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神武3.10周更—魔宮改動;仙靈調(diào)整;回歸玩法改版;更新預(yù)告

2023-03-10 17:57 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿



這是每周的更新分析環(huán)節(jié),咱們會對本周官方爆料的內(nèi)容做一個前瞻解讀,幫助部分小伙伴更好的理解。
純個人主觀判斷,有不同理解的同學(xué)可以留言指出。
一、新版日程界面:新版日程界面全服上線,界面布局變得更加清晰合理。新增的“每日活動”等日程頁簽,將活動玩法進行了分類歸納,活動類別井然有序,一目了然,玩家可以輕松查閱到各類活動和任務(wù)。


使用shift+左鍵分享日程。個人分析:這個新日程界面從2.17開始測試的,測試了3周。不知道為什么要這么久。有測試服的同學(xué)可以說道說道,除了改一手外觀以外。

二、異界魔宮調(diào)整:1、魔宮層數(shù)由三層→兩層,每層可獲得物品獎勵的事件數(shù)量從6個→9個,同時秘藏之地層數(shù)保持不變(活動總獎勵不變);


2、調(diào)整了前往下一層魔宮所需條件,由完成本層6個事件→9個事件,并擊敗本層固定刷新的魔宮守衛(wèi);移除了挑戰(zhàn)魔宮守衛(wèi)的隊伍數(shù)量限制,多支隊伍可以同時挑戰(zhàn)。3、調(diào)整了神之陰影的刷出時間,當(dāng)有隊伍進入第二層魔宮場景時將立即刷出神之陰影。4、維護后,可以使用官方助手參與異界魔宮。個人分析:說是總獎勵不變,但以前說獎勵不變最后變少的案例還真不少。


還有一種可能,常規(guī)獎勵可能如策劃所說真不變,但魔宮可存產(chǎn)出一直是可觀的。很難不懷疑,策劃會趁機把魔宮可存給砍掉,當(dāng)然這是純猜測,實際情況有待觀察。好消息是,手機可以參加了。未爆料部分:

成就改動,具體得進游戲?qū)Ρ?;魅的設(shè)置很熟悉,就是讓輔助、封系有人組隊。

三、靈仙天罡調(diào)整:

1、靈仙天罡將會以更多不同的陣法選擇來面對挑戰(zhàn);

2、降低了輔助天罡星的防御,提高了物理輸出天罡星的靈力;

3、連續(xù)挑戰(zhàn)需要等待一定的時間才能重新挑戰(zhàn)。

4、觀戰(zhàn)大廳將支持觀看靈仙天罡戰(zhàn)斗直播和戰(zhàn)斗錄像。

個人分析:

①原來貌似只有天、虎、地、風(fēng)。

如果增加了鳥、蛇、云陣算是變相提高了難度,增加了滅隊的可能性。鳥陣怪提速,大克玩家風(fēng);蛇陣法術(shù)躲避,大克玩家龍;云陣提升抗性,大克玩家虎。



②同樣是提高了難度。輔助天罡梆硬,就算削一點,也是主要靠法系輸出打的。而物理天罡提高了靈力,意味著法寵打物理怪可能就不疼了。

不過暴力雷利還是好用的,可以點選一個寵物,剩下2個目標(biāo)優(yōu)先打低法抗的輔助怪、封系怪。



③原來滅了可以馬上進場,怪的陣好像是沒變的,玩家可以切換出最合適的陣重新打?,F(xiàn)在有間隔時間,怪物陣選擇又變多了,也是變相提高難度。

④比起在NPC那里的錄像,多了看長回合的機會。例如比較好用的雙FC睡殺打法,時間花的多進不了排行,但是打的很穩(wěn)健,可以學(xué)習(xí)。


四、回歸玩法煥新:

1、維護后觸發(fā)回歸的少俠將有萌寵鹿小淘陪伴,與鹿小淘共同成長可獲得大量回歸專屬獎勵,還能把鹿小淘帶回家;



2、回歸期間讓鹿小淘進行祈愿和探險,可找回錯過的日常獎勵。

3、回歸屬性祝福效果新增修煉等級加成。

個人分析:

招募回歸固然重要,但是一直不離不棄的老玩家,不是更應(yīng)該得到關(guān)照么。

退一百步說,就算把退坑玩家招募回來了,平時削獎勵,時不時來個搞人心態(tài)的更新,也一樣會勸退。

未爆料部分:

移除了招募人,那是不是意味著募人的獎勵就沒了。雖然只是蚊子肉,但好歹也算是一個玩法產(chǎn)出。

五、幫派穩(wěn)定度:略微提高了穩(wěn)定度≤925幫派的活躍成員要求。個人分析:
本來穩(wěn)定度就不夠,還提高了成員活躍度的要求,那就更不夠了。


≤925是合幫的數(shù)值,前段時間推出了自動合幫功能,這更新就有變相逼你合幫的嫌疑。


六、未爆料內(nèi)容:

個人分析:上周安全鎖BUG,助手卦象功能開了和沒開一樣。
附魔果是個好東西,不少同學(xué)忽略了它。對于100以下玩家很重要,上限+68攻,比99滿精靈的61攻還多;對于100以上還在合成精靈的玩家來說,也可以用來省點靈氣。

七、更新預(yù)告:3月24日出了半價和戰(zhàn)斗調(diào)整外,還有精靈系統(tǒng)煥新,以及全新的寵物技能。

個人分析:
去年11.25已經(jīng)算寵物大改了,這次又出寵物新技能,極大概率是大改。以前的策劃貌似說過,寵物不適合每個版本都大改,一般會間隔,否則大部分玩家都傷不起。只能說現(xiàn)在理念變了?裝備剛剛迭代,門派強弱要改,現(xiàn)在寵物又大改的話,絕對是弊大于利。誠然,當(dāng)前有一個突出的寵物問題,就是高級寵物在150裝備推出后抗性嚴(yán)重不足。但個人狹隘的認(rèn)為,解決這個問題更適合出新魂技?;蛘吒膭佑貌簧系睦溟T高級魂技。


因為魂技是有等級區(qū)分的,而新獸決,覆蓋了所有等級的玩家。很容易顧此失彼,給原來沒問題的等級帶來新問題。在說到很多玩家期盼的精靈改動,還是持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度比較好,坑不坑全看策劃心意。①良心的猜想:調(diào)整冷門技能強度;降低合成難度;技能出中間形態(tài),比如小歌,小怒,讓養(yǎng)成過程更平滑......


②喪良心猜想:下放到90級;逼成品精靈繼續(xù)合成;合成雖然簡化,但阻塞白嫖渠道......
以上純猜想,僅供娛樂。

一個老游戲也許不需要經(jīng)常出新活,但一定需要偶爾和老玩家共情。

上周內(nèi)容:3.03爆料前瞻—半價時間確定;互通更新;繼生肖后,輪到了天罡改動




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