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Unity3D Update,F(xiàn)ixedUpdate,LateUpdate的區(qū)別詳解

2023-09-06 15:18 作者:BYCW丶幻彩  | 我要投稿

前言

Unity3D是一款非常流行的游戲開(kāi)發(fā)引擎,它提供了許多用于控制游戲?qū)ο笮袨榈暮瘮?shù)和事件。在Unity3D中,Update,F(xiàn)ixedUpdate和LateUpdate是常用的三個(gè)函數(shù),它們?cè)谟螒蜻\(yùn)行時(shí)的不同階段被調(diào)用,用于更新游戲?qū)ο蟮臓顟B(tài)。本文將詳細(xì)解釋這三個(gè)函數(shù)的區(qū)別,并提供相應(yīng)的代碼實(shí)現(xiàn)。

首先,讓我們來(lái)了解一下這三個(gè)函數(shù)的調(diào)用順序。在每一幀渲染之前,Unity3D會(huì)先調(diào)用所有的Update函數(shù),然后調(diào)用所有的FixedUpdate函數(shù),最后調(diào)用所有的LateUpdate函數(shù)。這個(gè)調(diào)用順序是固定的,不會(huì)受到幀率的影響。

Update函數(shù)
Update函數(shù)是在每一幀渲染之前被調(diào)用的,它適合處理與渲染相關(guān)的操作,例如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、動(dòng)畫(huà)等。由于Update函數(shù)的調(diào)用頻率非常高,所以它適合處理實(shí)時(shí)性要求較高的邏輯。

下面是一個(gè)示例代碼,展示了如何在Update函數(shù)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的物體移動(dòng)邏輯:


在這個(gè)例子中,我們使用了Transform組件的Translate函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)。Vector3.forward表示物體的前方方向,moveSpeed表示移動(dòng)的速度,Time.deltaTime表示兩幀之間的時(shí)間間隔。

FixedUpdate函數(shù)
FixedUpdate函數(shù)是在每一幀渲染之前被調(diào)用的,但它的調(diào)用頻率是固定的,與幀率無(wú)關(guān)。它適合處理與物理相關(guān)的操作,例如剛體碰撞、力的應(yīng)用等。由于FixedUpdate函數(shù)的調(diào)用頻率較低,所以它適合處理對(duì)時(shí)間間隔敏感的邏輯。

下面是一個(gè)示例代碼,展示了如何在FixedUpdate函數(shù)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的剛體運(yùn)動(dòng)邏輯:


在這個(gè)例子中,我們使用了Rigidbody組件的MovePosition函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)剛體的運(yùn)動(dòng)。transform.position表示物體的當(dāng)前位置,Vector3.forward表示物體的前方方向,moveSpeed表示移動(dòng)的速度,Time.fixedDeltaTime表示兩次FixedUpdate函數(shù)調(diào)用之間的時(shí)間間隔。

LateUpdate函數(shù)
LateUpdate函數(shù)是在所有的Update函數(shù)和FixedUpdate函數(shù)都被調(diào)用之后才被調(diào)用的。它適合處理與相機(jī)相關(guān)的操作,例如跟隨目標(biāo)物體、限制相機(jī)移動(dòng)范圍等。由于LateUpdate函數(shù)是在所有的Update函數(shù)和FixedUpdate函數(shù)都被調(diào)用之后才被調(diào)用的,所以它適合處理依賴于其他物體狀態(tài)的邏輯。

下面是一個(gè)示例代碼,展示了如何在LateUpdate函數(shù)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的相機(jī)跟隨邏輯:


在這個(gè)例子中,我們使用了GameObject的FindWithTag函數(shù)來(lái)找到標(biāo)簽為"Player"的物體作為跟隨目標(biāo)。transform.position表示相機(jī)的當(dāng)前位置,target.transform.position表示目標(biāo)物體的當(dāng)前位置,new Vector3(0f, 5f, -10f)表示相機(jī)相對(duì)于目標(biāo)物體的偏移量。

綜上所述,Update,F(xiàn)ixedUpdate和LateUpdate是Unity3D中常用的三個(gè)函數(shù),它們分別在每一幀渲染之前的不同階段被調(diào)用,用于更新游戲?qū)ο蟮臓顟B(tài)。Update函數(shù)適合處理與渲染相關(guān)的操作,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)適合處理與物理相關(guān)的操作,LateUpdate函數(shù)適合處理與相機(jī)相關(guān)的操作。根據(jù)不同的需求,我們可以選擇合適的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的邏輯。

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