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【少女前線】裂變鏈接丨星詠佬的雜談——兔洞90w分初步探索攻略

2019-08-18 16:36 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號 少前情報(bào)姬

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文丨星詠 排版丨噠嘰子


已經(jīng)獲得星詠佬的授權(quán)啦,這次我們給大家?guī)砹?0w分?jǐn)?shù)的思路哦,而且已經(jīng)獲得星詠佬的授權(quán)啦。

以下正文

開荒打完一局下來,感受就是比較迷惑的。除了敵方列車炮以外,本次兔洞中似乎并沒有對練度要求較高的敵人,但大部分?jǐn)橙硕紦碛袑μ蓐?duì)造成一定戰(zhàn)損的能力。同時(shí),除失落異構(gòu)體(boss)外,沒有滿立場或較高立場的敵人(當(dāng)然新的立場恢復(fù)的白色勢力部隊(duì)是可以恢復(fù)到較高立場的),這也意味著敵方的能效基本上都很低,除了boss以外沒有能效超過10w的敵方。在沒有發(fā)現(xiàn)其他重大機(jī)制的前提下,本次兔洞的主題可能會是宏觀策略的考量(殺敵數(shù))以及戰(zhàn)損的控制。

在下面我將分為三個(gè)部分,即地圖區(qū)域劃分與機(jī)制、敵方配置與梯隊(duì)構(gòu)成和具體行動思路來講解本次兔洞,當(dāng)然啦,具體的行動思路還需要一些時(shí)間探明機(jī)制和思考整理。

地圖區(qū)域劃分與機(jī)制

—地圖總覽及補(bǔ)給線—

(1)占領(lǐng)分存在占領(lǐng)點(diǎn)結(jié)算分?jǐn)?shù),同以往一樣的是,指揮部、補(bǔ)給線集結(jié)點(diǎn)、補(bǔ)給點(diǎn)提供10000分,重型機(jī)場提供2500分,普通機(jī)場提供2000分,路徑點(diǎn)提供500分。需要注意的是,不要把補(bǔ)給點(diǎn)給吃掉,吃掉分就沒了。
(2)友方梯隊(duì)在開局時(shí)即有五個(gè)友方梯隊(duì),不小心接了一戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)梯隊(duì)居然還意外的能打,當(dāng)然殺敵分?jǐn)?shù)是沒有的。這一次的友方梯隊(duì)不會像上次一樣變成人質(zhì),但在結(jié)算時(shí),友方梯隊(duì)生存會直接提供結(jié)算分?jǐn)?shù),每個(gè)梯隊(duì)疑似提供15000分,即總計(jì)15000*5=75000分
(3)炮臺場上一共有14個(gè)炮臺,每一個(gè)炸掉都可以拿到10000分,需要注意的是,這些炮臺都沒辦法踩掉,而且被己方占領(lǐng)后可以開炮且無法摧毀,補(bǔ)給線集結(jié)點(diǎn)的炮臺應(yīng)當(dāng)在開局時(shí)就炸掉。
(4)補(bǔ)給線注意到地圖左上角的紅色五角星,即補(bǔ)給線位置,距離指揮部相當(dāng)近,第一回合就可以連線,同時(shí)補(bǔ)給線的位置不會變化。

—僵尸區(qū),即右上角綠色框內(nèi)區(qū)域—

(1)敵方上方的四個(gè)機(jī)場都會且只會刷出各種類型的僵尸,下方的機(jī)場是否會刷新敵人待驗(yàn)證。
(2)建筑物與起爆器站在廢棄建筑的梯隊(duì)會獲得buff(敵方也一樣),具體buff量不明。同時(shí),按下紅圈中的起爆器時(shí)會在橙色圈出現(xiàn)血量為400的碎石堆,每個(gè)炸毀可以獲得10000分,共9個(gè)。

