàn)斗階段失敗的支援角色。?
????????3.4.1d 在戰(zhàn)斗階段使用額外支援時(shí),未被選取替換主戰(zhàn)角色的支援角色。?
????????3.4.1e 因其他效果進(jìn)入休息區(qū)的牌。?
????3.4.2 在休息區(qū)正面表示的牌信息公開(kāi)。玩家可以隨時(shí)查看自己和對(duì)方休息區(qū) 的牌,但需注意在查看對(duì)方的牌時(shí)保持禮貌,避免引起對(duì)方玩家不快。?
3.5.0 能量區(qū)?
????3.5.1 能量區(qū)是卡牌作為能量牌放置的區(qū)域,無(wú)論牌的正面是什么,被放置在 此區(qū)域的牌都為能量牌。能量區(qū)所能放置的牌的數(shù)量沒(méi)有上限。?
????3.5.2 除非受效果影響,否則進(jìn)入能量區(qū)的牌默認(rèn)為暗蓋。?
????????3.5.2a 玩家無(wú)法查看暗蓋的能量牌。?
????????3.5.2b 部分效果會(huì)讓牌以正面表示移入能量區(qū),或翻開(kāi)能量牌使其變?yōu)?正面表示。?
????3.5.3 在能量區(qū)正面表示的牌信息公開(kāi)。玩家可以隨時(shí)查看自己和對(duì)方能量區(qū)中正面表示的牌,但需注意在查看對(duì)方的牌時(shí)保持禮貌,避免引起對(duì)方玩家不快。?
3.6.0 手牌?
????3.6.1 手牌指玩家已經(jīng)抽到但未使用的牌。?
????3.6.2 手牌上限一般為 10 張。?
????3.6.3 玩家可以持有任意數(shù)量的手牌,但在回合結(jié)束階段如果手牌數(shù)量超過(guò)手牌上限,則需棄牌直至手牌數(shù)量等于手牌上限。?
????3.6.4 玩家可以隨意改變自己手牌的順序,可以隨時(shí)查看自己手牌的內(nèi)容。
????????3.6.4a 玩家不得隨意查看對(duì)方手牌的內(nèi)容,但可以隨時(shí)確認(rèn)對(duì)方手牌的數(shù)量。
四、回合?
4.0.0 回合開(kāi)始階段?
????4.0.1 在回合開(kāi)始階段,玩家依順序執(zhí)行以下操作:?
????4.0.2 當(dāng)前回合玩家抽 1 張牌。如果本回合為本局游戲的第一個(gè)回合,則跳過(guò)此步驟。? ? ????????4.0.3 當(dāng)前回合玩家增加 1 張能量牌。如果本回合為本局游戲的第一個(gè)回合, 則跳過(guò)此步驟。?
????4.0.4 當(dāng)前回合玩家選擇使用寫有“回合開(kāi)始時(shí)”或“我方回合開(kāi)始時(shí)”的效 果,如有多個(gè)效果則需分開(kāi)執(zhí)行,直到我方聲明不再使用其他效果。?
????4.0.5 對(duì)方玩家選擇使用寫有“回合開(kāi)始時(shí)”或“對(duì)方回合開(kāi)始時(shí)”的效 果,如有多個(gè)效果則需分開(kāi)執(zhí)行,直到對(duì)方聲明不再使用其他效果。?
4.1.0 形態(tài)轉(zhuǎn)換階段?
????4.1.1 形態(tài)轉(zhuǎn)換階段位于回合開(kāi)始階段與戰(zhàn)斗階段之間。?
????4.1.2 在形態(tài)轉(zhuǎn)換階段,當(dāng)前玩家可以進(jìn)行 1 次形態(tài)轉(zhuǎn)換。?
????????4.1.1a 形態(tài)轉(zhuǎn)換需滿足對(duì)應(yīng)的規(guī)則條件(參見(jiàn) 5.10.0)。4.1.1a 一般情況下,在形態(tài)轉(zhuǎn)換階段,玩家只能進(jìn)行 1 次形態(tài)轉(zhuǎn)換。?
