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使用Parsec遠(yuǎn)程游玩時鼠標(biāo)中鍵拖拽功能無效的解決辦法

2023-02-28 19:02 作者:旋子  | 我要投稿

Parsec是個好東西,在有很好的直連網(wǎng)絡(luò)下 遠(yuǎn)程玩游戲用它是無二之選。然而最近發(fā)現(xiàn)在某些游戲下鼠標(biāo)的中鍵拖拉和右鍵拖拉效果無效,詢問群友也有相同問題,簡單的中文圈搜索了一遍沒有發(fā)現(xiàn)有人分享過類似經(jīng)驗,經(jīng)過外網(wǎng)搜尋和自己摸索現(xiàn)把解放方法記錄下來


先觀察你在通過Parsec操控遠(yuǎn)程被控機時,移動鼠標(biāo)在Parsec的懸浮窗處移動時,鼠標(biāo)是在它的上面還是在下面。沒有懸浮窗?往下看Tip3

1.可以點到懸浮窗的是在上,在游戲中也如此

2.點不到懸浮窗的 就是在下,


這是用來判斷 你的鼠標(biāo)目前工作在哪一個交互層上

我們需要把第1種情況轉(zhuǎn)為第2種

打開系統(tǒng)設(shè)置-設(shè)備-鼠標(biāo)-其他鼠標(biāo)選項。

在這個頁面,你只需要勾選上顯示鼠標(biāo)軌跡。不需要點確定或應(yīng)用 (可以把軌跡條拉到最左邊)你就會發(fā)現(xiàn)你的鼠標(biāo)指針已經(jīng)被鎖定在第2狀態(tài)了。這個時候就可以嘗試進入游戲使用中鍵和右鍵拖動了。該設(shè)置窗口可以不用關(guān)閉,方便之后關(guān)閉鼠標(biāo)軌跡功能(或參考下方QA3臨時解鎖)


注意:通過主控機上的Parsec-setting-client-immersive Mode設(shè)置 改為Mouse或者是Both的方法是無效的。因為它只能將鼠標(biāo)的移動范圍鎖定在Parsec窗口內(nèi),并沒有將鼠標(biāo)鎖定在Parsec內(nèi)層的被控機里。而且只要鼠標(biāo)滑動到Parsec懸浮窗處就解鎖了。

我個人用下來,這種鎖定方式還不如不鎖,不利于在[主控機有雙屏幕,一屏幕Parsec一屏幕主機 來回操控2邊]的使用場景下。所以該immersive Mode設(shè)置我一般只設(shè)定為Keyboard。

QA1.勾選上鼠標(biāo)軌跡但是沒有效果

此時可能是因為被控機上沒有一個需要獨占鼠標(biāo)的程序,請打開一個你之前鼠標(biāo)中鍵or右鍵拖動無效的游戲,再次嘗試勾選【顯示鼠標(biāo)軌跡

QA2.一開始有效 為什么后來無效了

這可能是某些游戲程序加載時出現(xiàn)問題了,等游戲加載完進入游戲后在被控機上重新勾選一次【顯示鼠標(biāo)軌跡在啟動戴森球時就出現(xiàn)了一次這種問題,勾選鎖住,啟動游戲?游戲窗口假死一次,win10的游戲窗口白屏鼠標(biāo)轉(zhuǎn)圈圈的那種。發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)就解鎖了,等游戲加載好回頭重新勾選一次就好了

QA3.在鎖定模式下 鼠標(biāo)無法移出被控機or點不到Parsec懸浮窗怎么辦?

使用Parsec懸浮窗熱鍵【默認(rèn)Ctrl+shift+M】,此時鼠標(biāo)被Parsec從中釋放,恢復(fù)主控機操作。

Tip1.正常能不能鎖定鼠標(biāo)與目標(biāo)游戲是否全屏化無關(guān),我試驗的戴森球是窗口化全屏 (也許也和游戲有關(guān)系。戴森球是untiy。

Tip2.如果你發(fā)現(xiàn)打開鼠標(biāo)軌跡無效,可能是因為你當(dāng)前并沒有一個需要鎖定鼠標(biāo)操控的游戲or程序,這個時候使用外層操控鼠標(biāo)指針并無壞處。但是如果你需要將鼠標(biāo)鎖定在內(nèi)Parsec,并不在意玩游戲中鍵or右鍵無效的問題,你也可以參考上文的注意事項提到的immersive Mode設(shè)置選項

Tip3.沒有Parsec懸浮窗??打開主機的Parsec設(shè)置 Parsec-setting-client-Overlay設(shè)置為ON

其實鼠標(biāo)中鍵按住拖動無效的問題 在我?guī)啄昵暗谝淮斡肞arsec時就遇見了,不過當(dāng)時需要中鍵拖拽的游戲大多有別的操控方式替代,簡單覺得是Parsec支持的不全面,所以也沒怎么在意。時至今日發(fā)現(xiàn)這問題還是這樣。去外網(wǎng)搜索發(fā)現(xiàn)不少老外也有同樣的問題。Parsec貌似也沒有一個很好的解決辦法

后來折騰了下發(fā)現(xiàn)可以很好的解決問題 也知道外網(wǎng)上為啥有的人說可以有的人說不行。

大概機制可能是鼠標(biāo)的input在不同的的地方造成的,就像前面說的交互層不同

簡單一點的理解:(說法不夠?qū)I(yè),輕噴

假定我們的鼠標(biāo)在主控機上是頂層。你通過鼠標(biāo)在主機中與各種程序交互。

主機中的Parsec窗口 就是第2層。不論這窗口是否全屏化還是窗口化,甚至是immersive Mode設(shè)置的鎖定模式,也只是讓鼠標(biāo)指針工作在Parsec窗口范圍內(nèi)。

Parsec窗口內(nèi)部,懸浮窗之下,才是第3層,這層就是被控機內(nèi)部。我們所做的就是需要被控機把我們的鼠標(biāo)指針“拉”進第3層。指針在這層里才能完整的控制被控機。

其實有時候某些游戲和程序都能正常的在被控機上通過調(diào)用,讓你主控機的鼠標(biāo)被正確的拉入到第3層中。就比如我剛就復(fù)現(xiàn)了:用Parsec遠(yuǎn)程被控機的同時,在主控機同時打開anydesk遠(yuǎn)程被控機(雙通道遠(yuǎn)程:)此時Parsec窗口的鼠標(biāo)交互輸入就被拉入了內(nèi)部。而關(guān)閉anydesk的鏈接就恢復(fù)。


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