—白色勢力區(qū),即右下角紅色框內(nèi)區(qū)域—

(1)敵方包括所有白色勢力的單位。刷怪機(jī)場情況待驗(yàn)證。
(2)污染源:這次的污染源每個(gè)回合都會擴(kuò)散至臨近區(qū)域直到第五回合,但是毒的傷害比起上次似乎削弱了,似乎只會造成最大生命值三分之一的傷害,重裝在毒里呆著的話會掉血,但是不妨礙使用。
(3)失落異構(gòu)體本次兔洞中唯一的boss單位,有8w能效版和14能效版,刷新條件待驗(yàn)證。
(4)廢棄異構(gòu)體注意到圖中的廢棄異構(gòu)體,其身下的感嘆號在過去會有一段為“不要靠近我啊啊啊啊”的對話, 疑似是迪亞波羅本人 ,在擊殺boss失落異構(gòu)體后該廢棄異構(gòu)體會變成一個(gè)友方m4,其用途不明,疑似會在結(jié)算時(shí)提供15000分。

—軍方區(qū),即左下角黃色框內(nèi)區(qū)域—

(1)敵方主力為狗+弓的軍方新單位,少量軍方高達(dá)、綠無敵、裝甲盾狙,框內(nèi)每個(gè)機(jī)場(不包括限時(shí)機(jī)場)都會刷怪。
(2)指揮部仍然和上次禿洞右上角的指揮部一樣是個(gè)意義不明的東西,我覺得他的作用還是和上次一樣——提供10000分。
(3)列車炮名字叫阿爾戈-船帆座,聽起來感覺很炫酷,轟起來也確實(shí)很牛逼(特指敵方支援時(shí)),能效也只有80000,并不很多。其支援范圍同我方的列車炮一樣,為4,但不支援距離為1的戰(zhàn)斗。
列車炮支援范圍

敵方配置與梯隊(duì)構(gòu)成

在加入了大量的新敵方后,可以看出,地圖策劃在敵方強(qiáng)度上保持了最大程度的克制,在強(qiáng)度上這些怪物都比較弱,待各位大佬后續(xù)研究深入后應(yīng)該會更容易戰(zhàn)勝。

—軍方部隊(duì)—

(1)列車炮 阿爾戈-船帆座雖然是個(gè)重裝,但你根本想不到他居然是個(gè)有近戰(zhàn)能力的重裝,而且打起來似乎還以外的強(qiáng)!結(jié)果他強(qiáng)也只強(qiáng)了10分鐘,各路大佬迅速就找到了打敗他的方法。首先看其攻擊方式,為兩個(gè)機(jī)槍炮塔,以及一個(gè)和支援時(shí)一樣的激光主炮射擊、以及導(dǎo)彈轟炸??吹綑C(jī)槍就想到鐵甲,確實(shí)可以,也實(shí)踐過,但沒必要用,因?yàn)闄C(jī)霰隊(duì)在打其他敵人時(shí)顯得太累贅了。那么還有其他解決它的方法嗎?當(dāng)然有,可以茍。帶上hs2000,貼膜就可以擋下它的主炮射擊。但是顯然,還有更加暴力的解法:既然它主炮威力很大,那能不能讓它不開炮呢?——當(dāng)然能,用傷害直接把他灌死。比如m4+漢陽造的隊(duì)伍,ar15+小熊的夜戰(zhàn)滿暴隊(duì),用極高的輸出把他直接打爆了就沒那么多事了!
(2)剛毅狗 歐特魯斯軍方的狗,跑得非???,擁有10點(diǎn)閃避但沒有護(hù)甲(mg哭了),在跑動過程中不會開盾,站定后則會展開一個(gè)受到攻擊強(qiáng)制只受到一點(diǎn)傷害的護(hù)盾。顯然,這種怪我們需要用高射速ar來處理,當(dāng)然,還有更暴力的解決方式:當(dāng)你的輸出能在他跑動的時(shí)候就把他灌死,不就沒那么多事了嘛!
(3)弓箭手 肯陶羅斯高閃避單位(50點(diǎn)),但面板攻擊只有26攻擊/50命中,需要注意的是他的技能,會發(fā)射爆炸箭和火焰箭(發(fā)射時(shí)有警告格子)造成成噸傷害,這玩意可以較好的被貼膜擋住,另一個(gè)比較優(yōu)秀的解是p90。還有一個(gè)問題就是其在本次兔洞中的站位都在我方射程以外,而且總是和能抗住我方輸出相當(dāng)長時(shí)間的剛毅狗一同出現(xiàn),再配合其必中技能,便會給我方帶來高額戰(zhàn)損。
(4)綠憨憨 彌諾陶洛斯高甲帶閃單位(165甲、5閃避),一開始還以為是個(gè)什么強(qiáng)力單位,會發(fā)射火箭炮把我炸得找媽媽,但實(shí)際上他就是個(gè)綠憨憨。接戰(zhàn)后,他首先會慢慢走到梯隊(duì)前,被人形擋住后,他甚至不會開始攻擊,而是原地進(jìn)入防御姿態(tài), 然后.....然后他就死了 ,然后進(jìn)入防御姿態(tài)一段時(shí)間后,才會開始拿拳頭揍你的人形,揍起來感覺傷害也不是很高。因?yàn)楸敬瓮枚粗羞@個(gè)敵方只會單獨(dú)成組的出現(xiàn)(以三個(gè)一編制的綠憨憨為一組),所以完全看不到他有什么威脅。
(5)綠無敵,綠炮等亂七八糟的單位其余的軍方單位基本都很弱,也沒有成群的獨(dú)眼巨人,亦或是提豐的出場,可以輕松應(yīng)對。