4.2.0 戰(zhàn)斗階段?
????4.2.1 在戰(zhàn)斗階段,玩家依順序執(zhí)行以下操作:?
????4.2.2 玩家選擇執(zhí)行寫有“戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)”的效果。?
????4.2.3 當(dāng)前回合玩家選擇一張我方戰(zhàn)場(chǎng)上的角色牌和一張對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)上的角色牌。這兩張被選擇的角色牌稱為主戰(zhàn)角色。?
????4.2.4 如果當(dāng)前回合玩家的主戰(zhàn)角色處于暗蓋狀態(tài),則將其翻開(kāi)。隨后如果選擇的對(duì)方主戰(zhàn)角色處于暗蓋狀態(tài),則將其翻開(kāi)。?
????4.2.5 如果當(dāng)前回合玩家的主戰(zhàn)角色具有翻開(kāi)效果,則執(zhí)行該效果。隨后如果翻開(kāi)的對(duì)方主戰(zhàn)角色具有翻開(kāi)效果,則執(zhí)行該效果。
????4.2.6 如果當(dāng)前回合玩家的主戰(zhàn)角色具有攻擊效果,則執(zhí)行該效果。隨后如果對(duì)方主戰(zhàn)角色具有防御效果,則執(zhí)行該效果。?
4.3.0 支援階段?
????4.3.1 在支援階段,玩家依順序執(zhí)行以下操作:?
????4.3.2 當(dāng)前回合玩家可以選擇一張手牌中的角色牌作為支援角色,也可以選擇 不進(jìn)行支援。如果進(jìn)行支援,則需將支援角色暫時(shí)暗蓋在一旁(此時(shí)該牌不處于任何區(qū)域)。隨后對(duì)手可以選擇一張手牌中的角色牌作為支援 角色,也可以選擇不進(jìn)行支援。如果進(jìn)行支援,則需將支援角色暫時(shí)暗 蓋在一旁。在雙方玩家都決定支援角色后,當(dāng)前回合玩家翻開(kāi)支援角色, 隨后對(duì)方翻開(kāi)支援角色。?
????4.3.3 如果當(dāng)前回合玩家選擇的支援角色具有支援效果,則執(zhí)行該效果。隨后 如果對(duì)手選擇的支援角色具有支援效果,則執(zhí)行該效果。?
????4.3.4 如果當(dāng)前回合玩家有滿足進(jìn)行額外支援條件的角色牌,則可以進(jìn)行額外支援。隨后如果對(duì)手有有滿足進(jìn)行額外支援條件的角色牌,則可以進(jìn)行額外支援。該操作重復(fù)進(jìn)行,直到雙方玩家連續(xù)聲明不進(jìn)行額外支援為止。?
例如:玩家 a 選擇打出一張牌進(jìn)行額外支援,玩家 b 也選擇打出一張牌 進(jìn)行額外支援。此時(shí)玩家 a 需要再次選擇是否額外支援,若玩家 a 選擇不支援,則輪到玩家 b 選擇。若此時(shí)玩家 b 也決定不支援,則額外支援步驟執(zhí)行完畢,開(kāi)始執(zhí)行額外支援角色的支援效果。?
????4.3.5 如果當(dāng)前回合玩家選擇的額外支援角色具有支援效果,則執(zhí)行該效果。 隨后如果對(duì)手選擇的額外支援角色具有支援效果,則執(zhí)行該效果。?
4.4.0 結(jié)算階段?
????4.4.1 在結(jié)算階段,玩家依順序執(zhí)行以下操作:?
