《破曉傳說》圖文評測:重振系列之作

【評測前言】
? ? ? ?作為萬代南夢宮的招牌IP之一,“傳說”系列的最新作《破曉傳說》已于近日正式發(fā)售。相比早前幾乎一年一作的發(fā)布速率,近幾年萬代南夢宮對于傳說系列的開發(fā)已經(jīng)明顯放緩了勢頭。假如不算19年的《薄暮傳說》重制版,《破曉傳說》距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳說)》已經(jīng)過去了五年之久。加上之前各類預告中較為出彩的畫面表現(xiàn),令這款暌違多年的續(xù)作受到了不少玩家的關注。

【較為傳統(tǒng)的劇情和流程模式】
? ? ? 無論是畫面表現(xiàn)、角色配音還是整體的劇情基調(diào),“傳說”系列一直保持著較為突出的日式動漫風格,《破曉傳說》同樣也不例外。

▲相比前幾代,《破曉傳說》中角色的形象風格也產(chǎn)生了一定的變化。本作的人設不再由系列老牌畫師藤島康介和豬股睦美擔任,而是換成了南夢宮內(nèi)部的另一位畫師巖本稔,同時也是本作的美術總監(jiān)。之前他曾給《情熱傳說》、《狂戰(zhàn)傳說》做過部分配角的設計。
? ? ? ?本作的劇情以達納、雷納兩顆星球之間的恩怨來展開。300年前,達納星球遭受到擁有強大魔法力量的雷納人入侵。自此之后,達納星人就開始了漫長而又艱苦的奴隸生活。
? ? ? ?男主角奧爾芬是一名遭受奴役的達納青年。他平日里以鐵假面示人,并且身體不會產(chǎn)生疼痛感。奧爾芬本以為他的奴隸生涯會一直持續(xù)下去,直到某天邂逅了希儂——一名身上擁有著荊棘詛咒的雷納少女。

▲游戲的動畫過場仍然由飛碟社打造,不過很多時候表現(xiàn)不太盡如人意。
? ? ? ?一個是身上沒有疼痛知覺的達納青年,一個是擁有特殊詛咒會刺痛他人的雷納少女。身份、體質(zhì)截然相反的兩個人走到了一起,懷揣著各自不同的理由開始了解放達納的旅途。而達納星球已經(jīng)被劃分為了五個區(qū)域,由雷納人中篩選出來的五名領將分別控制。在旅途中奧爾芬和希儂會遇到志同道合的同伴,一同來對抗這些領將。

? ? ? ?《破曉傳說》的劇本、題材整體來說還是比較常見的,后期也依舊有系列慣例的第二部分。位于不同陣營的少男、少女設定,圍繞反抗與救贖展開的故事主題等等,這些大家或多或少會在類似高達、星球大戰(zhàn)這樣的作品中看到。而比起整條劇情線,平日里的小劇場(SKITS) 、篝火對話似乎更有吸引力,里面既有對世界觀背景的補充介紹,也有不少角色間詼諧逗趣的互動情節(jié),短短幾分鐘的劇場動畫對游戲起到了很好的調(diào)劑作用。

? ? ? ?本作的流程依然是非常傳統(tǒng)的日式RPG線性模式,同時采用了專門開發(fā)的「空氣渲染(Atmos Shaders)」技術來呈現(xiàn)畫面。依托于全新的渲染技術,游戲的畫面既能表現(xiàn)出卡通手繪的質(zhì)感,又有寫實的風格元素在里頭,相當貼合本作的主題設定。 而城市的外觀設計基本以中世紀歐洲為模板,盡管牽涉到了星球之間的抗衡,但科技感并不強,還是那種傳統(tǒng)的日式奇幻調(diào)調(diào)。

