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曾經(jīng)最早的中國獨(dú)立游戲,今年將會(huì)是最后的游玩機(jī)會(huì)

2020-04-30 09:37 作者:老貓和一修  | 我要投稿

每次鴿子打開編輯部的后臺(tái),準(zhǔn)備進(jìn)入編輯器的時(shí)候,都會(huì)看到Edge瀏覽器給我彈出這樣的一個(gè)框。

游俠網(wǎng)

  點(diǎn)進(jìn)詳情看了一下, 才想起來這是一個(gè)很老的新聞了,Adobe早在17年就宣布停止對(duì)Flash的開發(fā)和支持,而截止時(shí)間便是2020年的12月。

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  說起Flash,我想各位應(yīng)該不會(huì)陌生,在2000年開年以后,F(xiàn)lash成為了不少行業(yè)的寵兒,彩鈴、動(dòng)畫、廣告都有著它的身影。

  甚至不少的學(xué)校,都將Flash列為了信息技術(shù)這門課程中要教授的知識(shí)。鴿子還記得,在小學(xué)的計(jì)算機(jī)課上,還學(xué)過半個(gè)學(xué)期的Flash制作。

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  而鴿子今天要說的,就是它最為玩家所熟知的地方——Flash在游戲方面的應(yīng)用了。

  說起Flash游戲,第一時(shí)間想到的還是國內(nèi)那些熱門的小游戲網(wǎng)站,那些經(jīng)典的Flash小游戲可是美好的童年回憶了。

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 但是自從喬布斯在2010年發(fā)表的名為《Flash之我見》一文中,公開了蘋果的IOS系統(tǒng)拒絕使用Flash的理由,之后的10年之間,各種大大小小的企業(yè)都開始了“逃離”Flash之路。

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  眾所周知,F(xiàn)lash被淘汰,是必定無法躲避的解決。

  Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隱患,容易被黑客入侵。這使得Flash的死亡是無法避免的。而Html5和Unity這些新的產(chǎn)品正在瘋狂的蠶食著曾經(jīng)屬于Flash的市場(chǎng),甚至現(xiàn)在H5已經(jīng)取而代之了Flash的地位,眾多小游戲也紛紛采用了更適合的商業(yè)化引擎Unity。

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  可我們不得不承認(rèn),F(xiàn)lash對(duì)于中國最早的“獨(dú)立游戲”開發(fā)有著不可磨滅的作用。

  在那個(gè)年代,大家的網(wǎng)速還不夠快,不少家庭還是撥號(hào)上網(wǎng)的方式,流量費(fèi)用更是按MB計(jì)費(fèi),這種情況下,F(xiàn)lash游戲可以做到點(diǎn)開即玩,無需下載的優(yōu)勢(shì)吸引了國內(nèi)外一大批輕度游戲玩家。

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  更重要的是,F(xiàn)lash游戲簡(jiǎn)單的制作流程,讓很多有“做游戲”這個(gè)夢(mèng)想的開發(fā)者參與到了制作游戲這個(gè)行業(yè)中來。他不同于傳統(tǒng)的開發(fā)引擎,你甚至可以只從美工入手,后期再學(xué)習(xí)編程的方式來制作一款游戲。

  即便你只有一個(gè)人,只要你有恒心,愿意堅(jiān)持,你也可以制作出一款不錯(cuò)的游戲來。這可以說是國內(nèi)最早的“獨(dú)立游戲”萌芽

  國內(nèi)的情況我想各位應(yīng)該也都清楚,21世紀(jì)初,一紙“游戲機(jī)禁令”再加上版權(quán)意識(shí)的缺乏,盜版的猖獗,使得PC端的國產(chǎn)單機(jī)幾乎死絕,而正是制作簡(jiǎn)單,發(fā)行方便的Flash游戲,才在那個(gè)沒有Steam,沒有“青睞之光”的時(shí)代,為國產(chǎn)獨(dú)立游戲延續(xù)了火種。

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 我們一直說,國產(chǎn)獨(dú)立游戲一直發(fā)展的不好,因?yàn)槿辟Y金、缺技術(shù)、缺創(chuàng)意,但是實(shí)際上最缺的其實(shí)是環(huán)境。

  國內(nèi)的獨(dú)立游戲這兩年才有所好轉(zhuǎn),正式得益于國內(nèi)玩家的觀念改變,以及像Steam這類開放性的平臺(tái)出現(xiàn),給了獨(dú)立游戲們發(fā)行的渠道,才能涌現(xiàn)出《太吾繪卷》《中國式家長(zhǎng)》這樣有趣的國產(chǎn)獨(dú)立游戲。

  而在十幾年前,F(xiàn)lash正是為這些有想法的人,提供了一個(gè)施展自己才能的平臺(tái)。

  當(dāng)年的國內(nèi)Flash游戲,大體上分為三大類。

  一種是完全照搬的國外游戲,對(duì)國外知名的Flash游戲進(jìn)行漢化和搬運(yùn),例如《狂扁小朋友》《合金彈頭》這類作品。

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  一種是借用其他IP進(jìn)行的再創(chuàng)作,這樣可以吸引來很多原作的粉絲,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是這類作品往往因?yàn)樯婕暗角址赴鏅?quán),而不具備商業(yè)化的前途,經(jīng)常在國內(nèi)相關(guān)版權(quán)方出現(xiàn)后而被迫停止更新甚至下架。

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  最后一種就是完全原創(chuàng)的國產(chǎn)游戲,這類游戲采用了完全原創(chuàng)的劇情、人物,往往能夠做出比較有趣的東西來,像《造夢(mèng)西游》《閃客快打》這類作品。而其中的《閃客快打》更是從01年到現(xiàn)在出了整整8代作品,從橫版動(dòng)作,到俯視角射擊,再到頁游,跨度不可謂不大,絕對(duì)算得上是國產(chǎn)精品了。

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  而正是因?yàn)橹谱鱂lash游戲,很多人積累了制作游戲的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),并對(duì)制作游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。這也讓他們?cè)讵?dú)立游戲之路上越走越遠(yuǎn)。

  “閃客帝國”的創(chuàng)始人高大勇成立了專門服務(wù)于獨(dú)立游戲的網(wǎng)站“indienova獨(dú)立精神”,《狂扁小朋友》的開發(fā)者更是在steam平臺(tái)推出了好評(píng)率97%,銷量突破200萬的精品游戲《戰(zhàn)斗劇場(chǎng)方塊》,而著名的《以撒的結(jié)合》的制作人也正是制作了《超級(jí)肉肉哥》這款Flash游戲的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的閃翼更是轉(zhuǎn)向了手游市場(chǎng),發(fā)布了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》和《重裝戰(zhàn)姬》。

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  時(shí)至今日,F(xiàn)lash已經(jīng)是末日黃花,曾經(jīng)屬于Flash輝煌的時(shí)代已經(jīng)過去,它的地位雖然已經(jīng)不再,但是它對(duì)于中國乃至世界獨(dú)立游戲的作用不可磨滅。

  今年是Flash進(jìn)行支持的最后一年,或許,也是我們最后能夠再重溫那些最早的獨(dú)立游戲的機(jī)會(huì)了吧


曾經(jīng)最早的中國獨(dú)立游戲,今年將會(huì)是最后的游玩機(jī)會(huì)的評(píng)論 (共 條)

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