????4.4.2?雙方玩家需將主戰(zhàn)角色的戰(zhàn)力加上所有支援角色的支援戰(zhàn)力,計(jì)算總戰(zhàn)力。總戰(zhàn)力較高的一方為戰(zhàn)斗的勝利方,總戰(zhàn)力較低的一方為戰(zhàn)敗方。 如果總戰(zhàn)力相等,則雙方都為戰(zhàn)敗方。
????4.4.3 計(jì)算出戰(zhàn)斗的結(jié)果后,當(dāng)前回合玩家根據(jù)戰(zhàn)斗的結(jié)果(勝利或戰(zhàn)?。┯| 發(fā)主戰(zhàn)角色的效果,然后由對(duì)方玩家根據(jù)戰(zhàn)斗的結(jié)果(勝利或戰(zhàn)?。┯| 發(fā)主戰(zhàn)角色的效果。?
????4.4.4 雙方玩家各自根據(jù)戰(zhàn)斗的結(jié)果選擇執(zhí)行以下步驟,先由當(dāng)前回合玩家執(zhí) 行,執(zhí)行完畢后由對(duì)手執(zhí)行:?
????????4.4.4a 如果是勝利方,則將主戰(zhàn)角色移入休息區(qū),從支援角色和額外支援角色中選取一張移入主戰(zhàn)角色之前所在的配置區(qū)中,其余支援角色和額外支援角色移入休息區(qū),移入順序由玩家自行決定。?
????????4.4.4b 如果是戰(zhàn)敗方,則將主戰(zhàn)角色移入傷害區(qū),將所有支援角色和額外支援角色移入休息區(qū),移入順序由玩家自行決定。?
????????4.4.4c 如果勝利方沒(méi)有進(jìn)行支援,則主戰(zhàn)角色在結(jié)算時(shí)留在戰(zhàn)場(chǎng)。?
4.5.0 回合結(jié)束階段?
????4.5.1 在回合結(jié)束階段,玩家依順序執(zhí)行以下操作:?
????4.5.2 當(dāng)前回合玩家選擇使用寫有“回合結(jié)束時(shí)”或“我方回合結(jié)束時(shí)”的效 果,如有多個(gè)效果則需分開(kāi)執(zhí)行,直到我方聲明不再使用其他效果。?
????4.5.3 對(duì)方玩家選擇執(zhí)行寫有“回合結(jié)束時(shí)”或“對(duì)方回合結(jié)束時(shí)”的效果, 如有多個(gè)效果則需分開(kāi)執(zhí)行,直到對(duì)方聲明不再使用其他效果。?
4.5.4 當(dāng)前回合玩家檢查手牌數(shù)量,如果手牌數(shù)量超過(guò)手牌上限,則需棄牌直 至手牌數(shù)量等于手牌上限。
????4.5.5 本回合結(jié)束,對(duì)方玩家開(kāi)始他的回合。
五、術(shù)語(yǔ)釋義?
5.0.0 棄牌?
????5.0.1 棄牌指的是從手牌中選擇相應(yīng)數(shù)量的牌移入休息區(qū)這一操作,如果被棄 的牌多于 1 張,則移入順序由玩家自行決定。?
????5.0.2 如果某效果要求玩家隨機(jī)棄牌,則棄牌玩家將手牌背面向上隨機(jī)打亂, 再由對(duì)方玩家決定棄置其中哪一張或哪一些牌。?
????5.0.3 手牌數(shù)量大于手牌上限時(shí)進(jìn)行的棄牌(參見(jiàn) 4.5.4)也會(huì)觸發(fā)“當(dāng)此牌 被棄置時(shí)……”的效果。
5.1.0 暗蓋?
????5.1.1 暗蓋指的是將一張牌以背面向上的狀態(tài)移入指定區(qū)域,或是將正面向上 的牌改為背面向上的操作。?
????5.1.2 如果被暗蓋的牌從一個(gè)玩家無(wú)法查看的區(qū)域進(jìn)入了另一個(gè)無(wú)法查看的 區(qū)域(如從牌庫(kù)暗蓋入能量區(qū)),則玩家需在進(jìn)行暗蓋的過(guò)程中確保自 己不會(huì)看到牌的正面。
5.2.0 牌庫(kù)頂/底?
????5.2.1 牌庫(kù)頂/底 x 張牌,指的是牌庫(kù)最上方/最下方的 x 張牌。?