? ? ? ?盡管有了相當有優(yōu)秀和豐富的場景展現(xiàn),但游戲的探索和任務模式依舊是非常傳統(tǒng)的,關卡、迷宮的結(jié)構(gòu)設計也比較直觀簡潔。玩家可以在野外收集食材、礦物等不同的資源,也可以發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)各類強力的巨體怪物,這方面本身沒有太多值得說道的地方,倒是與探索息息相關的交互、傳送、地圖等功能做得相當完善和人性化。便利的快捷鍵設定、幾乎沒有任何限制的快速傳送、自動的資源標記功能等等,都能大大提升玩家的探索收集體驗。


▲本作的技能盤,點滿后能獲得對應的稱號
? ? ? ?至于本作的DLC中,幾個新手、成長組合包贈送各種金錢、道具、SP、經(jīng)驗,相當于是官方給的修改器,尤其是贈送的DLC武器,數(shù)值提升在前期相當明顯。而泳衣、武士、學園三個主題的服裝包除了提供6名角色的服裝外觀,還各有一套完整的技能盤,里面包含獨有的技能和特性,這個騙氪意圖就比較明顯了,畢竟以往的DLC頂多就塞一個技能在里面,這次是把整個技能盤都放了進去。

▲本作應該不算第一個將DLC廣告插到實機內(nèi)容中的游戲吧?
【暢快的戰(zhàn)斗體驗】
? ? ? ?“傳說”系列的特色之一在于百里挑一的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),各種動作系的技能組合在玩家手中總能打出賞心悅目的連段攻擊。
? ? ? ?《破曉傳說》中角色的動作銜接、技能釋放都無比流暢和順滑。同時,回避機制的強勢表現(xiàn)令戰(zhàn)斗更強調(diào)動作性和節(jié)奏感。本作的六名操作角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名均取消了防御系統(tǒng)。《破曉傳說》中的回避動作有著較遠的閃躲距離,搭配上空中回避、精準回避、回避反擊等動作機制。玩家能更游刃有余地來躲避敵人的進攻,而戰(zhàn)斗的體驗也進一步趨向于常規(guī)的動作游戲。

▲部分怪物身上會有弱點靈石,擊破后能使其陷入倒地狀態(tài)
? ? ? ?六名風格各異的角色則為游戲帶來了更多元的戰(zhàn)斗體驗。男主奧爾芬是一名傳統(tǒng)的近戰(zhàn)劍士角色,連段中通過長按蓄力追加各種火焰劍技的操作極具爽快感。希儂兼顧遠程輸出和回復,并有不同屬性的爆彈攻擊來強化輸出。琳薇爾是典型的法師,能通過魔法存儲特性來打出非??植赖谋l(fā)傷害。洛是一名格斗角色,擅長快速近戰(zhàn)攻擊,比起他人能更好地擊破敵人裝甲。奇莎蘭是一名防守反擊型角色,在防御的同時可以激活一些技巧。杜歐哈林的能力比較全面,通過閃避他的武器會像如意棒一樣伸展,進一步擴大攻擊范圍。

? ? ? ?戰(zhàn)斗中玩家主要操作一名角色,而其余隊友則會根據(jù)策略的設定來自動進行作戰(zhàn)。本作的策略選項相對細致了不少。盡管有時候AI的表現(xiàn)不太盡如人意,但合理的策略設定仍能為戰(zhàn)斗帶來相當大的助益和便利。比如根據(jù)BOSS的傷害設置合適的血線回復條件,戰(zhàn)斗開場時設定需要施加哪些祝福BUFF等等。

? ? ? ?除了常規(guī)的連段攻擊和術技外,玩家的進攻手段還有增幅攻擊、增幅強擊以及系列經(jīng)典的秘奧義等等。加上角色本身的特性使用,咋看之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些復雜。好在這些機制都是隨著主線推進逐階段解鎖,玩家有足夠的流程時間來消化這些內(nèi)容。不過,部分特性、機制的介紹敘述并不太直觀,例如希儂的[爆破狙擊兵]特性該如何操作,我就看了好一會兒才理解過來。

