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萬(wàn)軍從中取上將首級(jí),三國(guó)武將真的可以以一敵百嗎?

2019-09-18 23:14 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

是不是真的有人可以以一敵百?

這個(gè)問(wèn)題如果放在如今,或許是一個(gè)天大的笑話,在***時(shí)代,戰(zhàn)場(chǎng)上以一敵百似乎是無(wú)稽之談,當(dāng)然你讓一人手持重武器屠殺普通人這種極端情況除外。畢竟在裝備對(duì)等的情況下,很少會(huì)出現(xiàn)像游戲中那種無(wú)雙的情節(jié),畢竟在這個(gè)依賴“外力”的時(shí)代,能多干掉幾個(gè)對(duì)手就是很了不起的事了,更何況是以一人之力對(duì)抗百人。槍炮無(wú)眼,在戰(zhàn)場(chǎng)上死于非命的情況太多了。


那如果是在冷兵器盛行的時(shí)代呢?比如三國(guó)。那時(shí)候的武將,能不能做到以一敵百呢?在一些相關(guān)的作品中,總是有一些關(guān)于武將的描述,其中七出七進(jìn)只身闖曹營(yíng)的趙云;萬(wàn)軍從中取敵將首級(jí)如探囊取物的張飛,都給不少人留下了深刻的印象。這些武將在面對(duì)敵人時(shí),實(shí)力仿佛不在一個(gè)次元一樣,手起刀落,砍瓜切菜,化身為戰(zhàn)場(chǎng)上的生命收割機(jī)。


關(guān)羽曾言其三弟萬(wàn)軍叢中取上將首級(jí)如探囊取物

羽望見(jiàn)良麾蓋,策馬剌良于萬(wàn)眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當(dāng)者,遂解白馬圍。這段選自《三國(guó)志.關(guān)羽傳》的內(nèi)容,表現(xiàn)出了關(guān)羽從萬(wàn)軍從中斬殺顏良,并全身而退的劇情。由此我們可以看出,這些作品中對(duì)于武將的實(shí)力其實(shí)是有夸大成分的。人有力竭時(shí),即便是車(chē)輪戰(zhàn),砍殺一百人,也是一項(xiàng)近乎不可能完成的任務(wù),更何況是萬(wàn)人。


當(dāng)然,如果是在三國(guó)時(shí)期,裝備不對(duì)等的情況下,武將確實(shí)可以以一敵百。一個(gè)從小習(xí)武的武將,身披重甲,使用長(zhǎng)兵器,再配上一匹百里挑一的戰(zhàn)馬,面對(duì)一群連飯都吃不飽的農(nóng)民起義軍時(shí),或許可以做到以一敵百。裝備馬具的將領(lǐng),人馬合一的重量有大幾百斤,沖鋒起來(lái)就像是個(gè)人型坦克,對(duì)于步兵的沖擊力是難以想象的。亦或許是戰(zhàn)場(chǎng)上的弓箭手統(tǒng)領(lǐng),在陣中負(fù)責(zé)用弓箭壓制敵人,那么以一敵百也有可能。


但如果是在裝備對(duì)等的情況下,那武將或許可能一個(gè)打幾個(gè),但是想要以一敵百,卻是癡人說(shuō)夢(mèng)。在日本,曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)擊劍實(shí)驗(yàn),兩名擊劍世界級(jí)職業(yè)選手,對(duì)抗100個(gè)根本不會(huì)擊劍的普通人。結(jié)果,職業(yè)選手在還沒(méi)有戰(zhàn)到50人的時(shí)候,就出現(xiàn)了力竭的情況,甚至連手中的劍都握不穩(wěn)了。由此可見(jiàn)以一敵百的難度。更何況,這只是一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),在真正的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)上,面對(duì)幾十?dāng)?shù)百個(gè)為了功名利祿以命相搏的對(duì)手,難度只會(huì)更加可怕。


事實(shí)上,三國(guó)時(shí)期,需要更多的是帶兵打仗的能力,而不是完全迷信個(gè)人實(shí)力?;蛟S將領(lǐng)會(huì)在提振士氣的時(shí)候沖鋒陷陣,但絕不是每次都帶頭殺入敵軍。而三國(guó)時(shí)期的將領(lǐng),即便是到了戰(zhàn)場(chǎng)上,也不可能開(kāi)啟單人無(wú)雙。每一個(gè)將領(lǐng)身邊都有一支親衛(wèi)隊(duì),數(shù)量大約占全營(yíng)人數(shù)的十分之一左右,他們更加訓(xùn)練有素,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超一般士兵。

一旦戰(zhàn)斗打響,這批親衛(wèi)隊(duì)的首要任務(wù)就是保證將領(lǐng)的安全,尤其是側(cè)翼與背后,不讓其受到包圍,出現(xiàn)難以脫身的情況。也正是因此,一些歷史的文獻(xiàn)中,才會(huì)有武將勇武的記載,只不過(guò),這些文獻(xiàn)忽略了親衛(wèi)隊(duì)的存在,事實(shí)上這是幾百人打出來(lái)的成績(jī)。更何況如果武將一直帶頭沖鋒,一旦不幸陣亡,部隊(duì)誰(shuí)來(lái)指揮,還不是要潰不成軍?


