寶可夢大探險攻略,如何判斷一只寶可夢是否值得培養(yǎng)
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寶可夢大探險國服開放2天了,對于老玩家來說會發(fā)現(xiàn)配方改了不少,同時增加不少氪金點,對于萌新玩家來說還處于通關(guān)與獲取新寶可夢的路上。
雖然寶可夢大探險是寶可夢系列的衍生作品,但它的很多設(shè)定已經(jīng)與傳統(tǒng)寶可夢不一樣了,今天boyue主要給萌新玩家講述下如何判斷一只寶可夢是否值得培養(yǎng)。
寶可夢種族差異

簡介:首先上一張寶可夢屬性克制關(guān)系表,在屬性克制方面寶可夢大探險與傳統(tǒng)寶可夢是一致的,包括免疫傷害的。但是它是傷害倍率差別很大,屬性克制僅造成10%的額外傷害,屬性抵抗的傷害也只減少10%,屬性免疫的則是變成了傷害減少20%。
另外寶可夢使用的招式屬性與自身屬性相同時,也只是造成1.1倍的傷害。這也是為什么大家在玩的時候,會發(fā)現(xiàn)以前很多能夠完克的寶可夢在這里卻不通用了。


現(xiàn)在說下種族值,在傳統(tǒng)寶可夢中有著生命,攻擊,防御,速度等屬性,不同種族的寶可夢種族值也相差不少;而在寶可夢大探險中可直接看到的屬性只有體力和攻擊力,這相當(dāng)于這里的種族值了。
一般情況下寶可夢大探險里的寶可夢分為盾與輸出,可以根據(jù)它的種族傾向體力多些還是攻擊力多些來判斷,如果是差不多的就看方石格子與技能了。
另外這里的盾很有用,這個游戲里寶可夢陣亡的話會讀cd復(fù)活,如果有個站場盾并且能夠嘲諷的話,能夠極大的提高輸出手的輸出環(huán)境。
寶可夢個體差異—方石格子

簡介:這邊先說下招式欄,這里的寶可夢會有1~2個招式,然后剩下的格子是用來放與招式相關(guān)的方石,例如快快石,減少招式等待時間,所以并非是2個招式的就1個招式的好,反而1個招式的可以帶3個方石,能夠最大化該招式的能力。
接下來是下面的方石欄,這個是存在很大個體差異的,同一種的寶可夢方石欄可能會是完全不同的,那么與該寶可夢種族最搭配的方石欄就很關(guān)鍵了。例如隆隆巖主要漲體力,那么它的方石欄如果是全部都能放鐵打石的話就是個極品盾了。

現(xiàn)在來看下賓果欄,這個也是存在個體差異的,觸發(fā)賓果需要方石鑲嵌到對應(yīng)位置的方石欄中。然后對于輸出手來說,全是攻擊相關(guān)的賓果獎勵最佳;對于盾來說,最好都是擊敗對手回復(fù)體力等體力相關(guān)獎勵,或者就是減傷效果。
一般來說直接加攻擊,加體力,減cd的獎勵比較不錯。
寶可夢個體差異—個體值

簡介:最后看下個體值,也就是寶可夢的資質(zhì),普通鍋出的都是一般般,銀鍋是了不起。這個初期不用太在意,基本銀鍋能用挺久,到金鍋才開始考慮直接刷到高資質(zhì)的。
總結(jié)
通關(guān)第6章后可以對寶可夢喂食松糕,可以把一只資質(zhì)一般般的給喂到完美,當(dāng)然,也要選擇有培養(yǎng)價值的,這個就要先看這只寶可夢是否稀有,并且方石欄與賓果獎勵如何了。
整體上優(yōu)先級是方石欄=賓果>資質(zhì),技能1還是2不好評價,因為pvp有時2技能更合適。大家對于培養(yǎng)上有什么疑問的歡迎評論區(qū)留言額~

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