—白色部隊(duì)—

(1)巨像 廢棄偵查士標(biāo)簽為雙形態(tài)的新敵方,是高閃單位(50閃避90護(hù)甲),進(jìn)場時(shí)會開啟護(hù)盾形態(tài)(護(hù)盾擁有200%生命上限的數(shù)值,即36000*2=72000點(diǎn)),此時(shí)只會使用平a攻擊(60傷害140命中,并不強(qiáng))。在10秒后會轉(zhuǎn)換為閃避形態(tài),其閃避提升2000%到1000點(diǎn)閃避,同時(shí)發(fā)射可以躲避的激光造成掉一個(gè)小人的傷害。夜戰(zhàn)1000閃避,顯而易見的我們應(yīng)該用必中技能來應(yīng)對,當(dāng)然也相當(dāng)多,比如m200、ssg3000這類的必中狙擊,qbu、巴雷特、政委這類的炮狙,小熊mod2、em-2這類的必中技能等。巨像本身的輸出非常弱,且本次兔洞中巨像只會單獨(dú)出現(xiàn),只要有必中槍在隊(duì)伍中就非常好應(yīng)對。
(2)白憨憨 廢棄角斗士標(biāo)簽為立場恢復(fù)的新敵方,與單獨(dú)出現(xiàn)的巨像不同,它在本次兔洞中的不少編隊(duì)中大量出現(xiàn),盡管護(hù)甲閃避并不出眾(8閃避60護(hù)甲),但血量足有26000。同軍方的綠憨憨一樣,是個(gè)近戰(zhàn)單位,但是顯而易見的,白憨憨相對要聰明許多,因?yàn)樗唤佑|到我方人形就會立刻開始攻擊,揍幾拳還會放超炫酷的蓋亞能量炮,不過并沒有什么用。比起他本身,可能跟在他后邊的重炮士威脅更大吧。
(3)強(qiáng)化白光頭 廢棄重炮士面板高達(dá)46的白光頭,其可以疊加三層的debuff最多能減少50%的閃避,相當(dāng)強(qiáng)。但是實(shí)戰(zhàn)中最多只出現(xiàn)了2個(gè)5擴(kuò)編,數(shù)量太少,體現(xiàn)不出其強(qiáng)度。
(4)高達(dá)白色勢力的老朋友,高達(dá)在本次以白憨憨為主力的敵方中并不多見,也沒什么特別的,像往常一樣解決即可。

