【治療講堂】淺談一下為什么大秘境治療不喜歡射擊獵
本文以治療角度淺談一下為什么治療普遍對射擊獵感到排斥,以及隨處可見的骨匠男孩出現(xiàn)的原因,希望無論是對玩治療的還是不玩治療的朋友解答一下疑惑。
原因1:遠(yuǎn)程即是罪
在大秘境中,我們往往面臨的并非絕對的生死高壓,而是在所謂的“常規(guī)群體掉血”中依次使用我們的手牌進行小隊治療,這時候面臨的受傷幅度往往是不致命甚至是小額的,但會使血量逐漸不健康,增加暴斃概率。
每個治療應(yīng)對這類常規(guī)群體掉血的手段不同,我們來稍微歸納一下:
奶騎:主動的手電筒與套裝附贈的手電筒
奶德:野性成長+地毯
奶僧:精華之泉+禪院古訓(xùn)+升騰迷霧
奶薩:主動的與套裝附贈的治療鏈,大雨
神牧:靈+治療之環(huán)+神圣之星
戒律:耀+救贖轉(zhuǎn)換
那么在這個時候,更加容易接收到治療的除開坦克以外,往往是距離坦克以及怪物更加近的近戰(zhàn),因為他們的位置相對更加固定,甚至在治療的輸出循環(huán)中也能享受到一定的治療量,而遠(yuǎn)程,由于站位更加隨機,距離更加遙遠(yuǎn),在治療以近戰(zhàn)為方位進行常規(guī)多目標(biāo)治療時,往往會損失一定對他們的治療效果,而射擊獵就是一個較為典型的例子,由于精通的存在,射擊獵可以在更遠(yuǎn)的地方開始輸出循環(huán),為了能夠盡早啟動,射擊獵似乎是無可避免的會站在較遠(yuǎn)(甚至超遠(yuǎn))的位置作戰(zhàn)。
而由于射擊獵在輸出循環(huán)中存在一定站樁環(huán)節(jié)(例如引導(dǎo)瞄準(zhǔn)射擊),留給其接近隊友的機會就更加少了,這也是所謂“花果山”站位總是要提及射擊獵的原因。
那么在治療這類友軍的時候,為了維持其生命健康,治療就需要在使用其常規(guī)群體治療的同時,視情況對其加入單體治療技能,從操作的體感上,就自然產(chǎn)生了“這個人怎么又要我加血”的負(fù)面情緒。
自然,這個問題也不僅僅出現(xiàn)在射擊獵一個遠(yuǎn)程專精身上。
原因2:貧瘠的個人保護手段
目前的所有遠(yuǎn)程中,各自都有一定的回復(fù)/減傷手段,而其中的射擊獵有三個專精自帶的減傷回復(fù)手段,它們是:
靈龜守護:開啟后對一切傷害與控制效果免疫,已對獵人施加的傷害降低30%,持續(xù)8秒,期間無法攻擊,2-3分鐘CD。
優(yōu)勝劣汰:3分鐘冷卻時間,持續(xù)6秒的20%傷害減免。
意氣風(fēng)發(fā):基礎(chǔ)冷卻時間2分鐘,可以回復(fù)30%最大生命值。
當(dāng)然,還有一些能夠提供生存能力的導(dǎo)靈器,但是他們的決定性價值并不算太高。
相比于其他遠(yuǎn)程,射擊獵由于技能減傷/回復(fù)系數(shù)低,加之全能的屬性堆疊相比于同門的生存獵也低了很多,往往在一些尖刺傷害的場合會面對更大的壓力,雖然假死這樣的技能可以規(guī)避掉一些點名,但這對操作者的意識和理解又有了一定的要求,在同樣的操作水平下,射擊獵不可否認(rèn)的更加脆弱。
綜上所述,射擊獵雖然在高壓環(huán)境中生存壓力較高,但是輸出方面在這版本也還算中規(guī)中矩,從職業(yè)設(shè)計上也基本符合暴雪的“狙擊手”身份,作為一個射擊獵玩家,如果希望能夠在大秘境環(huán)境中更好的生存下去,除了要堆疊一定的閃避屬性外,也要學(xué)會如何更好的規(guī)避傷害,以及在壓力來臨時配合治療的工作,更愉快的限時副本。