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UE5學(xué)習(xí)筆記(二) 常見近戰(zhàn)攻擊判定之射線檢測、碰撞體積

2023-02-13 17:49 作者:卡米吉  | 我要投稿

方法一:射線檢測

  • 在武器的骨骼網(wǎng)格體中添加插槽。

  • 在攻擊時遍歷這些插槽進行射線檢測,起始位置即當(dāng)前的Socket位置到上一幀時的Socket位置。

SocketManager
在武器的骨骼網(wǎng)格體重添加插槽
開啟檢測時UpdateSocket,存入Socket位置
Update儲存Socket位置
用當(dāng)前插槽位置減去預(yù)存儲的插槽位置進行射線檢測

方法二:碰撞

  • 在武器藍圖中添加CollisionShape。

  • 執(zhí)行攻擊時開啟碰撞檢測,執(zhí)行檢測以后的邏輯大差不差。

武器藍圖包含骨骼網(wǎng)格體和膠囊體
執(zhí)行攻擊時開啟碰撞檢測執(zhí)行傷害事件


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