—我方配隊(duì)思路—

在本次兔洞中,以狗弓為主力的軍方需要我們以ar隊(duì)?wèi)?yīng)對,而白色勢力區(qū)如往常一樣需要以rf隊(duì)?wèi)?yīng)對,綜合來說,梯隊(duì)分配可以是1雙木星炮+4ar+5rf,而實(shí)戰(zhàn)中會發(fā)現(xiàn),大部分的梯隊(duì)可能都在打醬油,對ar隊(duì)的要求可能較高,但rf隊(duì)只需要集中戰(zhàn)力到其中一兩隊(duì)就可以打得十分舒服,需要注意的是,rf隊(duì)中至少應(yīng)當(dāng)混編一把擁有必中技能的槍以應(yīng)對巨像,除此以外本次的配隊(duì)難度較低。關(guān)于具體的配隊(duì):
(1)第一隊(duì)當(dāng)然要拿出來我們無敵的m4,以及超級炫酷的漢陽造高達(dá)啦。用更強(qiáng)的漢陽造替換iws的雙木星炮隊(duì)比以前更加強(qiáng)大了,在本次敵方強(qiáng)度較弱的情況下基本上大殺四方,非??鞓?。
(2)使用ar隊(duì)時(shí),需要確保ar隊(duì)的火力充足,在軍方區(qū)域活動的ar隊(duì)還需要應(yīng)對綠無敵、綠高達(dá)等高甲單位,可以組出ar15+小熊的夜戰(zhàn)滿暴隊(duì),這支隊(duì)伍也可以用來應(yīng)對boss失落異構(gòu)體,以及閃電+9a91的火專n隊(duì)伍,亦或是g36+hk416改+ak12的旋風(fēng)隊(duì)等,總之需要確?;鹆σ詰?yīng)對可能出現(xiàn)的高甲單位。

(3)使用rf隊(duì)時(shí),第一要義就是保證有一把擁有必中技能的槍,同時(shí)勻出1~2個(gè)命中buff保證rf的輸出(敵人大多在10閃左右,命中buff的加成相當(dāng)顯著),再提及一下卡妹,雖然巨像是精英單位,但是卡妹還是可以完美解決白憨憨和高達(dá),姑且還算是有一席之地吧,除此以外沒有太多需要注意的點(diǎn)。

刷怪分析與開局思路

—刷怪分析與梯隊(duì)站位思路—

在講解開局思路之前,我們先分析一下到最終我們的梯隊(duì)?wèi)?yīng)該站到哪里吧。本次兔洞刷怪的區(qū)域劃分比較明確,各個(gè)區(qū)域刷新的怪都需要用對應(yīng)的梯隊(duì)去解決,上圖即為我們梯隊(duì)的最終站位。
首先我們注意到左上角。兩個(gè)軍方機(jī)場處于較為孤立的位置,同時(shí)其刷怪的走位也是固定的,并且這兩個(gè)機(jī)場只會刷出以軍方狗弓為主的低甲無甲敵人,因此我們應(yīng)該在這里安排兩隊(duì)高速拋光ar隊(duì)堵門,同時(shí)我們注意到,堵門的這兩隊(duì)ar隊(duì)都背靠一個(gè)機(jī)場(或限時(shí)機(jī)場),這樣我們只需要讓一隊(duì)友方梯隊(duì)站在機(jī)場上,即可通過換位對堵門梯隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)給,在進(jìn)入位置以后這兩隊(duì)ar隊(duì)直到結(jié)束都不需要移動。
而左下角的三個(gè)軍方機(jī)場,我們同樣安排兩隊(duì)ar隊(duì),需要注意的是,圖中打叉的那個(gè)黃色軍方機(jī)場會刷出高甲單位,包括綠高達(dá)、綠無敵等,因此安排在左下角的兩隊(duì)ar隊(duì)中至少需要有一隊(duì)為火力充足的火專N ar隊(duì),而另兩個(gè)機(jī)場只會刷出同上邊兩個(gè)機(jī)場一樣的低甲無甲敵人。需要注意的是,若不派遣額外的梯隊(duì)支援,左下角的兩隊(duì)ar是最需要保證強(qiáng)度的,因?yàn)橄迺r(shí)機(jī)場三個(gè)回合才開放一次,這意味著這兩隊(duì)ar需要接敵共3*3=9次才能進(jìn)行補(bǔ)給,當(dāng)然,本次兔洞的行動點(diǎn)還是相當(dāng)充裕的,如果撐不住了還是有足夠的余裕從主梯隊(duì)線上調(diào)派援軍應(yīng)急。同時(shí),在這里還要提到軍方這次的刷怪邏輯,與白色勢力不同的是,它是先在機(jī)場中刷出梯隊(duì),然后機(jī)場刷新的梯隊(duì)優(yōu)先進(jìn)行行動,那之后,場上的軍方部隊(duì)才進(jìn)行行動,這意味著比如左下角指揮部上站著怪時(shí),新刷新的怪只會站在機(jī)場上不動,這使得我們在左下角需要每回合花費(fèi)額外的行動點(diǎn)去清理軍方的卡怪。
最后看到右邊的僵尸區(qū)和白色勢力區(qū),需要注意的是,圖中圈內(nèi)標(biāo)號數(shù)字3的重裝機(jī)場,在第三回合結(jié)束時(shí)會刷出最后一個(gè)怪,那之后這個(gè)機(jī)場不會再刷怪,可以占領(lǐng),占領(lǐng)以后即有足夠的規(guī)模以部署五個(gè)重裝。而下邊由于敵方機(jī)場太過偏遠(yuǎn)難以補(bǔ)給,同時(shí)又有毒圈存在,我們只能花費(fèi)行動點(diǎn)單兵深入去清理敵方,當(dāng)然在行動點(diǎn)充裕的本次兔洞也不一定是什么劣勢,因?yàn)檫@意味著我們只需要將戰(zhàn)力集中在一隊(duì)就可以低損清理白色勢力單位了。而本次的僵尸區(qū)既不在毒圈,又在我方重裝的火力范圍內(nèi),基本上就是白給。
在上邊的分析中我們提到了處理軍方的4隊(duì)ar隊(duì)以及處理白色勢力的1隊(duì)頂配無雙rf隊(duì),那接下來問題就來了:還有剩下的5隊(duì)在干什么呢?確實(shí),剩下的5隊(duì)幾乎都是在承擔(dān)維持梯隊(duì)線的任務(wù),接敵次數(shù)非常少或敵人非常弱(指僵尸),因此這五隊(duì)梯隊(duì)實(shí)力較弱也不會造成太大影響,當(dāng)然,最好還是集中剩余的資源準(zhǔn)備兩隊(duì)用于救急的隊(duì)伍以應(yīng)不時(shí)之需。