????5.2.2 將牌置于牌庫(kù)頂/底,指的是將牌放置于當(dāng)前牌庫(kù)的上方/下方。?
????????5.2.2a 若需放置于牌庫(kù)頂/底的牌數(shù)量多于 1 張,則由玩家自行決定放置順序。?
5.3.0 增加能量牌?
????5.3.1 增加 x 張能量牌指的是將 x 張牌從牌庫(kù)頂暗蓋至能量區(qū)這一操作。
5.4.0 使用能量牌?
????5.4.1 使用 x 張能量牌指的是選擇 x 張能量牌移入休息區(qū)這一操作,移入牌張由玩家自行決定。
5.5.0 翻開(kāi)?
????5.5.1 翻開(kāi)指的是將背面向上的牌翻轉(zhuǎn)變?yōu)檎嫦蛏线@一操作。?
????5.5.2 翻開(kāi)分為以下數(shù)種情況:?
????????5.5.2a 翻開(kāi)已經(jīng)存在于配置區(qū)中的暗蓋牌。?
????????5.5.2b 翻開(kāi)牌庫(kù)中的牌。?
????????5.5.2c 翻開(kāi)已經(jīng)存在于能量區(qū)中的暗蓋牌。?
????5.5.3 翻開(kāi)已經(jīng)存在于配置區(qū)中的暗蓋的牌時(shí),如果被翻開(kāi)的牌具有翻開(kāi)效果,則會(huì)在使其翻開(kāi)的效果執(zhí)行完畢后執(zhí)行。?
????5.5.4 翻開(kāi)牌庫(kù)中的牌時(shí),被翻開(kāi)的牌需清楚地展示給對(duì)方玩家查看(持續(xù)到該效果執(zhí)行完畢為止)。?
????????5.5.4a 如果在效果執(zhí)行完畢后仍有被翻開(kāi)的牌未被決定去向,則返回被翻開(kāi)前的位置。如果這部分牌的數(shù)量多于 1 張,玩家自行決定放置順序。?
????5.5.5 翻開(kāi)已經(jīng)存在于能量區(qū)中的暗蓋牌時(shí),不會(huì)觸發(fā)被翻開(kāi)的牌的翻開(kāi)效果。
5.6.0“「」”內(nèi)的關(guān)鍵詞?
????5.6.1 在卡牌的效果描述中會(huì)使用“「」”(直角引號(hào))標(biāo)記關(guān)鍵詞(如「奧 特戰(zhàn)士」),用以簡(jiǎn)稱指代具有此關(guān)鍵詞的角色牌。?
????例如:澤塔奧特曼阿爾法裝甲(HBU-JCA-01)效果“此牌在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),我 方 戰(zhàn)場(chǎng)中其他處于全力狀態(tài)的「捷德」或「賽羅」戰(zhàn)力+1000”等于 “此牌 在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),我方戰(zhàn)場(chǎng)中其他處于全力狀態(tài)且具有「捷德」或「賽 羅」關(guān)鍵詞 的角色牌戰(zhàn)力+1000”
5.7.0 指代用語(yǔ)?
????5.7.1 卡牌效果描述中的“此牌”和“該牌”指的是寫有該描述的牌張本身, “目標(biāo)牌”指的是效果所選定的對(duì)象牌張。?
5.8.0 替代性效果?
????5.8.1 卡牌效果描述“……改為……”時(shí),前述效果不會(huì)發(fā)生,而會(huì)被后者完全替代。
5.9.0 數(shù)值區(qū)間的上下包含
5.9.1 當(dāng)效果涉及“大于……”“小于……”或“……以上”“……以下”時(shí), 默認(rèn)包括該數(shù)值本身。?
例如:賽羅奧特曼月神奇跡型(HBU01-A10)的攻/防效果為“如我方傷 害區(qū)中的牌的數(shù)量為 3 張以下,本回合戰(zhàn)力+1000”。若我方傷害區(qū)有 3 張牌,則其攻/防時(shí)戰(zhàn)力+1000。
5.10.0 形態(tài)轉(zhuǎn)換?
