Melvor Idle 梅爾沃放置 主更新-城鎮(zhèn)重做 v1.1.2
前文預覽里有過這里沒有的就不提了嗷,公告里也沒寫。
被動的“城鎮(zhèn)時間”系統(tǒng)(取代 Tick 嘀):
城鎮(zhèn)每小時更新1次,離線最多24次
不再獲得滴資源,更新前獲得的嘀依然可用來推進時間(12:1轉(zhuǎn)換)
基礎(chǔ)機制:
人口=每小時經(jīng)驗值獲得量
人口=基礎(chǔ)人口x(1+幸福%)x健康%,幸福可超過100%,健康從100%開始,每小時下降1%,不低于20%,需要消耗藥水/草藥恢復
資源生產(chǎn)量=基礎(chǔ)產(chǎn)量x(1+教育%),同可超過100%
添加季節(jié)機制,加成與信仰和季節(jié)本身有關(guān),信仰還可能有自己的季節(jié)
建筑系統(tǒng)從“排列組合”變成“我全都要”,所有人最終的城鎮(zhèn)形態(tài)都是相同的,區(qū)別只在于達到完美的路徑
建筑增加“效率”屬性,每小時有25%幾率降低1%,需要維修(可以一鍵維修),效率影響資源生產(chǎn)數(shù)量
每5小時生成一個臨時任務,最多儲存5個,提供城鎮(zhèn)資源和GP、XP,可以花費10百萬跳過
信仰可變更,代價是50百萬金幣、摧毀信仰建筑,使所有建筑效率降低到50%
貿(mào)易系統(tǒng)不允許將城鎮(zhèn)外資源注入城鎮(zhèn)內(nèi),也不會換出資源類素材,取而代之的是消耗品兌換,可以升級原有消耗品或買新種類消耗品
為DLC添加了更多城鎮(zhèn)內(nèi)容
刪除內(nèi)容:
地圖選擇、購買環(huán)境土地(給退款)
居民的年齡和死亡、工人、工位、及呈現(xiàn)這些信息的菜單
交易限額(因為可以全天候貿(mào)易,而且貿(mào)易系統(tǒng)資源大改)
每小時資源消耗量
可開啟測試版:
在設置中啟用測試版本
新通知形式,能優(yōu)化通知性能,更改通知出現(xiàn)位置,標記重要通知(重要通知需要手動關(guān)閉)
通知系統(tǒng)連接(不翻譯了,到時候自己試試就知道):https://www.reddit.com/r/MelvorIdle/comments/12i6jau/were_reworking_the_notification_system/
一些平衡調(diào)整。
BUG修復:
采礦手套能分辨什么是礦了,不會白浪費次數(shù),同樣的,各種協(xié)同、藥水也不會在不合適的時候消耗了,能適用卻沒效果的情況也得到了修復
UI問題、描述問題(有些裝備技能建議重新核對下,平衡調(diào)整和描述修正挺多的)、冒險模式問題