—開局思路—

本次開局的首要目標(biāo)仍是盡可能的增加行動點(diǎn),即盡可能的部署、展開梯隊(duì)。由于場上機(jī)場的限制(有建筑物的機(jī)場無法空降),在第一回合時(shí)我們最多只能使用3只鴿子(其中可以有1只1技能的鴿子),但在第二回合時(shí)還可以使用2只鴿子清理機(jī)場堵怪后空降離開以節(jié)省行動點(diǎn)。鴿子數(shù)量不足可以視情況減少,對分?jǐn)?shù)的影響并不很大,即便沒有鴿子,損失的分?jǐn)?shù)大約僅有10000分。

第一回合開始 ...

看到上圖,在開局部署四隊(duì)以后(包括一個(gè)重裝),首先使用照明妖精點(diǎn)亮補(bǔ)給線集結(jié)點(diǎn)處的炮臺,使用重裝將其破壞,以免因占領(lǐng)而虧掉10000分。那之后,按照紅色線行動,箭頭代表梯隊(duì)的移動,圈則代表再此部署梯隊(duì)。完成紅色線后按照黃色線行動,黃色線的三次移動都是空降,隨后部署梯隊(duì),我們就將梯隊(duì)連成了一個(gè)環(huán)。

超屌的大回旋 ...

在上圖中我們剛剛完成了梯隊(duì)的部署,但不要急著結(jié)束回合,接下來應(yīng)按下圖對梯隊(duì)進(jìn)行換位,同時(shí)利用照明妖精以及三格射程的ags盡可能的破壞夠得著的炮臺(一共8個(gè)),并注意調(diào)整友方梯隊(duì)的行動邏輯。

梯隊(duì)換位,與第二回合行動思路 ...

注意到指揮部附近的一些友軍梯隊(duì)被我們調(diào)成了消滅邏輯,這是為了讓其主動走出可以部署梯隊(duì)的指揮部以及機(jī)場,以便我們在下回合白嫖步數(shù)部署梯隊(duì)。那之后,第二回合時(shí)我們就可以將兩隊(duì)準(zhǔn)備好的ar隊(duì)派遣到左下角,以及按黃色線方向延長梯隊(duì)線(走出一步然后在身后的機(jī)場繼續(xù)部署梯隊(duì),以此類推)
軍方列車炮可以選擇在3回合或4回合開放限時(shí)機(jī)場時(shí)再擊破,當(dāng)然時(shí)間點(diǎn)上還是比較自由的,可以結(jié)合具體情況安排。再往后的行動基本上是清理堵怪等,不再細(xì)說。最后祝大家兔洞武運(yùn)昌??!

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