????5.10.1 形態(tài)轉(zhuǎn)換這一操作指的是“在形態(tài)轉(zhuǎn)換階段中,你可以用手牌中滿足條件的牌替換場(chǎng)上滿足條件的牌,將被替換的牌移入休息區(qū),隨后觸發(fā)替換上場(chǎng)的角色牌的形態(tài)轉(zhuǎn)換效果。”替換上場(chǎng)的牌簡(jiǎn)稱為“通過(guò)形態(tài) 轉(zhuǎn)換進(jìn)場(chǎng)的牌”,被替換的牌簡(jiǎn)稱為“進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換的牌”。(形態(tài)轉(zhuǎn) 換階段參見(jiàn) 4.1.0)?
????5.10.2 進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換的牌需要滿足以下條件:?
????????5.10.2a 正面表示存在于我方戰(zhàn)場(chǎng)上。?
????????5.10.2b 帶有轉(zhuǎn)換標(biāo)記(如圖 1 所示)。?
????5.10.3 通過(guò)形態(tài)轉(zhuǎn)換進(jìn)場(chǎng)的牌需要滿足以下條件:?
????????5.10.3a 處于我方手牌中。?
????????5.10.3b 具有進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換的牌上的轉(zhuǎn)換標(biāo)記所標(biāo)注的關(guān)鍵詞(如圖 2 所 示)。
????????5.10.3c 在判斷一張角色牌是否可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),需檢查牌的關(guān)鍵詞而非卡牌名稱。

????5.10.4 每回合只能進(jìn)行一次形態(tài)轉(zhuǎn)換,不論場(chǎng)上有幾張滿足條件、可以進(jìn)行 形態(tài)轉(zhuǎn)換的牌。但因?yàn)榭ㄅ菩ЧM(jìn)行的額外形態(tài)轉(zhuǎn)換不受此限制。
5.11.0 全力狀態(tài)和衰弱狀態(tài)?
????5.11.1 具有衰弱戰(zhàn)力(參見(jiàn) 2.0.6a)的角色牌,視為具有效果“在全力狀態(tài)下,因戰(zhàn)敗而移入傷害區(qū)時(shí),你可以選擇將牌庫(kù)頂?shù)?1 張牌移入傷害區(qū), 使此牌以衰弱狀態(tài)留在戰(zhàn)場(chǎng)上而非移入傷害區(qū)。”?
????5.11.2 具有衰弱戰(zhàn)力的角色牌,默認(rèn)處于全力狀態(tài)。?
????????5.11.2a 衰弱狀態(tài)僅會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的正面的角色牌身上。若一張?zhí)幱谒?弱狀態(tài)的角色牌因故進(jìn)入其他區(qū)域(手牌、休息區(qū)、傷害區(qū)等)、 被翻回暗蓋狀態(tài)后因?yàn)槠渌Ч匦乱哉娉霈F(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)、或其不再為戰(zhàn)場(chǎng)上的角色牌(如因閃耀迪迦(HBU-TDG-01 的效果被替 換為支援角色),則其會(huì)重置回全力狀態(tài)。?
????5.11.3 衰弱狀態(tài)下的角色牌計(jì)算戰(zhàn)力時(shí),此牌使用衰弱戰(zhàn)力代替常規(guī)狀態(tài)下的戰(zhàn)力進(jìn)行計(jì)算。
????????5.11.3a 全力狀態(tài)和衰弱狀態(tài)這兩個(gè)概念只適用于具有衰弱戰(zhàn)力的角色 牌。沒(méi)有衰弱戰(zhàn)力的角色牌既不算作全力狀態(tài)也不算作衰弱狀態(tài)。?
????5.11.4 角色牌以衰弱狀態(tài)留存這一效果不是戰(zhàn)敗效果,盡管這會(huì)在角色戰(zhàn)敗后觸發(fā)。