因此對(duì)于武將來(lái)說(shuō),指揮自己的部下打仗,才是最要緊的。一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)更多的是要考研雙方的兵力、整體的局勢(shì)、戰(zhàn)斗的地理位置等多種元素。武將即便武力值再驚人,如果單憑個(gè)人能力,也很難扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此,很多三國(guó)武將不但有武力值,更是諳熟兵法,尤其是武將的身邊一般都配有謀士,武將會(huì)根據(jù)謀士的意見(jiàn),進(jìn)行排兵布陣。


戰(zhàn)斗的勝負(fù)與謀士也有極大的關(guān)系

因此,武將以一敵百是有先決條件的,更多的時(shí)候,他們都選擇運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外。但讀者和玩家們則更喜歡那種以一敵百的感覺(jué),因此,才會(huì)有那么多的影視作品、游戲表現(xiàn)出了武將近乎被神化般的實(shí)力。當(dāng)然,也有很多玩家更加喜歡真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),喜歡那種憑借謀略,掌控天下大局的感覺(jué),而并非是依賴匹夫之勇贏得天下。


策略游戲就是這些玩家們最好的選擇,在這些游戲中,武將只不過(guò)是一個(gè)更為強(qiáng)力的棋子,真正決定勝負(fù)的還是玩家們排兵布陣的能力和大局觀。也正是因此,三國(guó)類(lèi)的策略游戲,更像是一場(chǎng)腦力與心理之間的博弈,深受玩家們歡迎。但市面上如今優(yōu)質(zhì)的三國(guó)策略游戲屈指可數(shù),大部分都是打著三國(guó)的情懷招搖撞騙,很少有在玩法上進(jìn)行深耕的作品。

但在整游戲圈里,還是有一部分比較優(yōu)秀的作品,比如有光榮正版授權(quán)的《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》。眾所周知,《三國(guó)志》是光榮旗下的策略游戲代表,被無(wú)數(shù)玩家們奉為神作,即便是稱之為策略三國(guó)游戲的標(biāo)桿也不為過(guò)。而《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》則是在手游層面突圍,打破了傳統(tǒng)SLG一些超脫現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),用真實(shí)還原整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。


游戲更加考驗(yàn)玩家的排兵布陣能力和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地理的利用,安排得當(dāng)可以以少敵多;玩家們可以及時(shí)改變戰(zhàn)術(shù),比如在行軍的路上改變方向,讓?xiě)?zhàn)局更加變幻莫測(cè);不賣(mài)資源,加強(qiáng)地緣政治,玩家們唯有依靠謀略,才能贏得天下。沒(méi)有能以一敵百的武將,也沒(méi)有氪金無(wú)敵之說(shuō),在百萬(wàn)格的沙盤(pán)上,玩家就是最高指揮者,譜寫(xiě)屬于自己的傳奇。


游戲并不能讓你開(kāi)啟無(wú)雙收割,也不存在以一敵萬(wàn)的說(shuō)法,只要對(duì)每一個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)了然于胸,對(duì)地形、地勢(shì)把握得當(dāng),才能實(shí)現(xiàn)以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。在知己知彼的同時(shí),也要諳熟各種兵法戰(zhàn)術(shù),在排兵布陣上,就領(lǐng)先對(duì)手一籌。能統(tǒng)千萬(wàn)人,實(shí)乃良將之才;能統(tǒng)百萬(wàn)兵馬,方為帝王之相。而因?yàn)?/span>《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》中存在較為真實(shí)和嚴(yán)格的兵種相克機(jī)制,勝負(fù)不再只是比拼戰(zhàn)力的“數(shù)值游戲”,策略空間在這里得到了延伸和豐富,你真的可以在游戲里使用各種策略和戰(zhàn)術(shù)達(dá)到以弱勝?gòu)?qiáng)的目的。

在如今的***時(shí)代,或許只身闖敵陣和以一敵百已經(jīng)不復(fù)存在,但我們可以在游戲中感受到冷兵器戰(zhàn)斗的魅力。或許我們永遠(yuǎn)成不了橫掃千軍的一員勇將,但在游戲的世界里,我們卻可以成為萬(wàn)軍統(tǒng)領(lǐng),帶領(lǐng)武將奪得天下,成為一方霸主。

萬(wàn)軍從中取上將首級(jí),三國(guó)武將真的可以以一敵百嗎?的評(píng)論 (共 條)

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