? ? ? ?增幅攻擊可以看作是一種援護攻擊手段,同時產(chǎn)生的特殊效果具有非常大的戰(zhàn)術價值。例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅硬裝甲的敵人。而琳薇爾的增幅攻擊則可以打斷敵人的施法并化為己用...而這些增幅攻擊中除了奧爾芬的倒地特效比較泛用外,其余角色的特效都具有較強的針對性,在用來連攜或回復AG槽之余,玩家也需要考慮到使用的時機。

▲畫面左下角角色頭像旁的BG槽累積滿后就可以釋放增幅攻擊。
? ? ? 當敵人的增幅槽被打滿后,玩家即可選擇一名隊友連攜發(fā)動增幅強擊直接斬殺敵人,簡單來說增幅強擊類似于以前的共鳴技,算是游戲中的終結(jié)手段。玩家掌握連擊的技巧后,可以快速觸發(fā)增幅強擊來終結(jié)普通的雜兵,這保證了戰(zhàn)斗連貫與爽快感。

▲敵人血量越少、玩家的連擊數(shù)越高越容易發(fā)動增幅強擊
? ? ? ? 而系列經(jīng)典的秘奧義施放則受極限突破(Overlimits)狀態(tài)的影響。角色受到傷害或觸發(fā)精準回避時就會增長極限突破槽。槽漲滿后就能進入極限突破狀態(tài)并施放秘奧義了。這套機制條件下,角色觸發(fā)極限突破的時機并不太穩(wěn)定,或者說不能完全受玩家控制,所以秘奧義的釋放往往也比較隨緣。

? ? ? ?游戲中戰(zhàn)斗的循環(huán)主要是通過普攻與術技的銜接來進行連段、傾瀉AG資源;利用增幅攻擊針對特殊的敵人并回復 AG;最后以增幅強擊終結(jié)敵人。
? ? ? ?游戲主張玩家以行云流水的連段攻擊來完成戰(zhàn)斗,順暢的動作表現(xiàn)和各種極具魄力的招式特寫保證了戰(zhàn)斗的爽快感;六名角色風格迥異的戰(zhàn)斗機制以及效果種類豐富的術技則令玩家有更多的搭配和操作空間,常規(guī)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也因此相當出色。
? ? ?不過在面對領將級別的敵人時,戰(zhàn)斗就變得并不那么暢快了。
? ? ? 一些強力BOSS在戰(zhàn)斗中能全程保持霸體狀態(tài),而游戲并未提供給玩家任何機制來破解他們的霸體,既沒有弱點、也沒有霸體槽等等。
? ? ? ?另一方面,玩家平常使用的戰(zhàn)斗手段很多無法對Boss生效。增幅攻擊中除了奧爾芬的倒地攻擊比較有效外,其余的特效表現(xiàn)大多不太穩(wěn)定。因此更多的時候只能起到回復AG、增傷的作用。而增幅強擊則基本成為了擺設,僅能在戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)場時象征性地使用。至于極限突破和秘奧義因為觸發(fā)不穩(wěn)定,玩家又很難把控。
? ? ? ?這些原因?qū)е戮脑O計的作戰(zhàn)系統(tǒng)大多在Boss戰(zhàn)中成了雞肋,戰(zhàn)斗的交互感也不強。閃避加復讀轟霸斬、魔神斬這類高速技能打起來效率更高,要么玩家就干脆選擇全程使用琳薇爾這類遠程角色不斷地甩魔法,打起來更為安逸。

▲Boss基本都是“地縛靈”不吃挑空技。
【評測總結(jié)】
? ? ? ?《破曉傳說》作為“傳說”系列25周年的紀念作品,無論是內(nèi)容體量還是畫面、系統(tǒng)上的表現(xiàn)都相當扎實,值得喜愛的玩家一試。畢竟當下的游戲市場中,高規(guī)格、大制作的日式rpg可以說是鳳毛麟角了。

【測試平臺】
在本次《破曉傳說》的游玩評測中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競主機,該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款。
